Home DayZ 更新 1.39 將於今年 6 月 14 日發布 1.18 補丁DayZ 更新 1.39 將於今年 6 月 14 日發布 1.18 補丁2022-06-14 Kami波希米亞互動已部署Z日更新 1.39,這是更新 1.18 內容的重大下降!請參閱下面完整的 DayZ 6 月 14 日補丁說明DayZ 更新 1.39 補丁說明 | DayZ 更新 1.18 補丁說明 | DayZ 6 月 14 日補丁說明:控制台穩定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(於 2022 年 6 月 14 日發布)筆記如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答或者DayZ 常見問題解答您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲反饋追蹤器。遊戲額外廢棄火車在黑俄羅斯和利沃尼亞動態生成M79榴彈發射器40公厘榴彈發射器彈藥德林格手槍鋸短左輪手槍鋸斷的火焰可製作的簡易爆炸裝置(IED)塑膠炸藥闊劍地雷遠程引爆裝置PO-X 瓶煙火發射器用旗幟製作臂章瓦斯罐被破壞後會爆炸控制器的高階靈敏度選項遊戲積分固定的多處建築物的門無法強行打開調整了一些可利用的建築物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)在沒有散熱器的情況下駕駛 Gunter 和 Olga 時,火星塞過早損壞未安裝三腳架時顯示烹飪設備插槽離開車輛後不顯示死亡玩家/動物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934)停用 HUD 後,耐力指示燈不會顯示在清單中(https://feedback.bistudio.com/T162706)停用HUD後進入暫停選單時,無法重新啟用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869)修復了與壁爐相關的漏洞當石頭作為壁爐的最後一個配件時,沒有正確展示近戰傷害是在相機面對的方向造成的將屍體拖出車輛時顯示錯誤的文本CR-550 彈匣沒有正確反映損壞狀態CR-550 的乾火在俯臥姿勢下沒有聲音左輪手槍失去了乾火的聲音解除武裝後地雷消失被槍擊毀壞的地雷沒有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288)烹調完成後,使用的設備上會持續發出烤肉的聲音試著點燃潮濕的壁爐會發出燃燒的聲音壁爐燃燒時缺少一些顆粒可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331)在某些情況下,在蓄力投擲時在直立和俯臥姿勢之間轉換會跳過動畫掃帚在燃燒時沒有正確改變材質可以在棍子上附有食物的情況下製作簡易矛設定鬧鐘時鬧鐘的滴答聲可能會被打斷而變得不同步教程畫面在選項卡選擇中錯誤地顯示控制台控件長火炬的庫存圖標被裁剪修復了幾個頭飾與角色頭部剪裁的情況天守閣的樓梯很容易被卡住調整抹布覆蓋衣服以減少與其他衣物的夾角Bizon 正在產卵,配備 1PN51 夜視鏡(https://feedback.bistudio.com/T163972)改良了矛變體的紋理從槍套中拔出手槍的動畫會不自然地抽動修正了阻止軍隊感染者使用 EGD-5 手榴彈生成的問題被感染的溜冰者頭部受到撞擊時會發出金屬聲巴士殘骸模型輕微懸浮(https://feedback.bistudio.com/T161767)在火上烤肉時,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438)可以悄悄地解開手榴彈(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)當受傷的角色將物品拿到手中時,物品就會漂浮凍結時重新載入可能會導致動畫故障修復了一些會導致跳過動畫的問題用雙手步槍跳躍可能會導致手臂伸展烤箱中的烹飪槽需要不同的時間來烹飪(https://feedback.bistudio.com/T164090)連續多次閃光彈最終將不再對角色產生影響利沃尼亞 DLC 的所有權未正確反映在主選單中重新啟動後未儲存控制方案的變更(https://feedback.bistudio.com/T164582)修復了與俯臥有關的動畫故障植物在生長階段錯過了它們的名字小部件掃帚停止燃燒後會恢復生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097)用豬油烘烤食物會損失數量在棍子上烘烤時,食物的數量不會減少PlayStation:退潮時海水會消失PlayStation:刪除了錯誤顯示的「選擇帳戶」按鈕改變增強基地建築對爆炸傷害的抵抗力腐爛的肉現在在熏制時會被燒焦現在可以用螺絲起子給死雞、兔子、鯉魚和鯖魚剝皮減輕了手持式和現場收發器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490)將雙筒望遠鏡的庫存大小從 3×3 減少到 2×2削尖的木棍現在可以導致目標流血烹調時對烹調用具的損壞減半(https://feedback.bistudio.com/T164266)鍵綁定選單現在將輸入分為幾個類別,以便更輕鬆地導航(PC)調整了步槍在肩槽中的位置,以減少與角色的夾角角色症狀動畫不再與其他動畫衝突調整了現代指南針,使其在陽光下更易讀調整了所有雨衣臂章的顏色即使啟用滑鼠和鍵盤,控制器靈敏度選項現在也可見(https://feedback.bistudio.com/T164297)將昏迷狀態下的“重啟”按鈕重新命名為“重生”伺服器新增:cfgeventgroups.xml 用於定義透過動態事件產生的物件群組新增:數百個靜態環境物件現在有一個由伺服器產生的配置類新增:events.xml 中的「deloot」屬性<child>定義子級所需動態事件戰利品的數量而不是預設值新增:events.xml 中的“spawnsecondary”屬性<child>定義孩子是否應該產生二次感染事件新增:當 types.xml 中的定義將被忽略時的警告訊息新增:附加動態事件設定驗證和警告訊息新增:動態事件現在支援從原始 xml 產生“dispatch”新增:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”現在有一個附加屬性“dechance”,這是一個範圍從 0-1 的浮點值,用於決定在動態事件中產生的機會修復:遊戲無法開啟附帶文件時,禁止清單、白名單和優先清單被清除的問題修正:某些解析度下enableDebug視窗未完全顯示修復:動態事件產生的隨機戰利品將在伺服器重新啟動後持續存在已修正:導致連線失敗 0x00020009 的普遍連線錯誤(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)已修復:在 types.xml 中將 SharpWoodenStick 重新命名為 SharpLongWoodenStick更改:遊戲現在出現錯誤訊息,並在無法找到世界時關閉已知問題40毫米衝擊手榴彈在發射6秒後消失 Also Read《要塞英雄》4.49更新發布,XP調整實施2024-12-04前 DICE 開發人員詳細介紹了《戰地風雲 3》從戰役中刪除的任務2025-01-07導演確認《Elden Ring Nightreign》將刪除「留言」功能2025-01-03《戰地 2042》8.3.0 補丁是今年最後一次更新,內容如下2024-11-29《決勝時刻》發布僅一個月後,Steam 上《黑色行動 6》的發布數量幾乎全部遺失2025-01-04《NBA 2K25 MyTeam Mobile》將於 12 月 6 日推出適用於 iOS 和 Android 裝置的全新更新2024-12-06
波希米亞互動已部署Z日更新 1.39,這是更新 1.18 內容的重大下降!請參閱下面完整的 DayZ 6 月 14 日補丁說明DayZ 更新 1.39 補丁說明 | DayZ 更新 1.18 補丁說明 | DayZ 6 月 14 日補丁說明:控制台穩定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(於 2022 年 6 月 14 日發布)筆記如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答或者DayZ 常見問題解答您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲反饋追蹤器。遊戲額外廢棄火車在黑俄羅斯和利沃尼亞動態生成M79榴彈發射器40公厘榴彈發射器彈藥德林格手槍鋸短左輪手槍鋸斷的火焰可製作的簡易爆炸裝置(IED)塑膠炸藥闊劍地雷遠程引爆裝置PO-X 瓶煙火發射器用旗幟製作臂章瓦斯罐被破壞後會爆炸控制器的高階靈敏度選項遊戲積分固定的多處建築物的門無法強行打開調整了一些可利用的建築物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)在沒有散熱器的情況下駕駛 Gunter 和 Olga 時,火星塞過早損壞未安裝三腳架時顯示烹飪設備插槽離開車輛後不顯示死亡玩家/動物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934)停用 HUD 後,耐力指示燈不會顯示在清單中(https://feedback.bistudio.com/T162706)停用HUD後進入暫停選單時,無法重新啟用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869)修復了與壁爐相關的漏洞當石頭作為壁爐的最後一個配件時,沒有正確展示近戰傷害是在相機面對的方向造成的將屍體拖出車輛時顯示錯誤的文本CR-550 彈匣沒有正確反映損壞狀態CR-550 的乾火在俯臥姿勢下沒有聲音左輪手槍失去了乾火的聲音解除武裝後地雷消失被槍擊毀壞的地雷沒有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288)烹調完成後,使用的設備上會持續發出烤肉的聲音試著點燃潮濕的壁爐會發出燃燒的聲音壁爐燃燒時缺少一些顆粒可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331)在某些情況下,在蓄力投擲時在直立和俯臥姿勢之間轉換會跳過動畫掃帚在燃燒時沒有正確改變材質可以在棍子上附有食物的情況下製作簡易矛設定鬧鐘時鬧鐘的滴答聲可能會被打斷而變得不同步教程畫面在選項卡選擇中錯誤地顯示控制台控件長火炬的庫存圖標被裁剪修復了幾個頭飾與角色頭部剪裁的情況天守閣的樓梯很容易被卡住調整抹布覆蓋衣服以減少與其他衣物的夾角Bizon 正在產卵,配備 1PN51 夜視鏡(https://feedback.bistudio.com/T163972)改良了矛變體的紋理從槍套中拔出手槍的動畫會不自然地抽動修正了阻止軍隊感染者使用 EGD-5 手榴彈生成的問題被感染的溜冰者頭部受到撞擊時會發出金屬聲巴士殘骸模型輕微懸浮(https://feedback.bistudio.com/T161767)在火上烤肉時,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438)可以悄悄地解開手榴彈(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)當受傷的角色將物品拿到手中時,物品就會漂浮凍結時重新載入可能會導致動畫故障修復了一些會導致跳過動畫的問題用雙手步槍跳躍可能會導致手臂伸展烤箱中的烹飪槽需要不同的時間來烹飪(https://feedback.bistudio.com/T164090)連續多次閃光彈最終將不再對角色產生影響利沃尼亞 DLC 的所有權未正確反映在主選單中重新啟動後未儲存控制方案的變更(https://feedback.bistudio.com/T164582)修復了與俯臥有關的動畫故障植物在生長階段錯過了它們的名字小部件掃帚停止燃燒後會恢復生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097)用豬油烘烤食物會損失數量在棍子上烘烤時,食物的數量不會減少PlayStation:退潮時海水會消失PlayStation:刪除了錯誤顯示的「選擇帳戶」按鈕改變增強基地建築對爆炸傷害的抵抗力腐爛的肉現在在熏制時會被燒焦現在可以用螺絲起子給死雞、兔子、鯉魚和鯖魚剝皮減輕了手持式和現場收發器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490)將雙筒望遠鏡的庫存大小從 3×3 減少到 2×2削尖的木棍現在可以導致目標流血烹調時對烹調用具的損壞減半(https://feedback.bistudio.com/T164266)鍵綁定選單現在將輸入分為幾個類別,以便更輕鬆地導航(PC)調整了步槍在肩槽中的位置,以減少與角色的夾角角色症狀動畫不再與其他動畫衝突調整了現代指南針,使其在陽光下更易讀調整了所有雨衣臂章的顏色即使啟用滑鼠和鍵盤,控制器靈敏度選項現在也可見(https://feedback.bistudio.com/T164297)將昏迷狀態下的“重啟”按鈕重新命名為“重生”伺服器新增:cfgeventgroups.xml 用於定義透過動態事件產生的物件群組新增:數百個靜態環境物件現在有一個由伺服器產生的配置類新增:events.xml 中的「deloot」屬性<child>定義子級所需動態事件戰利品的數量而不是預設值新增:events.xml 中的“spawnsecondary”屬性<child>定義孩子是否應該產生二次感染事件新增:當 types.xml 中的定義將被忽略時的警告訊息新增:附加動態事件設定驗證和警告訊息新增:動態事件現在支援從原始 xml 產生“dispatch”新增:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”現在有一個附加屬性“dechance”,這是一個範圍從 0-1 的浮點值,用於決定在動態事件中產生的機會修復:遊戲無法開啟附帶文件時,禁止清單、白名單和優先清單被清除的問題修正:某些解析度下enableDebug視窗未完全顯示修復:動態事件產生的隨機戰利品將在伺服器重新啟動後持續存在已修正:導致連線失敗 0x00020009 的普遍連線錯誤(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)已修復:在 types.xml 中將 SharpWoodenStick 重新命名為 SharpLongWoodenStick更改:遊戲現在出現錯誤訊息,並在無法找到世界時關閉已知問題40毫米衝擊手榴彈在發射6秒後消失
控制台穩定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(於 2022 年 6 月 14 日發布)筆記如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答或者DayZ 常見問題解答您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲反饋追蹤器。遊戲額外廢棄火車在黑俄羅斯和利沃尼亞動態生成M79榴彈發射器40公厘榴彈發射器彈藥德林格手槍鋸短左輪手槍鋸斷的火焰可製作的簡易爆炸裝置(IED)塑膠炸藥闊劍地雷遠程引爆裝置PO-X 瓶煙火發射器用旗幟製作臂章瓦斯罐被破壞後會爆炸控制器的高階靈敏度選項遊戲積分固定的多處建築物的門無法強行打開調整了一些可利用的建築物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)在沒有散熱器的情況下駕駛 Gunter 和 Olga 時,火星塞過早損壞未安裝三腳架時顯示烹飪設備插槽離開車輛後不顯示死亡玩家/動物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934)停用 HUD 後,耐力指示燈不會顯示在清單中(https://feedback.bistudio.com/T162706)停用HUD後進入暫停選單時,無法重新啟用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869)修復了與壁爐相關的漏洞當石頭作為壁爐的最後一個配件時,沒有正確展示近戰傷害是在相機面對的方向造成的將屍體拖出車輛時顯示錯誤的文本CR-550 彈匣沒有正確反映損壞狀態CR-550 的乾火在俯臥姿勢下沒有聲音左輪手槍失去了乾火的聲音解除武裝後地雷消失被槍擊毀壞的地雷沒有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288)烹調完成後,使用的設備上會持續發出烤肉的聲音試著點燃潮濕的壁爐會發出燃燒的聲音壁爐燃燒時缺少一些顆粒可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331)在某些情況下,在蓄力投擲時在直立和俯臥姿勢之間轉換會跳過動畫掃帚在燃燒時沒有正確改變材質可以在棍子上附有食物的情況下製作簡易矛設定鬧鐘時鬧鐘的滴答聲可能會被打斷而變得不同步教程畫面在選項卡選擇中錯誤地顯示控制台控件長火炬的庫存圖標被裁剪修復了幾個頭飾與角色頭部剪裁的情況天守閣的樓梯很容易被卡住調整抹布覆蓋衣服以減少與其他衣物的夾角Bizon 正在產卵,配備 1PN51 夜視鏡(https://feedback.bistudio.com/T163972)改良了矛變體的紋理從槍套中拔出手槍的動畫會不自然地抽動修正了阻止軍隊感染者使用 EGD-5 手榴彈生成的問題被感染的溜冰者頭部受到撞擊時會發出金屬聲巴士殘骸模型輕微懸浮(https://feedback.bistudio.com/T161767)在火上烤肉時,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438)可以悄悄地解開手榴彈(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)當受傷的角色將物品拿到手中時,物品就會漂浮凍結時重新載入可能會導致動畫故障修復了一些會導致跳過動畫的問題用雙手步槍跳躍可能會導致手臂伸展烤箱中的烹飪槽需要不同的時間來烹飪(https://feedback.bistudio.com/T164090)連續多次閃光彈最終將不再對角色產生影響利沃尼亞 DLC 的所有權未正確反映在主選單中重新啟動後未儲存控制方案的變更(https://feedback.bistudio.com/T164582)修復了與俯臥有關的動畫故障植物在生長階段錯過了它們的名字小部件掃帚停止燃燒後會恢復生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097)用豬油烘烤食物會損失數量在棍子上烘烤時,食物的數量不會減少PlayStation:退潮時海水會消失PlayStation:刪除了錯誤顯示的「選擇帳戶」按鈕改變增強基地建築對爆炸傷害的抵抗力腐爛的肉現在在熏制時會被燒焦現在可以用螺絲起子給死雞、兔子、鯉魚和鯖魚剝皮減輕了手持式和現場收發器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490)將雙筒望遠鏡的庫存大小從 3×3 減少到 2×2削尖的木棍現在可以導致目標流血烹調時對烹調用具的損壞減半(https://feedback.bistudio.com/T164266)鍵綁定選單現在將輸入分為幾個類別,以便更輕鬆地導航(PC)調整了步槍在肩槽中的位置,以減少與角色的夾角角色症狀動畫不再與其他動畫衝突調整了現代指南針,使其在陽光下更易讀調整了所有雨衣臂章的顏色即使啟用滑鼠和鍵盤,控制器靈敏度選項現在也可見(https://feedback.bistudio.com/T164297)將昏迷狀態下的“重啟”按鈕重新命名為“重生”伺服器新增:cfgeventgroups.xml 用於定義透過動態事件產生的物件群組新增:數百個靜態環境物件現在有一個由伺服器產生的配置類新增:events.xml 中的「deloot」屬性<child>定義子級所需動態事件戰利品的數量而不是預設值新增:events.xml 中的“spawnsecondary”屬性<child>定義孩子是否應該產生二次感染事件新增:當 types.xml 中的定義將被忽略時的警告訊息新增:附加動態事件設定驗證和警告訊息新增:動態事件現在支援從原始 xml 產生“dispatch”新增:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”現在有一個附加屬性“dechance”,這是一個範圍從 0-1 的浮點值,用於決定在動態事件中產生的機會修復:遊戲無法開啟附帶文件時,禁止清單、白名單和優先清單被清除的問題修正:某些解析度下enableDebug視窗未完全顯示修復:動態事件產生的隨機戰利品將在伺服器重新啟動後持續存在已修正:導致連線失敗 0x00020009 的普遍連線錯誤(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)已修復:在 types.xml 中將 SharpWoodenStick 重新命名為 SharpLongWoodenStick更改:遊戲現在出現錯誤訊息,並在無法找到世界時關閉已知問題40毫米衝擊手榴彈在發射6秒後消失
控制台穩定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(於 2022 年 6 月 14 日發布)
筆記
遊戲
額外
固定的
改變
伺服器
已知問題