Dayz 實驗更新 1.26 補丁說明發布;今天開始面向 PC、Xbox

那些正在尋找下一個重大更新的人Z日,它就快到了!在我們等待的同時,Bohemia Interactive 發布了 DayZ 實驗更新 1.26 補丁說明,這些更改將於今天針對 PC 和 Xbox 遊戲玩家生效。

PC 實驗 1.26 更新 1 – 版本 1.26.158551(於 2024 年 8 月 6 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • 棕兔
  • 紅狐狸
  • 狼獎盃頭飾
  • 雪馬
  • 釣魚夾具
  • 木製釣魚鉤
  • 食用灼熱的物品現在會減慢消耗並造成傷害
  • 現在可以在游泳時爬上壁架
  • 官方遊戲伺服器認證
  • 如果暴露在低溫下,某些物品現在會凍結
  • 草現在在動物下面彎曲並被感染
  • 地形和物體可見性設置
  • 遊戲內伺服器瀏覽器現在會在顯示之前驗證所有官方伺服器
  • 遊戲內伺服器瀏覽器現在可以過濾地圖
  • 遊戲內伺服器瀏覽器現在允許在單獨的列中對地圖進行排序
  • 伺服器的描述字段,顯示在伺服器瀏覽器中

固定的

改變

  • 更新了官方伺服器命名約定,與伺服器瀏覽器更新保持一致
  • 重新設計的角色熱舒適度及其影響
  • 重新平衡了大多數服裝的隔熱值
  • 為了更好地理解,將“壞”絕緣層重命名為“最差”
  • 重新設計了釣魚動作及其機會,包括音訊和粒子效果(捕獲時放開滑鼠左鍵即可收線)
  • 魚餌不再是手工製作的,而是魚鉤的附件
  • 稍微重新平衡了魚的營養價值
  • 吃生魚現在會導致食物中毒,而不是沙門氏菌
  • 蠕蟲現在可以堆疊
  • 現在可以使用某些工具同時挖掘多個蠕蟲
  • 將普通感冒分為幾個階段,增加了肺炎
  • 可待因藥丸和嗎啡現在可抑制普通感冒和流感症狀
  • 為了解決動物捕食者成為裝備精良的玩家的簡單食物來源的問題,我們讓捕食者的肉感染了一種疾病
  • 所有可食用的物品現在都可以添加到烹飪槽中
  • 所有可食用物品現在都可以在食用時加熱以加熱角色
  • 調整了食物的水分攝取量,減少了煮熟的食物的水分攝取量
  • 刪除了粗略和精確的軟技能
  • 木柴現在可以在庫存中堆疊最多 3 次
  • 調整了物品的最低和最高溫度
  • 玩家現在在擊敗寒冷或其任何後期階段後獲得對寒冷的暫時免疫力
  • 信號槍彈藥現在在下降時輕微旋轉
  • 活躍的降雨/降雪現在會降低感染者的聽力
  • 現在只有面對玩家時才可以強制餵食
  • 坐在引擎運轉的車輛中現在會將角色的熱舒適度設定為中性
  • 熱敷袋可在較長時間內冷卻並帶來更多益處
  • 陷阱現在需要誘餌,並且根據誘餌可能會捕獲不同的動物
  • 現在,陷阱在攻擊動物時會發出聲音
  • 水中的陷阱捕獲動物時不會發揮粒子效果
  • 減少捕獲時陷阱造成的傷害
  • 透過陷阱捕獲動物的機會增加
  • 減少陷阱捕獲動物所需的時間
  • 顯著增加動物毛皮的重量
  • 地形細節影片設定現在已隱藏,並設定為與多人遊戲設定相對應的一個值(無論如何,伺服器總是強制設定為一個值)
  • 優化重生玩家的世界載入(僅限 PC)
  • 降低了手槍射擊時人工智慧的警覺性
  • 大幅降低了運動者射擊時的人工智慧警覺性
  • 熱緩衝區(+ 符號)現在在 HUD 上顯示進度,其行為已略有改變
  • 大多數夾克、褲子和背心的貨物尺寸都減小
  • 調整了各種物品的庫存大小
  • 現在,許多連續動作的攝影機視角僅限於進行動作的一般區域
  • 不可能在低於特定環境溫度的情況下建造花園

中央經濟

黑俄羅斯

  • 修復:杜布羅夫卡的軍事車隊位置故障
  • 改變:晨霧行為,海岸周圍和低海拔山谷總是有晨霧。密度是隨機的,有時可能太厚
  • 更改:風向和風速提供了即將到來的陰天將如何的線索
  • 變化:服裝和槍支的大規模重新平衡

立沃尼亞

  • 改變:晨霧行為,有是河上及其河床上的晨霧。密度是隨機的
  • 變化:利沃尼亞現在有突然的陰變。突然的變化總是以惡劣的天氣結束,而且與正常的陰變相比,持續時間較短
  • 更改:風向和風速提供了即將到來的陰天將如何的線索
  • 變更:預設日期重設間隔從 8 月至 9 月移至 7 月至 8 月
  • 變化:服裝和槍支的大規模重新平衡

伺服器

啟動器

  • 新增:啟動器現在會在顯示所有官方伺服器之前驗證它們

改裝

  • 補充:物品現在可以在適當的溫度下凍結
  • 新增:支援降雪
  • 添加:馴鹿
  • 新增:新的 Sakhal 環境結構
  • 補充:重金屬中毒
  • 新增:「CGame.ReloadShape」透過腳本重新載入物件 p3d(僅診斷)
  • 新增:支援 Infected.hpp 設定檔中的 NoiseSystemParams::shotVolExponent,這會影響受感染者聽到的音量下降
  • 新增:診斷選單:「Enfusion World > Bullet >Simulation」可暫停並逐步執行實體模擬
  • 新增:GetAimingHandsOffsetLR、GetAimingHandsOffsetUD 腳本 API
  • 新增:能夠將具有特定投影向量的紋理層定義到多著色器和超級著色器中(文件即將推出,)
  • 新增:腳本函數 IsPointInPolygon、IsPointInPolygonXZ、IsPointInTriangleXZ、TriangleWindingXZ
  • 添加:暴露了車輪接觸的各種吸氣劑
  • 新增:海洋配置 - cfgWorlds 中的 MaxTide 和 MaxWave 參數。用於將海平面設定為最高或最低的診斷選單選項
  • 新增:腳本函數 GetAdditionalHealthTypes
  • 修復:“DbgUI.SliderFloat”不接受輸入或渲染
  • 已修復:可能被濫用來混淆文件的錯誤
  • 修正:EntityOverlapSingleBullet 的參數計數不正確
  • 修正:FindFile 腳本方法無法在 Linux 上正確處理模式(https://feedback.bistudio.com/T179707
  • 已修復:FileMode.WRITE 未在 Linux 上截斷檔案(https://feedback.bistudio.com/T180210
  • 更改:單一 p3d 模型中的頂點限制已從 32,000 增加到 65,000
  • 更改:車輛使用者介面已經過重構,以提供更多的可擴展性。在目前版本 (1.26) 中,新舊解決方案均已存在,以便為 mods 提供時間,讓 mods 使用車輛 UI 腳本毫無壓力地更改為新版本。在 1.27 版本中,舊的解決方案將被完全刪除。預設情況下,使用舊的 UI 解決方案。為了切換到新版本,請使用啟動參數 -scrDef=VEH_UI_REFACTOR 來運行遊戲。相關更改存在於 IngameHud.c 中
  • 變更:SurfaceGetType(3D) 現在返回找到表面的 Y 位置
  • 更改:樹和草的材質屬性「perlinDirAffection」現在將其大小平方減少到低於 0.5,解決了樹和草的一些視覺雜訊
  • 變更:在較大單元尺寸的地形上雜波產生速度已顯著提高
  • 更改:曲面現在可以定義“stepParticle”和“wheelParticle”
  • 調整:調試射擊追蹤現在輸出彈體退出表面時的速度

地形建造者

  • 新增:模板庫過濾
  • 已修正:即使指定了無效路徑,「將形狀匯出到影像」功能現在仍然可以繼續工作
  • 修復:現在可以重新命名物件/形狀圖層,而不是建立新圖層
  • 調整:物件層視窗中的「從硬碟中刪除+刪除」已替換為「刪除」選項,該選項不會刪除相應的文件
  • 調整:從 TerrainBuilder 中刪除 _V4_LAYERSVIEW_FIXES
  • 調整:從 TerrainBuilder 中的 DnDControl.h 中刪除了 DNDCONTROL_MENU_DEL
  • 調整:從地形 - >首選項中刪除了各種未使用的選項
  • 調整:生成層過程已經優化,現在速度更快
  • 調整:改進了圖層的 PNG 到 PAA 的批次轉換(您可以選擇並行轉換)

已知問題

  • 有些物品可能會夾在烹飪槽中
  • 不可能從水槽喝水

預計將於 8 月 8 日星期四在主機和 PC 上發布修補程式。一旦上線,我們一定會讓讀者知道。

[來源:DayZ 論壇]