在受到負面強烈反對以及隨後的道歉之後PS4 和 Xbox One 版本的《Cyberpunk 2077》存在大量錯誤和效能問題,CD Projekt Red 在一次計劃外的投資者電話會議上解決了這些問題,為什麼他們在因這款期待已久的遊戲的上一代版本的性能受到如此多的批評後沒有決定再次推遲遊戲。
在投資者電話會議中,解決了報告中提到的許多問題IGNCD Projekt 高級副總裁 Michał Nowakowski 基本上承認,他們沒有正確研究上一代版本,並且在今年內經歷了三次不同的發布日期更改後,並沒有感受到任何再次發布或推遲遊戲的壓力。
“我不會說我們在這一天發佈時感受到了任何外部或內部壓力——除了正常壓力,這是任何發布的典型壓力。”
「正如之前所說,我們更多的是著眼於 PC 和下一代效能,而不是當前一代。我們肯定沒有花足夠的時間來研究這個問題。
訪談接著詢問了遊戲如何通過 Xbox 和 PlayStation 發布認證,諾瓦科夫斯基指出,這是公司對他們的「信任問題」。
「就認證過程和第三方而言,」諾瓦科夫斯基解釋說,「這絕對是我們這邊的。我只能假設他們相信我們會在發布後修復問題,但顯然這並沒有完全按照我們的計劃進行。
儘管暗示他們可能會推遲上一代版本並僅發布 PC 版,但諾瓦科夫斯基明確表示下一代版本也尚未準備好發布。
「[下一代遊戲機]獲得了完全不同的遊戲版本,因此我們不可能在最近的任何時候決定‘翻轉開關’,也就是說,將舊版本更改為下一代版本—— gen 版本並僅在下一代上發布。正如您所注意到的,沒有原生的下一代版本。該遊戲在次世代上運行,並利用了次世代的性能,但這並不是說我們手中有次世代版本並決定將其擱置。
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《Cyberpunk 2077》現已推出 PS4、Xbox One、Google Stadia 和 PC 平台。 PS5 和 Xbox Series X|S 版本將在稍後發布。