DayZ 更新 1.39 將於今年 6 月 14 日發布 1.18 補丁

波希米亞互動已部署Z日更新 1.39,這是更新 1.18 內容的重大下降!請參閱下面完整的 DayZ 6 月 14 日補丁說明

DayZ 更新 1.39 補丁說明 | DayZ 更新 1.18 補丁說明 | DayZ 6 月 14 日補丁說明:

控制台穩定版 1.18 更新 1 – 版本 1.18.154955(於 2022 年 6 月 14 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • 廢棄火車在黑俄羅斯和利沃尼亞動態生成
  • M79榴彈發射器
  • 40公厘榴彈發射器彈藥
  • 德林格手槍
  • 鋸短左輪手槍
  • 鋸斷的火焰
  • 可製作的簡易爆炸裝置(IED)
  • 塑膠炸藥
  • 闊劍地雷
  • 遠程引爆裝置
  • PO-X 瓶
  • 煙火發射器
  • 用旗幟製作臂章
  • 瓦斯罐被破壞後會爆炸
  • 控制器的高階靈敏度選項
  • 遊戲積分

固定的

  • 多處建築物的門無法強行打開
  • 調整了一些可利用的建築物碰撞(https://feedback.bistudio.com/T163092- 私人的)
  • 在沒有散熱器的情況下駕駛 Gunter 和 Olga 時,火星塞過早損壞
  • 未安裝三腳架時顯示烹飪設備插槽
  • 離開車輛後不顯示死亡玩家/動物的小部件(https://feedback.bistudio.com/T163934
  • 停用 HUD 後,耐力指示燈不會顯示在清單中(https://feedback.bistudio.com/T162706
  • 停用HUD後進入暫停選單時,無法重新啟用HUD(https://feedback.bistudio.com/T163869
  • 修復了與壁爐相關的漏洞
  • 當石頭作為壁爐的最後一個配件時,沒有正確展示
  • 近戰傷害是在相機面對的方向造成的
  • 將屍體拖出車輛時顯示錯誤的文本
  • CR-550 彈匣沒有正確反映損壞狀態
  • CR-550 的乾火在俯臥姿勢下沒有聲音
  • 左輪手槍失去了乾火的聲音
  • 解除武裝後地雷消失
  • 被槍擊毀壞的地雷沒有爆炸(https://feedback.bistudio.com/T164288
  • 烹調完成後,使用的設備上會持續發出烤肉的聲音
  • 試著點燃潮濕的壁爐會發出燃燒的聲音
  • 壁爐燃燒時缺少一些顆粒
  • 可以用汽油煮食物(https://feedback.bistudio.com/T146331
  • 在某些情況下,在蓄力投擲時在直立和俯臥姿勢之間轉換會跳過動畫
  • 掃帚在燃燒時沒有正確改變材質
  • 可以在棍子上附有食物的情況下製作簡易矛
  • 設定鬧鐘時鬧鐘的滴答聲可能會被打斷而變得不同步
  • 教程畫面在選項卡選擇中錯誤地顯示控制台控件
  • 長火炬的庫存圖標被裁剪
  • 修復了幾個頭飾與角色頭部剪裁的情況
  • 天守閣的樓梯很容易被卡住
  • 調整抹布覆蓋衣服以減少與其他衣物的夾角
  • Bizon 正在產卵,配備 1PN51 夜視鏡(https://feedback.bistudio.com/T163972
  • 改良了矛變體的紋理
  • 從槍套中拔出手槍的動畫會不自然地抽動
  • 修正了阻止軍隊感染者使用 EGD-5 手榴彈生成的問題
  • 被感染的溜冰者頭部受到撞擊時會發出金屬聲
  • 巴士殘骸模型輕微懸浮(https://feedback.bistudio.com/T161767
  • 在火上烤肉時,棍子握得不好(https://feedback.bistudio.com/T164438
  • 可以悄悄地解開手榴彈(https://feedback.bistudio.com/T158850- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T161873- 私人的)
  • 當受傷的角色將物品拿到手中時,物品就會漂浮
  • 凍結時重新載入可能會導致動畫故障
  • 修復了一些會導致跳過動畫的問題
  • 用雙手步槍跳躍可能會導致手臂伸展
  • 烤箱中的烹飪槽需要不同的時間來烹飪(https://feedback.bistudio.com/T164090
  • 連續多次閃光彈最終將不再對角色產生影響
  • 利沃尼亞 DLC 的所有權未正確反映在主選單中
  • 重新啟動後未儲存控制方案的變更(https://feedback.bistudio.com/T164582
  • 修復了與俯臥有關的動畫故障
  • 植物在生長階段錯過了它們的名字小部件
  • 掃帚停止燃燒後會恢復生命值(https://feedback.bistudio.com/T164097
  • 用豬油烘烤食物會損失數量
  • 在棍子上烘烤時,食物的數量不會減少
  • PlayStation:退潮時海水會消失
  • PlayStation:刪除了錯誤顯示的「選擇帳戶」按鈕

改變

  • 增強基地建築對爆炸傷害的抵抗力
  • 腐爛的肉現在在熏制時會被燒焦
  • 現在可以用螺絲起子給死雞、兔子、鯉魚和鯖魚剝皮
  • 減輕了手持式和現場收發器的重量(https://feedback.bistudio.com/T157490
  • 將雙筒望遠鏡的庫存大小從 3×3 減少到 2×2
  • 削尖的木棍現在可以導致目標流血
  • 烹調時對烹調用具的損壞減半(https://feedback.bistudio.com/T164266
  • 鍵綁定選單現在將輸入分為幾個類別,以便更輕鬆地導航(PC)
  • 調整了步槍在肩槽中的位置,以減少與角色的夾角
  • 角色症狀動畫不再與其他動畫衝突
  • 調整了現代指南針,使其在陽光下更易讀
  • 調整了所有雨衣臂章的顏色
  • 即使啟用滑鼠和鍵盤,控制器靈敏度選項現在也可見(https://feedback.bistudio.com/T164297
  • 將昏迷狀態下的“重啟”按鈕重新命名為“重生”

伺服器

  • 新增:cfgeventgroups.xml 用於定義透過動態事件產生的物件群組
  • 新增:數百個靜態環境物件現在有一個由伺服器產生的配置類
  • 新增:events.xml 中的「deloot」屬性<child>定義子級所需動態事件戰利品的數量而不是預設值
  • 新增:events.xml 中的“spawnsecondary”屬性<child>定義孩子是否應該產生二次感染事件
  • 新增:當 types.xml 中的定義將被忽略時的警告訊息
  • 新增:附加動態事件設定驗證和警告訊息
  • 新增:動態事件現在支援從原始 xml 產生“dispatch”
  • 新增:原始 xml 中的“dispatch”及其子“proxy”現在有一個附加屬性“dechance”,這是一個範圍從 0-1 的浮點值,用於決定在動態事件中產生的機會
  • 修復:遊戲無法開啟附帶文件時,禁止清單、白名單和優先清單被清除的問題
  • 修正:某些解析度下enableDebug視窗未完全顯示
  • 修復:動態事件產生的隨機戰利品將在伺服器重新啟動後持續存在
  • 已修正:導致連線失敗 0x00020009 的普遍連線錯誤(https://feedback.bistudio.com/T163151- 私人的)
  • 已修復:在 types.xml 中將 SharpWoodenStick 重新命名為 SharpLongWoodenStick
  • 更改:遊戲現在出現錯誤訊息,並在無法找到世界時關閉

已知問題

  • 40毫米衝擊手榴彈在發射6秒後消失