您是玩《決勝時刻》的人之一,厭倦了由 Treyarch 推廣的多人遊戲中熟悉的三車道地圖設計嗎?如果是這樣,您會很高興聽到《現代戰爭 2019》地圖不會全部採用相同的設計理念。
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在 Twitter 上,一位粉絲詢問工作室敘事總監泰勒黑崎 (Taylor Kurosaki),《現代戰爭》地圖是否都會採用三車道設計,黑崎提到並非每張地圖都會採用。
他們不是。
— 泰勒·黑崎 (@taylorkurosaki)2019 年 7 月 20 日
對於那些想要以更多樣化的方式來進行《決勝時刻》比賽的人來說,這絕對是個好消息。雖然三車道地圖對於職業比賽來說非常有用且平衡,但在某些方面確實往往感覺相同,這使得可以理解為什麼一些粉絲不希望看到每張地圖都以相同的方式構建。
你怎麼認為?大多數地圖是否應該使用三車道設計理念來構建,以便感覺更平衡?或者你想看到更多不同的東西來改變現狀嗎?