《Cyber​​punk 2077》任務在遊戲時間和複雜性方面與《巫師 3》類似,並發布了新螢幕

如果您因為工作室處理《巫師》系列的方式而期待 CD Projekt RED 的下一款遊戲《Cyber​​punk 2077》,那麼您並不孤單。就內容而言,這種炒作似乎是有道理的,因為工作室現在已確認《Cyber​​punk 2077》中的任務/任務「在遊戲時間和複雜性方面」與《巫師 3》相似。

正在講話電腦玩家在 gamescom 上,任務設計師 Patrick Mills 談到了《Cyber​​punk 2077》的任務。

你有一個任務提供者,你有一個人在這裡 - 但你可以直接去找第二個人並從他們那裡接受任務並這樣做嗎?在《Cyber​​punk》中,[這個過程]變得更加複雜——有更多的方法來解決單一任務。以前,通常有幾種方法、幾個決策點。現在有完全不同的方式來完成任務。

我想說的是,我希望有類似《巫師 3》的東西。具體來說,我甚至會比《巫師 3》基礎遊戲更專注於擴充包,因為這確實是我們現在使用的任務設計理念的來源——它是在擴充包的後期開發的。

如果這還不夠,《Cyber​​punk 2077》官方 Twitter 帳號發布了一組圖片,展示了這款遊戲的粗糙度。

新的截圖來自#賽博朋克2077都在這裡!pic.twitter.com/Rj5qM8QNYv

——《Cyber​​punkGame)2018 年 8 月 21 日

在《Cyber​​punk 2077》的其他新聞中,CD Projekt 提到多人遊戲組件可能會在發布後添加

《Cyber​​punk 2077》沒有明確的發售日期,但一旦我們確定發售日期,我們一定會讓人知道。