正如所承諾的那樣,我們非常高興能夠直接在加州洛杉磯舉行的全球多人遊戲揭曉活動中為您帶來一些獨家的《決勝時刻:幽靈》多人遊戲玩法。
我們已經告訴了您需要了解的有關該遊戲的所有信息,所以是時候最終看到它的實際運行情況了,未剪輯的- 真正的遊戲玩法,就像您在11 月5 日發布的《使命召喚:幽靈》中看到的那樣。
讓我們開始吧!
在我們的第一個影片中,您可以查看正在運行的Vector CRB,它配備了紅點瞄準器和抑制器,以及一些我發現非常有用的新功能:Sleight of Hand、On The Go、Blast Shield 和Ping。在這裡,您將在地圖 Strikezone 上看到新的遊戲模式 Cranked。每次擊殺,我都會獲得更快的移動速度、裝填速度和 ADS 速度。當然,在我爆炸之前我只有 30 秒的時間再次擊殺。這是一種非常有趣的高速遊戲模式,鼓勵不斷的移動。
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在這段影片中,我堅持使用相同的配置,但我試圖展示遊戲的一些新機制。我花了一些時間使用新的膝蓋滑動動作滑動,使用新的上下文傾斜功能在角落達到峰值,並嘗試了新的曼特林系統。我還試圖展示全新的 On The Go 福利如何讓你在衝刺時重新加載——這已經是我最喜歡的新福利之一。一開始,我還嘗試展示新的雙渲染範圍系統,該系統允許您在保持週邊視力的同時進行ADS。除此之外,您還會在地圖 Octane 上看到一些傳統的 TDM。
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在下一個影片中,我採用了一種非常不同的裝備,利用了《決勝時刻:幽靈》中的 IA-2 新武器類別神射手步槍,以及諸如巧手、脫離網格、滿載和 Ping 等特權。我的步槍配備了一個簡單的紅點瞄準器,可以快速捕獲目標,不過如果您願意的話,其他配件也可以讓您將其變成 3 發連發武器。我很快就注意到它在中遠距離上的威力有多大,即使是作為單發半自動武器。兩次良好的胸部射擊將很快擊倒對手。這張名為 Whiteout 的冬季地圖上演了一場精彩的統治遊戲。
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我們希望您喜歡《決勝時刻:幽靈》多人遊戲中這種更實際的外觀。請在下面的評論部分告訴我們您的想法!您認為迄今為止的遊戲玩法與之前的《決勝時刻》遊戲相比如何?
請繼續關注我們對遊戲上手時間的書面和視頻印象。