如果你不知道的話,《殭屍世界大戰》並不是標準的殭屍遊戲。除了展示之外成千上萬的不死者同時出現,遊戲也將推出職業。雖然 Sabre Interactive 已經展示了這些課程在影片中,我們隨時幫助您決定最適合您的課程!以下透過我們的便利指南詳細介紹了《殭屍世界大戰》中所有可用類別及其技能列表,以幫助您確定最適合您的類別。
瓦殭屍世界大戰技能列表與職業描述
班級:
槍手– “對於那些跳過問題並先開槍的人來說,槍手擁有一系列武器傷害和彈藥增強能力,可以殺死死者。”
技能樹
- 入門 - 給我一個理由 - 從破片手榴彈和緊湊型衝鋒槍開始。移動對武器精準度沒有影響,後座力效果也降低
- 1 級 – 洞中開火 – 破片手榴彈可殺死 25% 以上的目標
- 2 級 –衝擊手榴彈 – 破片手榴彈在撞擊時爆炸
- 3級 – Power Nap – 未裝備的武器在10秒後自動重新裝填
- 4 級 – 交換彈匣 – 所有武器的裝填速度增加 25%
- 5 級 – 前線補給 – 使用主要或輔助進行的爆頭會自動恢復彈匣 5% 的子彈
- 6 級 – 腎上腺素 – 重新裝填彈匣中彈藥量低於 25% 的武器可提供 50% 的裝填速度提升,持續 5 秒
- 7 級 - 重金屬 - 從改進的 MAGS 機槍開始,傷害增加 25%,彈藥增加 25%。所有 MAGS 機槍拾音器均已改進
- 8 級 – 槍手 – 從運動卡賓槍 PAC-15 開始
- 9 級 – 這是我的步槍 – 從 ARK-103 突擊步槍開始
- 10級-尋找並摧毀-20公尺半徑內所有活躍的特殊殭屍將被自動標記
- 11 級 – 賞金獵人 – 對特殊殭屍造成的傷害提高 25%
- 12 級 – 小麥草 – 生命值增加 25%
- 13 級 – Sleight of Hands – 切換武器速度加快 50%
- 14 級槍枝狂熱者 – 排空主武器彈匣,然後自動重新裝填主武器
- 15 級 - 最後的手段 – 當主要和次要武器彈匣都已乾涸時,您可以再進行兩次近戰攻擊而不會疲勞,並且每次近戰攻擊會再傷害 1 個目標
- 16級 - 狂暴模式 - 當被壓制時,你會自動站起來並將攻擊者擊退(不影響特殊殭屍)
- 17級-歡迎委員會-所有隊友的固定機槍彈藥增加25%
- 18 級 – 從你的輔助武器槽中的 S890 短褲開始
- 19 級 – Senjata – 從你的輔助武器槽中的 Senjata PDW 開始
- 等級 20 – 我的錯 – 友軍火焰傷害減少 50%
- 21級-深口袋-主要和次要武器的攜帶彈藥容量增加25%
- 等級 22 – 亡命之徒 – 手槍傷害提高 25%
- 23 級 – 免費補充 – 使用裝備每次擊殺可恢復 1% 的主武器彈藥
- 24 級 – 工作鐘 – 破片手榴彈的最大數量增加至 3
- 25 級 – 劊子手 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 25% 的幾率補充一次裝備充能
- 26級 - 鷹眼 - 透過爆頭殺死特殊殭屍,有 50% 的幾率重新裝滿一枚破片手榴彈
- 等級 27 – 殲滅者 – 主要、次要和重型造成的傷害增加 15%
- 等級 28 – Switcheroo – 在主要武器和次要武器之間切換使槍傷提高 25%,持續 3 秒
- 29級-節儉-重新裝彈彈匣中彈藥量低於25%的武器可提供25%的槍枝傷害提升,持續5秒
- 等級 30 – 戰爭前線 – 快速連續殺死 25 隻殭屍可為整個團隊提供 50% 槍械傷害提升,持續 20 秒
班級:
猛鬼追魂——「足夠的炸藥可以解決任何問題! Hellraisers 配備了 C4 和其他工具,可以有效控制人群。
技能
- 入門者 – 爆破手 – 從 C4、霰彈槍和冰雹 MGL 開始
- 1級-投擲臂-C4的投擲距離增加50%
- 2級-這裡是小貓-C4被種植後會吸引殭屍5秒
- 3 級 – 不是今天 – 您在死亡前可能會再次喪失行為能力 1 次
- 4 級 – 歡迎墊 – 闊劍可以多殺死 25% 的目標。從闊劍開始
- 5級-園藝手-雙面刃的種植速度增加50%。有 10% 的幾率種植雙刃劍,且不消耗你的裝備。從雙面刃開始
- 6級-歡迎委員會-你或隊友使用的任何迫擊砲可以殺死25%以上的目標
- 7級-不可動搖-自身造成的爆炸傷害減少60%
- 等級 8 – 直接爆炸 – 使用所有爆炸物對殭屍造成的傷害增加 100%
- 9級 – 敏捷的拇指 – 所有霰彈槍裝彈速度增加 50%
- 10級-爆破小隊-爆炸裝備可以殺死25%以上的目標。適用於整個團隊
- 11級-賞金獵人-對特殊殭屍造成的傷害提高25%
- 12 級 – 小麥草 – 生命值增加 25%
- 第 13 級 – 輕輕行走 – 從 S890 霰彈槍開始
- 14 級 – 工具升級 – 將 Claymore 容量增加到 4 個,C4 增加到 3 個
- 15 級 – 扒手 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 25% 的幾率補充一次裝備費用
- 16 級 – 我會接受 – 殺死一隻特殊的殭屍有 25% 的機會補充一次裝備費用
- 17 級 – 免費補充 I – 每次使用裝備擊殺後恢復 1% 的主武器彈藥
- 18 級 – 免費補充 II – 使用裝備進行的每次擊殺都會為您的主武器彈匣恢復 1 發子彈
- 19 級 - 第三手 - 快速連續殺死 15 隻殭屍會立即重新裝填你的主要武器
- 20級-好萊塢-對自己和隊友的爆炸和火焰傷害減少30%
- 21 級 – 焦土 – 闊劍和 C4 將使附近區域著火
- 22級-深口袋-重型武器攜帶的彈藥容量增加25%
- 23級 – 打孔 – 霰彈槍射程增加 50%
- 24 級 – Senjata – 從你的輔助武器槽中的 Senjata PDW 開始
- 25 級 – Thumper – 從輔助武器槽中的 Thumper GL 開始
- 26 級 - 大雨 - 從改進的冰雹 MGL 開始,傷害增加 50%,彈藥增加 50%。所有 Hailstorm MGL 皮卡均已為您改進
- 27 級 – Knock Knock – 從突破衝鋒開始
- 28 級 – 工作滿意度 – 快速連續殺死 15 隻殭屍可暫時提升生命值
- 等級 29 – 掠奪者 – 殺死特殊殭屍可使槍械傷害提高 50%,持續 10 秒
- 30 級 – 技術人員 – C4、Claymore 地雷和 MGL 可以殺死 25% 以上的目標
班級:
軍醫– 「有時,對抗不死族的最好方法就是阻止你的隊友成為他們中的一員。配備刺激手槍的醫務人員可以遠距離治愈倖存者,幫助控制混亂。
技能樹
- 啟動器 – 加強射擊 – 從刺激手槍、緊湊型衝鋒槍和免費醫療包開始。對隊友使用 Medkit 也會對你產生 25% 的效果
- 1 級 – 家庭醫生 – Medkit 治癒量增加 10%
- 等級 2 – 分類 – 應用 Medkit 速度加快 50%
- 3級-糖衣-用醫療包治療隊友還可以暫時提升他們的生命值
- 等級 4 – 修補 – 復活隊友後恢復 30% 的生命值
- 等級 5 – 護理人員 – 復活速度提升 50%
- 6 級 – 接我 – 任何被你救活的隊友都會獲得暫時的生命值提升
- 7 級 – 大型製藥公司 – 刺激手槍的最大數量增加至 4
- 等級 8 – 止痛藥 – 刺激手槍可暫時增加 25% 的生命值,效果持續時間延長 50%
- 9級-同理心-對隊友使用刺激手槍也會對你施加50%的效果
- 10級-堅韌-所有喪失能力的團隊成員的存活時間將延長30%
- 11級-第二次之風-25%的幾率恢復25%的生命值並繼續前進而不是變得喪失能力(冷卻時間60秒)
- 12 級 – 小麥草 – 生命值增加 25%
- 13 級 – 海豹部隊 – 從 SMG TMP5 開始
- 14 級 – 效率 – 有 25% 的機會在不耗盡供應的情況下使用醫療包
- 等級 15 – 善業 – 對隊友使用 Medkit 也會對其效果施加 50% 的效果
- 16 級 – 戰鬥醫療兵 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 10% 的幾率獲得醫療包
- 17 級 – 自由擁抱 – 有 25% 的幾率使用刺激手槍而不耗盡其電量
- 18級 – 扒手 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 25% 的機會補充裝備費用
- 19 級 – 我會接受 – 殺死一隻特殊的殭屍有 50% 的幾率恢復一個裝備充能
- 20 級 – 戰鬥機會 – 對被壓制的隊友使用刺激手槍將使他們站起來
- 等級 21 – 寬恕忘記 – 所有隊員的友軍火焰傷害減少 25%
- 22 級 - 在區域內 - 使用刺激手槍或醫療包可增加 50% 槍支傷害,持續 10 秒
- 23 級 - 戰鬥坑 - 當你的整個團隊的生命值超過 50% 時,槍械傷害增加 25%
- 24 級 – 戰鬥外科醫生 – 刺激手槍除了增強效果外還能治癒 10% 的生命值
- 25 級 – 那裡面有什麼? – 刺激手槍效果可額外進行 4 次近戰攻擊,持續 20 秒且不會感到疲勞
- 等級 26 – 秘密成分 – 刺激手槍可提供持續 5 秒的額外遮蔽效果
- 27 級 – 腦白質切除術 – 每次用 SMG 爆頭時,恢復彈匣內的 2 發子彈
- 28級-交換彈匣! – SMG 裝填速度提升 25%
- 29 級 – 腎上腺素 – 當生命值低於 25% 時,裝填速度提高 50%
- 30 級 – 醫生包 – 你和你的隊友使用的醫療包可恢復 10% 以上的生命值
班級:
固定器– “當在任何情況下的多功能性是最高優先級時,修復者就在你身邊,從一個爆炸性彈藥箱和幾個隊友彈藥恢復津貼開始。”
技能樹
- 起始者 - 騾子 - 從補給袋和偵察步槍開始。所有隊友的主要和次要武器攜帶彈藥容量增加 10%
- 1 級 – 回饋 – 當隊友使用你的 Supple Bad 時,你有 20% 的機會獲得爆炸性彈藥
- 2 級 - 軍械庫 - 使用補給袋有 15% 的幾率恢復一項裝備充能
- 3級-護理人員-復活速度增加50%
- 等級 4 - 夜貓子 - 掩蔽手榴彈可提供額外的臨時生命值提升。從掩蔽手榴彈開始。
- 5 級 – 副作用 – 遮蔽手榴彈氣體對殭屍來說是致命的。從掩蓋手榴彈開始
- 等級 6 – Stand By Me – 當復活或解除隊友的束縛時,槍械傷害提高 50%,持續 10 秒
- 7 級 – Knock Knock – 從違規指控開始
- 等級 8 – 讓他們見鬼去吧 – 復活隊友將為你們兩個提供爆炸性彈藥
- 9級 - 衣帽間 - 復活一名隊友,為你們倆提供3秒的遮蔽效果
- 10 級 – 請站起來 – 如果團隊中的每個人都喪失行為能力或被殭屍壓住,那麼修復者可以站起來
- 11級-我的第一輪-為你和所有隊友增加主要和次要武器的彈藥容量10%
- 12級-小麥草-生命值增加25%
- 13 級 – 槍手 – 從運動卡賓槍 PAC-15 開始
- 14 級 – 道路一號 – 最大掩蔽手榴彈容量增加至 2 個,補給袋容量增加至 2 個
- 15 級 – 扒手 – 快速連續殺死 15 隻殭屍,有 25% 的幾率一次充能你的裝備
- 16 級 – 清道夫 – 殺死一隻特殊殭屍後有 25% 的幾率恢復一次裝備充能
- 17 級 - 即時重播 - 任何使用你的補給袋的人都會恢復其主要武器彈藥的 20%
- 18 級 - 桌下 - 任何進入掩蔽手榴彈毒氣雲的人都會恢復 20% 的主武器彈藥
- 等級 19 – Go Get 'Em – 復活隊友將為你和你的隊友恢復 15% 的主要武器彈藥
- 20 級 – 效率 – 補給包內的爆炸性彈藥含量增加 25%。掩蔽手榴彈效果持續時間增加 5 秒
- 21級-閃電之手-所有半自動步槍的裝填速度提高25%
- 22 級 – Powershot – 所有半自動步槍的穿透力增強
- 等級 23 – Casull 6 – 從你的輔助武器槽中的 Casull 6 開始
- 24 級 – 七月四日 – 補給包中的炸藥彈藥數量增加了 25%
- 25級 - 暗影行者 - 掩蔽手雷效果持續時間增加3秒
- 等級 26 – 黑暗降臨 – 遮蔽手榴彈氣體雲持續時間增加 3 秒。從掩蔽手榴彈開始
- 27級-我的第二輪-所有隊友的重型武器攜帶彈藥容量增加10%
- 28級-子彈帶-所有隊伍的迫擊砲和固定機槍彈藥容量增加25%。所有隊伍的防禦耐久度增加 25%。
- 29 級 – 大五人 O – 從改進的 BF25 有效載荷步槍開始,造成 25% 的傷害增加 25%,彈藥增加 50%。所有為您提供的 BF25 有效載荷步槍拾音器也得到了改進。
- 30 級 – 企業力量小憩 – 未裝備的武器每 10 秒自動為所有隊友重新裝彈
班級:
砍殺者——「對於有優雅感的戰士來說,最好的殺人方式就是使用你值得信賴的劍。砍殺者擁有增加近戰傷害和效率的額外能力,而他們的武裝泰瑟槍則能帶來令人震驚的效果。
技能樹
- 首發 - 突擊部隊 - 從電擊槍和緊湊型衝鋒槍開始。在感到疲倦之前進行額外的近戰攻擊。近戰攻擊會傷害兩個目標,而不是一個。
- 1 級 - 人群控制 - 近戰攻擊的推動半徑增加 50%
- 等級 2 – 所有手肘 – 殭屍非常接近時的移動速度損失減少 100%
- 3 級 – 紮根 – 壓制你所需的殭屍數量從 8 增加到 12
- 4 級 – 興奮 – 電擊槍效果持續時間增加 100%
- 5級 – 宙斯 – 電擊槍射程增加 50%,目標數增加至 20
- 6 級 – 高壓 – 電擊槍傷害增加 100%
- 7 級 – 子彈躲避者 – 在進行近戰攻擊時,子彈造成的友軍火力減少 90%
- 8 級 – 敏捷 – 進行近戰攻擊時受到的傷害減少 50%
- 9 級 – 生命值低於 25% 時,我的最後一口氣 – 近戰攻擊對 1 個目標造成額外傷害
- 10級 - 切片和切塊 - 你和所有隊友在感到疲倦之前可以進行更多近戰攻擊(+2)
- 11 級 – 獎盃獵人 – 對特殊殭屍造成的傷害提高 25%
- 12 級 – 小麥草 – 生命值增加 25%
- 13 級 – 無聲殺手 – 從配備消音器升級的 TMP5 SMG 開始
- 14 級 – 活力 – 使用近戰武器快速連續殺死 10 隻殭屍可獲得暫時的生命值提升
- 15 級 – 斗篷與匕首 – 使用近戰武器快速連續殺死 10 隻殭屍可獲得遮蔽效果
- 16 級 - 第三隻手 - 透過近戰攻擊連續快速殺死 10 隻殭屍會立即重新裝填你的主要武器
- 17級-電擊療法-近戰攻擊被電擊槍帶電的殭屍時你不會感到疲勞
- 等級 18 - 重金屬 - 從改良的 Taiga-12 重型突擊霰彈槍開始,傷害增加 25%,彈藥增加 25%。所有為您提供的 Taiga-12 重型突擊霰彈槍拾音器也得到了改進。
- 19級 – 戰鬥吶喊 – 5秒後自動從被壓住的狀態中站起來
- 20 級 – 劊子手 I – 在感到疲倦之前再進行 1 次近戰攻擊。近戰傷害增加 50%
- 21級-劊子手II-在感到疲倦之前再進行1次近戰攻擊。近戰傷害增加 50%
- 22 級 – 武士 – 快速連續殺死 15 隻殭屍可以讓你在 10 秒內每次近戰攻擊多擊中 1 個目標
- 等級 23 – 嗜血 – 使用近戰武器殺死特殊殭屍將使槍械傷害提高 50%,持續 10 秒
- 24 級 – 備用電池 – 電擊槍裝藥的最大容量增加至 4
- 等級 25 – 扒手 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 25% 的幾率為你的裝備補充一次電荷
- 26級 – 高利貸 – 殺死一隻特殊的殭屍有 25% 的幾率為你的裝備恢復一次充能
- 等級 27 – 限時搶購 – 使用電擊槍可以為您擊暈的每個目標恢復 1% 的主要武器彈藥
- 28級-交換彈匣! SMG 的裝填速度提高 25%
- 29 級 – 腎上腺素 – 當生命值低於 25% 時,裝填速度提高 50%
- 30 級 – 劍聖 – 近戰攻擊對另外 1 個目標造成傷害
班級:
滅蟲者– 「火就是答案!配備了燃燒彈和增加的火焰傷害,消滅者只是想看著不死生物被燒毀。
技能樹
- Starter – Fire Starter – 用燃燒彈和霰彈槍開始。在群體攻擊中,你對殭屍造成的傷害提高 25%
- 1級 – 縱火狂 – 莫洛托夫的火焰傷害增加 50%
- 等級 2 – 宿醉 – 燃燒彈燃燒時間延長 50%
- 等級 3 – 人群控制 – 近戰攻擊的推動半徑增加 50%
- 4級-狂暴模式-當被壓制時,你會自動站起來並將攻擊者擊退(不影響特殊殭屍)
- 5級-所有肘部-殭屍非常接近時的移動速度損失減少100%
- 6 級 - 紮根 - 壓制你所需的殭屍數量從 8 增加到 12
- 7級-龍皮-耐火性增加90%
- 8 級 – 重金屬 – 從改進的 RPGL4 開始,傷害提高 100%。為您提供的所有 RPGL4 拾音器也得到了改進
- 等級 9 - 重金屬 II - 從改良的 Taiga-12 重型突擊霰彈槍開始,傷害增加 25%,彈藥增加 25%。所有為您提供的 Taiga-12 重型突擊霰彈槍拾音器也得到了改進
- 10 級 – Bandoleer – 所有團隊的迫擊砲和固定機槍彈藥容量增加 25%。所有隊伍的防禦耐久度增加 25%
- 11級-深口袋-主要和次要武器的彈藥容量增加25%
- 12 級 – 小麥草 – 生命值增加 25%
- 13 級 – 步槍手 – 從 ARK-103 突擊步槍開始
- 14 級 – 園藝高手 – 闊劍的種植速度提升 50%。雙刃劍可以多殺死 25% 的目標。從雙面刃開始
- 等級 15 – 火焰陷阱 – 大刀爆炸點燃周圍區域。與雙劍明星
- 16 級 – 戰鬥工程師 – 20% 幾率恢復消耗的防禦套件
- 17級——第二次之風——100%的幾率恢復25%的生命值並繼續前進而不是變得喪失能力
- 18 級 – 工作滿意度 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 100% 的機會獲得暫時的生命值提升
- 19級-斗篷與匕首-快速連續殺死15個殭屍可獲得3秒的掩蔽效果
- 等級 20 – 好萊塢 II – 對自己和隊友造成的爆炸和火焰傷害減少 50%
- 21級-寬闊的肩膀-重型武器彈藥容量增加25%
- 22級 – 彈雨 – 所有全自動武器的裝填速度提高25%
- 23 級 - 第三手 - 快速連續殺死 15 隻殭屍會立即重新裝填你的主要武器
- 24 級 – 在我家聚會 – 最大燃燒彈容量增加至 3 個,大刀容量增加至 4 個
- 等級 25 – 扒手 – 快速連續殺死 15 隻殭屍有 25% 的幾率為你的裝備補充一次電荷
- 26級-節儉-有15%的幾率在不耗盡裝備費用的情況下使用大刀或燃燒彈
- 27 級 – 專有技術 – 燃燒彈和大刀可以多殺死 25% 的目標
- 28級 – 辣醬 – 莫洛托夫的濺鍍傷害增加 50%
- 29級 - 幽靈 - 如果你是團隊中最後一個仍然站立的人,則自動獲得掩蔽效果(如果你喪失能力或被壓制,則不適用)
- 30級-夜魔俠-當區域內殭屍數量超過30時,槍械傷害增加25%,疲勞前近戰攻擊次數增加2
當然,我們不知道 Saber Interactive 是否會在未來添加更多課程和技能,但目前,這是完整的清單。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。