《使命召喚:幽靈多人遊戲》更具互動性和不對稱性

無限病房想要使命召喚:鬼魂多人遊戲會感到更加互動和不對稱,使玩家有機會對環境產生影響。

“多人遊戲中的每張地圖 - 我們正在嘗試提出某種方式使其更具互動性,更不對稱,Zach Volker,Infinity Ward的動畫領導官方。透明

“我們一直在拋棄的一個整潔的例子是在地圖中心發生的衛星崩潰,這是一場比賽,可以先到那裡到達那裡並激活它 - 也許提供了一些臨時的無人機功能。這樣的小事情。然後,我們也有一些大規模的東西,將在整個地圖上發生地震,這將以某種方式影響地圖。可能會選擇可能以重要方式改變地圖佈局的小東西。因此,我們正在尋找可以說的方式:“我們如何推動地圖的設計,使玩家更加自由,使他們覺得自己對環境有影響?''''

在遊戲的官方揭幕過程中,工作室的負責人馬克·魯賓(Mark Rubin)談到了類似的功能,甚至提到了Ghosts的MP中更深層次的角色定制。你可以聽到他必須說的話就在這裡

沃爾克(Volker)詳細闡述了這些自定義選項,說團隊將“以這種方式反映您的性格的靈活性和自由,以使您的性格服從您的性格。”他補充說:“許多資產都從單人手中帶來了,因此 - 您在單人玩家中看到的一些很酷的傢伙,您可以抓住他們的一些裝備。我們正在尋找可以自定義的頭部,頭盔,上半身,下半身和不同的紋理圖。”

因此,期望在戰場上造成havok,並在《使命召喚:幽靈》(Ghosts:Ghosts)在11月5日在Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC上啟動時看起來不錯。

雖然我們還有很多值得期待的人,但是到目前為止,提到的任何功能是否令人興奮?

謝謝,DW247