微軟領導下《決勝時刻》的開發流程不會改變; 15 家工作室仍在開發該系列作品

隨著微軟收購動視暴雪,許多粉絲都想知道微軟是否會改變《決勝時刻》的開發流程。不過,動視公司已確認該遊戲的開發結構將在微軟的掌控下保持不變。

正在講話華盛頓郵報(付費),動視公司《決勝時刻》高級副總裁兼總經理馬特考克斯向粉絲保證,這個既定的系統將保持不變。

當你觀察Treyarch 和Raven(《黑色行動6》的主要工作室)時,你會發現他們在《黑色行動6》系列中的合作歷史可以追溯到2010 年。 ,而且最終從出版和上市的角度來看成品。

考克斯解釋說,儘管採用了新的所有權結構,《決勝時刻》仍管理著一個涉及 15 個不同動視工作室的製作系統,以開發該系列的每一部作品。

此外,根據《華盛頓郵報》報道,《決勝時刻》系列已售出超過 5 億份,成為迄今為止第二暢銷的電玩遊戲系列。雖然任天堂的《超級瑪利歐》系列仍然遙遙領先,但《決勝時刻》現在已經超越了《俄羅斯方塊》、《神奇寶貝》和《俠盜獵車手 5》等標誌性遊戲。

最新版本的《決勝時刻:黑色行動 6》已成為“最大《決勝時刻》推出以來,打破了跨平台記錄。該遊戲在 PlayStation 和 Steam 上的銷量年增 60%,創下了歷史記錄Steam 上有 30 萬名同時玩家——自《戰區》以來最高。

此外,微軟執行長 Satya Nadella 表示,《黑色行動 6》標誌著 Xbox Game Pass 的一個里程碑,創下了首日玩家和新訂閱者的記錄。最近收購動視暴雪也為 Xbox 第一季營收成長 61% 做出了貢獻,展示了其財務影響微軟 690 億美元的交易

鑑於該系列的成功,微軟顯然不打算干涉動視團隊多年來開發的獲勝公式。

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