DayZ Standalone 將在「改變 DayZ 面貌的計畫」中採用客戶端-伺服器架構

根據創始人迪恩霍爾 (Dean Hall) 的說法,DayZ 獨立版將在客戶端-伺服器架構上運行,類似於 MMO 的運作方式,而不是目前的 ArmA2 架構。

當他把它戴在身上時部落格,「應用程式將進入傳統的客戶端-伺服器關係,伺服器做出大部分決策。這是目前幾乎所有 MMO 背後的通用架構,當 DayZ 發佈時,它也將成為該架構。開發團隊認為這是一個“改變《DayZ》面貌以及它在今年年底將如何衝擊世界的重大計劃。”

透過確保伺服器將運行 DayZ 的世界,而不是客戶端,它應該可以防止經常困擾當前 DayZ mod 的駭客攻擊和效能問題。此外,考慮到《DayZ》不需要像 ArmA 那樣複雜的玩家和 AI 交互,所以這個決定更加合乎邏輯。

Hall 解釋道:「我們不再只是鎖定應用程式和數據,而是讓伺服器充當裁判。我們正在剔除所有不需要的東西,並用包含玩家(倖存者)和人工智慧(殭屍)的優化解決方案取而代之。我們的殭屍不需要進行側翼機動,也不需要重新裝填。它們很簡單,我們的架構也反映了這一點。要實現這一目標將會很困難,因為我們已經非常努力了。如果這種重大優化像紙面上合理的那樣成功,那麼我們將不會通過性能而是通過地圖設計來限制玩家數量。

霍爾表示,測試將「很快在某個時候」開始。