《決勝時刻:幽靈》——「我們需要製作一些不是現代戰爭的東西,」Infinity Ward 說道

《決勝時刻:幽靈標誌著Infinity Ward 的全新開始——廣受好評的《現代戰爭》系列的開發商,其歷史可以追溯到2007 年的《決勝時刻4:現代戰爭》——無論是在全新系列還是全新一代遊戲方面。

工作室負責人 Mark Rubin 最近與 MCV UK 談論了離開現代戰爭系列並進入未知的野外。

魯賓解釋說,這「不是一個艱難的決定,而是一個漫長的決定。在我們真正製作完第一款遊戲之前,我們在製作一款遊戲時沒有機會考慮下一款遊戲。

「因此,當我們完成《現代戰爭 3》後,我們進行了持續數週的大型腦力激盪會議。每個人都可以提出我們想要做什麼的想法,不僅僅是我們想要做什麼遊戲,還有遊戲中的時刻。

「我們都知道我們想繼續製作《決勝時刻》。我們本來可以做其他事情,但我們想要製作《決勝時刻》,我們想要創造一個新的宇宙,或至少一個新的故事。我們想要新的角色和新的體驗。

「當我們完成《現代戰爭 1》、《現代戰爭》2 和《現代戰爭 3》的弧線時,最簡單的事情就是在同一個宇宙中開始一個新的弧線。這是第一步。但由於我們想要對這個新世界做出很多改變,這確實表明我們需要製作一些不是《現代戰爭》的東西。

你可以抓住第一個揭秘《決勝時刻:幽靈》以下。

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魯賓接著談到了工作室正在引進的一些新人才,其中包括好萊塢編劇兼導演史蒂芬·加根(Stephen Gaghan)(《交通》/《Syriana》)。

「因為我們在洛杉磯,所以我們引進的許多新人才都是很酷的 CG 人員,」魯賓說。 「我們聘請了這兩個人,他們非常出色,基本上是整個好萊塢最頂尖的兩名 CG 人員。這些人製作了《最終幻想:靈魂深處》的臉和身體。他們拍了貝奧武夫電影。他們製作了 The Animatrix 中的 CG 部分。這些傢伙是CG中栩栩如生的人物之王。他們現在為我們工作。

「這些新人在電影層面上做了所有事情,所以他們創造的這些藝術資產現在超越了下一代、下一個、下一個、下一代超越 PC。正是這些真正的大型戲院級資產。然後我們可以做的就是將它們拉到各個平台上,這樣它們就始終是這個平台上最好的。所以你永遠不會遇到一款看起來平庸的遊戲。這些人多年來一直在好萊塢做的很多小技巧和事情,我們都將帶入遊戲中。

Infinity Ward 也藉鑒了皮克斯等公司的技術,並從皮克斯那裡獲得了「Sub D」技術許可證。魯賓解釋說:“這項技術對遊戲的外觀有相當大的影響。”

儘管《幽靈》可能會受到好萊塢的待遇,但魯賓堅持「我們一直認為遊戲玩法不一定依賴技術。但這項新技術使我們能夠讓我們所玩的世界變得更加真實。此外,「從遊戲玩法的角度來看,我們從未感到受到世代、遊戲機或科技的阻礙。我們總是努力讓玩家總是感覺自然地融入周圍的世界。環境越真實、自然,玩家的想像力就越能融入遊戲。

《決勝時刻:幽靈》將於今年 11 月 5 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上發布,稍後將在 Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。

來源:英國MVC