那些正在尋找下一個重大更新的人Z日,它就快到了!在我們等待的同時,Bohemia Interactive 發布了 DayZ 實驗更新 1.26 補丁說明,這些更改將於今天針對 PC 和 Xbox 遊戲玩家生效。
PC 實驗 1.26 更新 1 – 版本 1.26.158551(於 2024 年 8 月 6 日發布)
筆記
- 考慮使用 Steam 用戶端選項來驗證本機遊戲快取的完整性,以避免下載此更新後資料損壞。
- 下載大型更新後,請考慮對硬碟進行碎片整理。
- 如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答,DayZ 常見問題解答, 或者戰眼常見問題解答
- 您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲回饋追蹤器。
遊戲
額外
- 棕兔
- 紅狐狸
- 狼獎盃頭飾
- 雪馬
- 釣魚夾具
- 木製釣魚鉤
- 食用灼熱的物品現在會減慢消耗並造成傷害
- 現在可以在游泳時爬上壁架
- 官方遊戲伺服器認證
- 如果暴露在低溫下,某些物品現在會凍結
- 草現在在動物下面彎曲並被感染
- 地形和物體可見性設置
- 遊戲內伺服器瀏覽器現在會在顯示之前驗證所有官方伺服器
- 遊戲內伺服器瀏覽器現在可以過濾地圖
- 遊戲內伺服器瀏覽器現在允許在單獨的列中對地圖進行排序
- 伺服器的描述字段,顯示在伺服器瀏覽器中
固定的
- 在第一人稱視角下,動態燈光投射出的角色陰影沒有頭部(https://feedback.bistudio.com/T158144)
- 當角色被感染者逼入絕境時,可能會陷入墜落動畫(https://feedback.bistudio.com/T173675,https://feedback.bistudio.com/T173952,https://feedback.bistudio.com/T177664)
- 用螺栓殺死實體後,透過「加載回合」取消該螺栓的重新加載將導致螺栓消失(https://feedback.bistudio.com/T174854)
- 新的柴火第一次化為灰燼後不會在視覺上反映在壁爐中(https://feedback.bistudio.com/T177432)
- 不可能從角樹的一種變種中收集木柴
- 將武器移動到附近時,武器的卡住狀態可能會錯誤顯示
- 澤尼特廣播電台正在輸出無線電通信,而它僅用於輸入
- 植被因特定角度更強的風而彎曲
- 風速並沒有適當地影響它的聲音
- 修復了幾個可能被濫用來隱藏大型武器的手勢
- 將附在旗桿上的旗幟剪成碎布會使旗桿故障(https://feedback.bistudio.com/T179035)
- 可以將武器夾穿牆壁(https://feedback.bistudio.com/T178620)
- 在車內時可以看到耐力條(https://feedback.bistudio.com/T169545)
- 車輛因啟動失敗而缺少聲音(https://feedback.bistudio.com/T177537)
- 在建造基礎物體時,嫩肉機和錘子失去了聲音(https://feedback.bistudio.com/T179254,https://feedback.bistudio.com/T179271)
- 當從主選單退出選單時,按 ESC 並沒有關閉它
- 當嘗試同時坐在同一個汽車座椅上時,角色可能會失去同步
- 玩家角色沒有正確開啟主選單(https://feedback.bistudio.com/T180967)
- 車輛的車輪有時會旋轉得比應有的速度快(https://feedback.bistudio.com/T167606)
- 當接近記憶體限制時,庫存項目不應再閃爍(https://feedback.bistudio.com/T181570- 私人的)
- 體積霧現在在不同的視距設定中應該保持一致
- 無法對坐在車內的玩家進行包紮
- 修正了允許無意識角色移動的漏洞
- 修復了武器彈藥狀態不同步的情況
- PC用戶端伺服器瀏覽器中的「先前播放過的」過濾器
- 按音域上/下鍵時未出現音域圖標
- 將多種類型的彈藥卸載到空間有限的庫存中將導致多餘的彈藥類型發生變化(https://feedback.bistudio.com/T179946- 私人的)
- 無法從現場收發器中取出汽車電瓶(https://feedback.bistudio.com/T181638)
- 圍欄被摧毀後重建不會更新衝突,直到下一次伺服器重新啟動(https://feedback.bistudio.com/T181962- 私人的)
- 在第一人稱視角中,有些太陽眼鏡在手中是看不見的(https://feedback.bistudio.com/T156564)
- 當您手持 NVG 護目鏡時,透過它們看時可能會遺失(https://feedback.bistudio.com/T173863)
- 快速連續服用兩顆藥丸後,藥丸圖示將不會再消失(https://feedback.bistudio.com/T182138)
- 修復了損壞和毀壞的吉利佈景的視覺外觀
改變
- 更新了官方伺服器命名約定,與伺服器瀏覽器更新保持一致
- 重新設計的角色熱舒適度及其影響
- 重新平衡了大多數服裝的隔熱值
- 為了更好地理解,將“壞”絕緣層重命名為“最差”
- 重新設計了釣魚動作及其機會,包括音訊和粒子效果(捕獲時放開滑鼠左鍵即可收線)
- 魚餌不再是手工製作的,而是魚鉤的附件
- 稍微重新平衡了魚的營養價值
- 吃生魚現在會導致食物中毒,而不是沙門氏菌
- 蠕蟲現在可以堆疊
- 現在可以使用某些工具同時挖掘多個蠕蟲
- 將普通感冒分為幾個階段,增加了肺炎
- 可待因藥丸和嗎啡現在可抑制普通感冒和流感症狀
- 為了解決動物捕食者成為裝備精良的玩家的簡單食物來源的問題,我們讓捕食者的肉感染了一種疾病
- 所有可食用的物品現在都可以添加到烹飪槽中
- 所有可食用物品現在都可以在食用時加熱以加熱角色
- 調整了食物的水分攝取量,減少了煮熟的食物的水分攝取量
- 刪除了粗略和精確的軟技能
- 木柴現在可以在庫存中堆疊最多 3 次
- 調整了物品的最低和最高溫度
- 玩家現在在擊敗寒冷或其任何後期階段後獲得對寒冷的暫時免疫力
- 信號槍彈藥現在在下降時輕微旋轉
- 活躍的降雨/降雪現在會降低感染者的聽力
- 現在只有面對玩家時才可以強制餵食
- 坐在引擎運轉的車輛中現在會將角色的熱舒適度設定為中性
- 熱敷袋可在較長時間內冷卻並帶來更多益處
- 陷阱現在需要誘餌,並且根據誘餌可能會捕獲不同的動物
- 現在,陷阱在攻擊動物時會發出聲音
- 水中的陷阱捕獲動物時不會發揮粒子效果
- 減少捕獲時陷阱造成的傷害
- 透過陷阱捕獲動物的機會增加
- 減少陷阱捕獲動物所需的時間
- 顯著增加動物毛皮的重量
- 地形細節影片設定現在已隱藏,並設定為與多人遊戲設定相對應的一個值(無論如何,伺服器總是強制設定為一個值)
- 優化重生玩家的世界載入(僅限 PC)
- 降低了手槍射擊時人工智慧的警覺性
- 大幅降低了運動者射擊時的人工智慧警覺性
- 熱緩衝區(+ 符號)現在在 HUD 上顯示進度,其行為已略有改變
- 大多數夾克、褲子和背心的貨物尺寸都減小
- 調整了各種物品的庫存大小
- 現在,許多連續動作的攝影機視角僅限於進行動作的一般區域
- 不可能在低於特定環境溫度的情況下建造花園
中央經濟
- 修正:補貨時沒有正確考慮補貨價值(https://feedback.bistudio.com/T177835)
黑俄羅斯
- 修復:杜布羅夫卡的軍事車隊位置故障
- 改變:晨霧行為,海岸周圍和低海拔山谷總是有晨霧。密度是隨機的,有時可能太厚
- 更改:風向和風速提供了即將到來的陰天將如何的線索
- 變化:服裝和槍支的大規模重新平衡
立沃尼亞
- 改變:晨霧行為,有能是河上及其河床上的晨霧。密度是隨機的
- 變化:利沃尼亞現在有突然的陰變。突然的變化總是以惡劣的天氣結束,而且與正常的陰變相比,持續時間較短
- 更改:風向和風速提供了即將到來的陰天將如何的線索
- 變更:預設日期重設間隔從 8 月至 9 月移至 7 月至 8 月
- 變化:服裝和槍支的大規模重新平衡
伺服器
- 已修復:連接和斷開管理日誌訊息的一致性(https://feedback.bistudio.com/T178772)
- 修正:使用近戰武器自殺會導致日誌訊息不一致(https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T178771)
- 修正:當降低或提高標誌時,其中一些被錯誤地記錄為 Flag_base (https://feedback.bistudio.com/T178827)
- 已修正:絆線陷阱在放置時未正確記錄在 ADM 日誌中(https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T175403,https://feedback.bistudio.com/T177005,https://feedback.bistudio.com/T178210)
- 修復:當被手榴彈殺死時,ADM 日誌會列印不一致的引號和冗餘來源(https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T176477)
- 修復:adminLogPLayerHitOnly 伺服器參數無法正常運作(https://feedback.bistudio.com/T179862)
- 已修復:PlayerIdentity 的 Ping 近似方法現在應該在伺服器上按預期工作(https://feedback.bistudio.com/T178130)
- 修復:當腳本編譯失敗時,Linux 伺服器會凍結或崩潰
- 更改:types.xml 中的重新庫存值現在將在單一生成之間觸發,而不是僅在從最小生成到名義生成結束時觸發
- 更改:一旦計數低於最小值,types.xml 中的補貨值現在也會另外觸發
- 更改:類型上的補貨計時器現在將被保存,以便在伺服器重新啟動之間延續,以防它滴答作響
- 更改:嘗試使用 ShardId 000 – 099 啟動伺服器將阻止伺服器啟動,因為這些是為官方伺服器保留的
- 變更:環境產生器:計算產生的實體數量
- 變更:環境產生器:範圍和區域機制 - 啟動、停用、冷卻
- 調整:如果 Launcher 在 Proton 作業系統中執行,現在就不再建立 !Workshop 資料夾
啟動器
- 新增:啟動器現在會在顯示所有官方伺服器之前驗證它們
改裝
- 補充:物品現在可以在適當的溫度下凍結
- 新增:支援降雪
- 添加:馴鹿
- 新增:新的 Sakhal 環境結構
- 補充:重金屬中毒
- 新增:「CGame.ReloadShape」透過腳本重新載入物件 p3d(僅診斷)
- 新增:支援 Infected.hpp 設定檔中的 NoiseSystemParams::shotVolExponent,這會影響受感染者聽到的音量下降
- 新增:診斷選單:「Enfusion World > Bullet >Simulation」可暫停並逐步執行實體模擬
- 新增:GetAimingHandsOffsetLR、GetAimingHandsOffsetUD 腳本 API
- 新增:能夠將具有特定投影向量的紋理層定義到多著色器和超級著色器中(文件即將推出,)
- 新增:腳本函數 IsPointInPolygon、IsPointInPolygonXZ、IsPointInTriangleXZ、TriangleWindingXZ
- 添加:暴露了車輪接觸的各種吸氣劑
- 新增:海洋配置 - cfgWorlds 中的 MaxTide 和 MaxWave 參數。用於將海平面設定為最高或最低的診斷選單選項
- 新增:腳本函數 GetAdditionalHealthTypes
- 修復:“DbgUI.SliderFloat”不接受輸入或渲染
- 已修復:可能被濫用來混淆文件的錯誤
- 修正:EntityOverlapSingleBullet 的參數計數不正確
- 修正:FindFile 腳本方法無法在 Linux 上正確處理模式(https://feedback.bistudio.com/T179707)
- 已修復:FileMode.WRITE 未在 Linux 上截斷檔案(https://feedback.bistudio.com/T180210)
- 更改:單一 p3d 模型中的頂點限制已從 32,000 增加到 65,000
- 更改:車輛使用者介面已經過重構,以提供更多的可擴展性。在目前版本 (1.26) 中,新舊解決方案均已存在,以便為 mods 提供時間,讓 mods 使用車輛 UI 腳本毫無壓力地更改為新版本。在 1.27 版本中,舊的解決方案將被完全刪除。預設情況下,使用舊的 UI 解決方案。為了切換到新版本,請使用啟動參數 -scrDef=VEH_UI_REFACTOR 來運行遊戲。相關更改存在於 IngameHud.c 中
- 變更:SurfaceGetType(3D) 現在返回找到表面的 Y 位置
- 更改:樹和草的材質屬性「perlinDirAffection」現在將其大小平方減少到低於 0.5,解決了樹和草的一些視覺雜訊
- 變更:在較大單元尺寸的地形上雜波產生速度已顯著提高
- 更改:曲面現在可以定義“stepParticle”和“wheelParticle”
- 調整:調試射擊追蹤現在輸出彈體退出表面時的速度
地形建造者
- 新增:模板庫過濾
- 已修正:即使指定了無效路徑,「將形狀匯出到影像」功能現在仍然可以繼續工作
- 修復:現在可以重新命名物件/形狀圖層,而不是建立新圖層
- 調整:物件層視窗中的「從硬碟中刪除+刪除」已替換為「刪除」選項,該選項不會刪除相應的文件
- 調整:從 TerrainBuilder 中刪除 _V4_LAYERSVIEW_FIXES
- 調整:從 TerrainBuilder 中的 DnDControl.h 中刪除了 DNDCONTROL_MENU_DEL
- 調整:從地形 - >首選項中刪除了各種未使用的選項
- 調整:生成層過程已經優化,現在速度更快
- 調整:改進了圖層的 PNG 到 PAA 的批次轉換(您可以選擇並行轉換)
已知問題
- 有些物品可能會夾在烹飪槽中
- 不可能從水槽喝水
預計將於 8 月 8 日星期四在主機和 PC 上發布修補程式。一旦上線,我們一定會讓讀者知道。
[來源:DayZ 論壇]