《決勝時刻:黑色行動 4》今日更新現已推出,帶來殭屍 115 天慶祝活動等

正如預期的那樣,Treyarch 今天推出了計劃中的《決勝時刻:黑色行動 4》更新! 《黑色行動 4》更新 1.11 帶來了多人遊戲的新播放清單更新,以及殭屍模式的 115 天慶祝活動!

對於那些 Treyarch 殭屍模式的忠實粉絲來說,115 天慶祝活動今天開始,並從 1 月 15 日持續到 1 月 18 日!玩家可以獲得殭屍 2XP、殭屍 2x 武器 XP 和 2x 星雲等離子!

除了活動之外,Blackout 中還有一個新的控制台搶劫介面!

請參閱下面的完整補丁說明(透過特雷阿奇):

  • 多人遊戲
    • Chaos Control 新增為 MP 精選播放清單。
    • TDM 100、團隊戰術 Moshpit、僱傭兵硬核 Moshpit 和僱傭死亡競賽 Moshpit 添加到 MP 精選類別。
    • 黑色行動通行證持有者的正常地圖輪換中添加了海拔和馬達加斯加。
    • 更新了各種遊戲模式、專家、福利、連續得分、裝備和挑戰。
    • 修復 Killathon 反應迷彩要求。
    • 各種遊戲玩法和穩定性改進。
  • 殭屍
    • 115 天慶祝活動:Zombies 2XP、Zombies 2X Weapon XP 和 2X Nebulium Plasma 於太平洋時間 1 月 15 日至 18 日上午 10 點直播。
    • 「不沉的」挑戰絕望之旅(PS4)。
    • 三種新的史詩藥劑(PS4)。
    • 六種現有 Elixir 的平衡更新。
    • 調整博士滑塊津貼。
    • 降低了猩紅諾斯費拉圖的傷害和生成率夜深人靜
    • 各種遊戲玩法和穩定性改進。
  • 停電
    • 儲存介面更新為網格頁面,以便在控制台上更快地搶劫。
    • 將震盪手榴彈堆疊數減少至 1。

以下更新將於今日在 PS4、Xbox One 和 PC 上線:

多人遊戲

  • 精選播放清單
    • 混沌控制新增為精選播放清單。
      • 團隊的生命是無限的。
      • 每個區域的捕獲時間增加至 2 分鐘。
      • 回合時間限制增加至 3.5 分鐘。
      • TDM 100、團隊戰術 Moshpit、僱傭兵硬核 Moshpit 和僱傭死亡競賽 Moshpit 添加到精選類別。

殭屍

  • 115 天慶祝活動
    • Zombies 2XP、Zombies 2X Weapon XP 和 2X Nebulium Plasma 將於太平洋時間 1 月 15 日至 18 日上午 10 點直播。

以下更新將於今天先在 PS4 上線:

殭屍

  • 護手
    • 不沉的” 挑戰住在絕望之旅
    • 30 輪挑戰,每輪都有獨特的規則。
    • 玩家完成第 10 輪、第 20 輪和第 30 輪即可獲得獎牌和分級獎勵,並完成第 30 輪且未失敗一輪即可獲得額外獎勵。
    • 玩家在一輪失敗後將獲得一次罷工,三次罷工後遊戲結束。
    • 所有比賽的計時都是為了有競爭力的速度跑支援。
  • 新長生不老藥
    • 振作起來(史詩):獲得 4 個額外的隨機福利,這些福利不在您的裝備中。
    • 刷新薄荷(史詩):刷新整個團隊的裝備、特權和特殊武器的冷卻時間。
    • 大火清算(史詩):生成篝火促銷道具。

以下更新將於今日在主機上上線,PC 版將於本週稍後推出其他特定 PC 的更新:

多人遊戲

  • 地圖
    • 海拔和馬達加斯加添加到所有黑色行動通行證持有者的正常地圖旋轉(核心和硬核)中。
  • 遊戲模式
    • 搶劫
      • 在搶劫中添加了 SWAT RFT 突擊步槍、Daemon 3XB SMG、戰鬥斧和 EMP 幹擾器。
      • 解決了在某些情況下玩家無法獲得適當等級進展的問題。
      • 如果最後一個活著的玩家斷開連接,所有被擊倒的友誼賽現在都會流血,結束回合。
    • 硬點
      • 為 Hardpoint 添加了加時獲勝條件。如果在限時結束時出現平局,則獲得下一分的球隊將贏得比賽。
      • 自訂遊戲中的 CWL Hardpoint 已啟用此設定。
    • 搜索並摧毀
      • 解決了炸彈爆炸後防守方能夠拆除炸彈並贏得比賽的問題。
    • 所有人免費
      • 攻擊包在 Free For All 中被駭客攻擊後現在可以進行互動。
  • 專家
      • 攻擊敵人不再阻止專業武器或裝備的使用。
      • 如果原主人離開比賽,被黑的突擊包現在將不再被摧毀。
      • 如果原主人離開比賽,被黑的路障現在將不再被摧毀。
    • 廢墟
      • 解決了廢墟重力猛擊能夠穿過牆壁和地板殺死玩家的問題。
    • 防火帶
      • 解決了 Firebreak 的淨化器在啟用友軍火力的遊戲模式中無法傷害友方玩家的問題。
    • 碰撞
      • TAK-5 將不再刪除玩家的被駭狀態。
  • 福利
    • 將「冷血」敵人的連續得分瞄準延遲從 5 秒改進為 7 秒。
    • Team Link 的圓形視野半徑提高了 9%。
    • 更新了戰術面罩的描述,增加了對電磁脈衝幹擾器的抵抗力。
    • 如果玩家切換到沒有追蹤器特權的類別,追蹤器的偵測圖示現在將正確清除。
  • 連勝
    • 護理包現在應該在降落在玩家身上時正確殺死他們。
    • 新增了當玩家召喚脫粒機時的通知。
    • 解決了護理包或螳螂煙霧標記的 FX 會向所有玩家顯示的問題。
    • 解決了護理包落地聲音延遲的問題。
    • 解決如果第一次部署失敗,Dart 將無法再次使用的問題。
    • 解決了玩家在控制車輛時視角會改變的問題。
    • 解決瞭如果死於被駭車輛的情況下,被黑車輛效果會殘留在玩家螢幕上的問題。
  • 齒輪
    • 解決了在一輪開始的寬限期內切換類別時聲音感測器會停止工作的問題。
  • 挑戰
    • 一網打盡
      • 現在可以正確追蹤硬核遊戲模式。
    • 征服
      • 現在可以正確追蹤硬核遊戲模式。
  • 武器定制
    • Killathon 反應迷彩
      • Killathon 反應迷彩現在可以正確地打開,如果它是在最近更新中的要求更改之前打開的。
      • 更新了解包要求文本,以正確引用獲得 50 次擊殺的新要求,而不是 5 次擊殺而不死亡。
    • 增加了對離線自訂遊戲中迷彩和標線自訂的支援。
  • 客製化遊戲
    • 解決了 CODCaster 觀看會禁用玩家的額外技能和第二次裝備費用的問題。
    • 解決了自訂遊戲中不會顯示第二個裝備充電欄的問題。
    • 扮演零的機器人現在將在與機器人一起進行的自訂遊戲中使用冰錐。
  • 穩定性 - 修復了可能發生的崩潰:
    • 當擁有網狀地雷的玩家與比賽斷開連接時。
    • 部署突擊隊標記時。
    • 當攻擊已過期或被摧毀的路障時。
  • 蒙特內
    • 「友軍火力」標線擁有者現在可以使用綠色和藍色版本的標線,以符合黑市中顯示的版本。
  • 各種各樣的
    • 當 Tac-Deploy 可用時,在死亡攝影機中為友好玩家添加了一條通知。
    • 解決了玩搶劫或停電後玩家姓名不再顯示在多人遊戲模式中的問題。
    • 解決了導致玩家受傷期間螢幕上保留著火效果的問題。
    • 解決了導致玩家無法播放某些替代畫外音的問題。

殭屍

  • 遊戲玩法
    • Elixir 更新
      • 加入聚會:現在除了重生死去的隊員之外,還能復活倒地的玩家,但不會恢復失去的福利。
      • 劍劈:近戰攻擊現在會在持續時間內立即殺死基本敵人和害蟲敵人,並對所有其他敵人造成 5 倍傷害。
      • CTRL-Z:殭屍變身的持續時間從 15 秒增加到 30 秒。
      • 快取返回:稀有度從史詩級降低到傳奇級,以增加更頻繁地製造緩存返回的機會。
      • 幻影重裝:獲得免費彈藥的幾率翻倍。
      • 血債:持續時間從 3 分鐘減少到 1 分鐘,血債現在會在分數減至零時結束,而不是殺死玩家。
    • 福利
      • 博士滑塊現在可以完全防止自傷爆炸傷害。
      • 博士滑桿對敵人爆炸性攻擊的傷害減免已從 80% 更改為 50%。
    • 夜深人靜
      • 減少了猩紅諾斯費拉圖咬傷攻擊造成的傷害。
      • 減少了正常回合進程中產生的諾斯費拉圖和猩紅諾斯費拉圖的最大數量。
    • 通電
      • 現在,能量提升更加均勻地分佈在每輪中,而不是在輪次開始時出現。
  • 穩定
    • 全域 - 修復了可能發生的崩潰:
      • 退出比賽後在大廳等了很長一段時間。
      • 在某些情況下使用 Deadshot Dealer 時。
      • 在極少數情況下,當加入正在進行的自訂遊戲時。
      • 在極少數情況下,玩家會觀看殭屍比賽。
      • 在極少數情況下,Pack-a-Punched 武器的替代彈藥類型會影響敵人。
    • 死者之血
      • 修正了結局動畫期間可能發生的崩潰。
      • 修復了第 73 輪在守望者之家外的雄鷹廣場使用地獄火時可能發生的罕見崩潰。
    • 絕望之旅
      • 修復了主線任務中完成催化劑傳送門後可能發生的崩潰。
  • 挑戰
    • 迷住了
      • 現在正確地要求玩家使用 50 個護身符。
  • 各種各樣的
    • 全球的
      • 現在,在「殭屍」模式畫面上選擇地圖時,可以正確顯示「最佳時間」。
      • 解決了玩家在 Nuke 白屏期間及之後不久仍然被殭屍傷害的問題。
      • 解決了玩家可以透過自然遊戲超越聲望大師等級 1000 的問題。
      • 解決了 FX 有時可能消失的問題,包括神奇武器、特權、打包武器和銀彈。
      • 解決了私人比賽中與 3 名玩家一起在大廳等待時主持人在 30 秒後失踪的問題。
      • 解決了以下問題:如果分割畫面隊伍中的第二名玩家打開卡通模式,並且第一位玩家離開比賽並隨後進入單人比賽,則卡通模式效果仍然會對玩家持續存在。
      • 解決了一個視覺問題,即可以看到 3 級脈輪旋風 FX 與低解析度灰塵 FX 一起在玩家周圍旋轉。
      • 解決了帶有雙變焦附件的 Maddox 在打包時可以攜帶比平時多得多的彈藥的問題。
      • 解決了「操作後報告」標籤可能相互重疊的問題。
      • 解決了擁有小或大大師魅力護身符的玩家仍有機會在下一次開箱時將神秘盒子移動到另一個位置的問題。
      • 解決了威靈氏族標籤在威靈身上未對齊並夾入玩家手中以及殺戮計數器根本不出現的問題。
      • 解決了 Xbox One 上的一個問題,當訪客設定檔嘗試存取實驗室時可能會遇到多個問題,包括 UI 錯誤和遊標功能遺失。
      • 關閉了玩家可以使用自訂規則進入即時遊戲的漏洞。
    • 夜深人靜
      • 對多個武器配件上的 Pack-a-Punch 迷彩進行了視覺改進。
      • 解決瞭如果玩家未收集諾斯費拉圖膽汁拾取物會緩慢累積的相關問題。
      • 解決了導致玩家的武器在猩紅諾斯費拉圖咬傷攻擊期間切換為威靈的錯誤。
      • 解決了當猩紅諾斯費拉圖召喚時,可能導致諾斯費拉圖在地圖下產生的問題。
      • 解決了被神奇武器殺死的敵人有時會在可玩空間之外產生能量提升的問題。
      • 解決了在分割畫面中進行神奇武器任務期間導致可見性不一致的問題。
      • 解決了一個特定於時間的問題,該問題可能導致在主線任務中犧牲不正確的玩家。
      • 解決了銀彈武器取消了死亡射手額外能力修改器爆頭連勝的問題。
      • 解決了導致劇院攝影機離開花園中可玩空間的碰撞問題。
      • 解決了導致花園區域樹木可視化不佳的問題。
      • 解決了導致「Pack-a-Punch」在序列完成後無限期保留的時鐘提示的問題。
      • 解決了與在不可玩位置生成的敵人相關的罕見進度問題。
      • 解決了當玩家傳送到混沌塔時特殊回合開始時發生的罕見進度中斷問題。
      • 解決了玩家可能對火焰陷阱免疫的罕見情況。
    • 死者之血
      • 解決了地獄獵犬回合中不會出現霧的問題。
      • 關閉了玩家可以使用悲傷之路在城堡隧道中到達的可利用區域。
      • 關閉了通道上玩家可以使用 Ragnarok DG-5 到達的可利用區域。
    • 分類
      • 解決了殺死 Nova 6 爬行者後觀看玩家持續出現模糊效果的問題。
      • 解決了當另一個玩家在實驗室地板上的電梯中被擊倒時,使用「無處可去」的玩家會傳送到作戰室而不是實驗室的問題。

停電

  • 掠奪介面
    • 控制台上的搶劫介面現在是一個網格佈局,其中包含所有儲存類型的多個頁面。
    • 相同的物品現在將堆疊在儲藏室中,而不是單獨顯示。
    • 剩餘護甲現在顯示在儲藏室中的護甲物品上。
  • 遊戲玩法
    • 將震盪手榴彈堆疊數減少至 1。

不要忘記,多人聯賽將於一月底開始,這個補丁為即將發生的事情「奠定了基礎」。一旦我們知道完整的補丁說明,或者如果有任何更改,我們將更新該帖子。