波希米亞互動已推出Z日更新1.52,這是針對補丁1.21的!這增加了大量新內容,這些內容在 DayZ 5 月 23 日官方補丁說明中針對主機和 PC 列出。
DayZ 更新 1.52 補丁說明 | DayZ 更新 1.21 補丁說明 | DayZ 5 月 23 日補丁說明:
控制台 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156182(於 2023 年 5 月 23 日發布)
筆記
- 如有問題請檢查波西米亞互動支援常見問題解答或者DayZ 常見問題解答
- 您可以透過在 上發布您的回饋來幫助我們進一步改進遊戲回饋追蹤器。
遊戲
額外
- 十字弓和顏色變體
- 螺栓和簡易螺栓變體
- 劍
- 槌
- 鏈甲
- 鏈甲護腿
- 鏈甲頭巾
- 北歐頭盔
- 胸板
- 中世紀靴子
- 羊毛手套,有露指和顏色可供選擇
- 羽毛
- 載入畫面中的遊戲提示
- 新增了新的遊戲提示
- 投擲物品和移動車輛現在在高刷新率設備上移動更順暢
- 腿部輕度受傷的狀態圖標
- UI亮度可在設定中調整
- 角色現在生成時帶有預先分配給其快速欄的物品
- 渴死時有聲音提示
- 支援 PlayStation 上的「玩家見面」功能
固定的
- 如果用戶嘗試在沒有網路連線的情況下搜尋伺服器,遊戲將在 PlayStation 上崩潰
- 當用戶處於群組聊天中時,Xbox 上的近距離聊天聽不到聲音
- 在連接到單獨的伺服器時接受好友存取伺服器的邀請不會取消正在進行的連線過程
- 在 Xbox 上切換設定檔時,遊戲設定檔未正確更新
- 在某些情況下,在壁爐中混合燃料是行不通的
- 使用 MnK 時只能舉起雙手傾斜
- 控制螢幕的「選單」和「庫存」按鈕交換了(https://feedback.bistudio.com/T169894)
- 在 Xbox 上購買後,Livonia DLC 所有權指示器並不總是立即更新
- 線上清單中的玩家代號有時會顯示“*”,而不是實際使用的符號或字母
- 修復了透過牆壁查看的更多漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170298- 私人的)
- 修復了穿牆故障的漏洞
- 即使玩家和目標之間有障礙物,也可以執行隱身殺戮
- 幾次爆炸都沒有尾聲
- 當車輛轉向與滑鼠/操縱桿移動相反的方向時,相機會急劇移動
- 腿斷了游泳時相機會故障(https://feedback.bistudio.com/T170499)
- 重新填充部分裝滿的汽油容器的動作將出現在水源處
- 偵察兵步槍重裝聲音會迴響(https://feedback.bistudio.com/T169535)
- 手中攜帶的容器中損壞的物品會漂浮在空中
- 修復了多個結構的問題(https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537- 私人的)
- Olga 02 沉船的「打開後車箱」動作非常困難
- 毀掉手銬並不能釋放被戴上手銬的玩家(https://feedback.bistudio.com/T169831)
- 武裝/解除損壞的遠程引爆裝置將重置炸藥和雷管的健康狀況(https://feedback.bistudio.com/T169981)
- 遠程雷管和炸藥之間的聯繫並不持久
- 該角色可能會與從拋出的壁爐中掉落的物品發生碰撞
- 其他玩家中斷建置可能會導致不同步
- 在最低視野設定下,相機在聚焦視圖時會縮小而不是放大
- 車輛貨物內的物品沒有乾燥或改變其溫度(https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
- 屏住呼吸退出 ADS 時缺少呼氣聲(https://feedback.bistudio.com/T169869)
- 玩家在梯子高處重新連接時可能會摔死(https://feedback.bistudio.com/T156308)
- 感染者可以穿過特定的基地建築物
- 當消防桶連接到卡車上時,沒有可進入的貨物空間(https://feedback.bistudio.com/T170054)
- 旨在將木棍固定在臨時避難所上可能會顯示非功能性的選擇箭頭
- 加熱包的重量過高
- 不可能在大鍋中淨化水(https://feedback.bistudio.com/T170056)
- 可以淨化空容器
- 將帳篷放在更大的帳篷內可能會導致庫存管理問題
- 生病時溫度計無法顯示實際溫度
- 角色在掉落物品時改變姿勢時可能會卡住
- 玩家可能會因俯臥或受到感染者的攻擊而失去同步並跌倒在地圖上(https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
- 從蹲伏位置進入梯子可以抵消角色的碰撞
- PU瞄準鏡十字線在晚上會輕微發光
- 在建築物高處重新連接後,熱舒適度處理不當
- 絆線無法在損壞狀態下在庫存中移動(https://feedback.bistudio.com/T170682)
- 在小廠房裡,提前安置並沒有達到預期的效果(https://feedback.bistudio.com/T170826)
- 有些衣服、配件、工具和汽車零件無法被射穿(https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
- 更換損壞的電池時,電量可能會減少
- 透過 4x ATOG 光學瞄準鏡的機械瞄準鏡觀察時,呈現方形形狀(https://feedback.bistudio.com/T159711)
- 更改設定中的滑桿時,UI 標籤的大小已調整(https://feedback.bistudio.com/T170570)
- 透過雙筒望遠鏡和手中的某些瞄準鏡觀察時的控制非常浮動(https://feedback.bistudio.com/T167629)
- 在汽車附近重新連接或進入正在運行的汽車的網路氣泡時不同步可能會導致客戶端顯示汽車的停滯狀態
- 俯臥瞄準通常不會考慮地形表面
- 武器掉落地面時無法正確反映其狀態
- 倖存者模型 11 上血手的紋理較暗
- 甚至在沾滿血的手上戴上手套時,也可以進行洗手的動作
- 感染者可以穿過岩石
- 感染者可以穿過成堆的木板
- 重新連接後,NVG 頭帶可能會掉落在地上
- 車輛啟動聲音與動畫不同步(https://feedback.bistudio.com/T169846)
- Freelook 只能將相機旋轉 90 度(https://feedback.bistudio.com/T160427)
- 當玩家在 500 公尺內射擊時,鳥和板球的環境聲音會立即消失
- 鳥和蟋蟀的環境聲音不會對爆炸聲音做出反應
- 玩家可能會卡在載入佇列中的位置 0,同時被踢出伺服器
- 修復了一個可能將車輛變成不尋常形狀的錯誤
- 修正了網路連線較差的玩家可能會影響其他玩家連線的問題
- 修復了投擲物品時掉落穿過地圖的幾種情況
- 重新點燃壁爐不會再次增加其熱量(https://feedback.bistudio.com/T171086)
- 有可能穿過機場塔的牆壁(https://feedback.bistudio.com/T171454- 私人的)
- 卡在地圖外的車輛不會消失(https://feedback.bistudio.com/T170836- 私人的)
改變
- 立即切換帳戶或裝置時,登入計時器將延長,重複嘗試的時間會增加
- 在新的控制方案中,將範圍縮放指派到方向鍵上的右側
- 重新設計了根據高度的墜落傷害影響
- 調整了有閥門鎖的門的聲音
- 更改了M3S卡車的喇叭聲音
- 增加了爆炸的可聽度
- 允許眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 登入計時器現在也以分鐘和小時顯示
- 蹲伏或俯臥快速移動時縮放功能不再減弱
- 對偉大頭盔進行了輕微的視覺調整
- 塑膠炸藥的重量減少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175)
- 根據目標表面調整金屬物體的撞擊聲音
- 成熟的園藝植物在開始腐爛之前的停留時間現在是原來的兩倍
- 增加了玩家可用的快速槽的最小數量
- 減少了某些裝備提供的額外快速槽的數量
- 與發電機的交互現在會刷新它以及與其連接的所有物品的壽命(https://feedback.bistudio.com/T137688)
- 刪除了登入計時器上的“正在加載...”文本
- 洗手現在是一個持續的動作
- 調整了所有輪胎痕跡的寬度
- 更改了藥丸消耗的動畫
- 改進了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄準鏡的視覺效果
- 減少瞄準鏡玻璃上的反射
- 簡易釣竿現在可以拆卸
- 調整了肩上攜帶的單一武器的位置/旋轉(https://feedback.bistudio.com/T165127)
- 遠處的燈光暗得多
- 從近光到遠光的過渡更加平滑
- 略微增加了 Sarka 120 受到的撞擊傷害
- 物品的乾燥速率已調整,以正確反映物品位置和外部影響
- 增加擰乾動作的持續時間
- 調整了庫存照明,使項目預覽更具可讀性(更少過度曝光)並且更具 UI 風格(更平坦的照明)
- 減少了原始武器在裝子彈時被卡住的可能性
- 以第三人稱駕駛車輛時可以看到地圖下方
- 減少了大舵的視野障礙
- 調整了幾個對話框的大小以更好地適合其文本
- 物品掉落時現在將放置在車輛側面
中央經濟
- 修復:從“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中刪除了頭燈定義
- 修復:悍馬車車輪未標記為“車輛零件”,導致它們經常在棚屋中生成,而不是在殘骸中生成
- 修復:“types.xml”中缺少雞毛
- 調整:調整手套的生成以適應新的羊毛手套
- 調整:調整中世紀戰利品產生以適應新物品
- 調整:減少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米彈藥的生成量
黑俄羅斯
- 已修復:黑俄羅斯經濟文件包括利沃尼亞動物領地
- 變化:更新了切爾諾戈爾斯克足球場
立沃尼亞
- 新增:「熄燈」活動得獎者旗幟
- 修正:別拉瓦的警察狀況改變了(https://feedback.bistudio.com/T170793- 私人的)
伺服器
- 新增:伺服器設定參數「disableMultiAccountMitigation」(預設 = false)以停用伺服器上帳戶或裝置切換時登入計時器的增加(文件)
- 新增:Xbox 白名單現在支援哈希 ID,而不僅僅是玩家代號
- 新增:物件生成器支援直接 p3d 生成(文件)
- 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchSend」(預設 = 10),這是發送到伺服器框架內建立的玩家網路氣泡內的物件數量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文件)
- 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchCompute」(預設 = 1000),它是處理玩家網路氣泡內的多少對象,以檢查伺服器框架內的玩家是否已存在(文件)
- 新增:可選記錄在旗桿處升起/降下旗幟(https://feedback.bistudio.com/T170287)
- 新增:物件產生器:“enableCEPersistency”,當設定為 true 時,將使物件按照經濟配置運行,否則它不會保存在伺服器儲存中,直到玩家將其放入庫存中
- 修復:腳本執行在某些情況下無法正常運行,取決於 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
- 修復了管理日誌中的幾個不一致的問題(https://feedback.bistudio.com/T170195)
- 修正:不可能產生功能頭燈的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 已修復:CE 初始化之前產生的項目不持久
- 變更:如果啟用了 use3dMap 選項,則地圖切換的捷徑不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401)
已知問題
- 玩家可能會從一些透過物體生成器產生的結構中墜落。修復已在測試中,臨時解決方案是將 的比例更改為略小於或大於 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353)
- 在與受感染的敵人戰鬥時,伺服器上的玩家位置可能會不同步
- 玩家俯臥時可能會穿越地形或物體跌倒
- 當角色從較低高度著陸時,其他玩家可以聽到角色的呻吟聲
- 從十字弓上取下後箭頭立即消失
- 重新連接後,Crossbow 缺少一個螺栓
- 卡在人工智慧中的螺栓可以被拾取到你的庫存中,但不能被帶到手中
- 卡在物品中的螺栓有時會在放入庫存時消失
- 當十字弓放在肩上或在庫存中時,弓弦不會被拉伸
- 使用法語設定註銷時,分鐘和秒值會交換
- 取消弩弦的拉回將顯示其已加載
- 由物體生成器產生的植物、岩石在互動後被刪除
- 使用物體生成器產生的戰利品如果移動則不會消失(https://feedback.bistudio.com/T172579)
PC 穩定版 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156201(2023 年 5 月 23 日發布)
筆記
- 考慮使用 Steam 用戶端選項來驗證本機遊戲快取的完整性,以避免下載此更新後資料損壞。
- 下載大型更新後,請考慮對硬碟進行碎片整理。
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遊戲
額外
- 十字弓和顏色變體
- 螺栓和簡易螺栓變體
- 劍
- 槌
- 鏈甲
- 鏈甲護腿
- 鏈甲頭巾
- 北歐頭盔
- 胸甲
- 中世紀靴子
- 羊毛手套,有露指和顏色可供選擇
- 羽毛
- 載入畫面中的遊戲提示
- 新增了新的遊戲提示
- 投擲物品和移動車輛現在在高刷新率設備上移動更順暢
- 腿部輕度受傷的狀態圖標
- UI亮度可在設定中調整
- 角色現在產生時帶有預先指派給其快捷欄的物品
- 渴死時有聲音提示
固定的
- 修復了透過牆壁查看的更多漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170298- 私人的)
- 修復了穿牆故障的漏洞
- 即使玩家和目標之間有障礙物,也可以執行隱身殺戮
- 幾次爆炸都沒有尾聲
- 當車輛轉向與滑鼠/操縱桿移動相反的方向時,相機會急劇移動
- 腿斷了游泳時相機會故障(https://feedback.bistudio.com/T170499)
- 重新填充部分裝滿的汽油容器的動作將出現在水源處
- 偵察兵步槍重裝聲音會迴響(https://feedback.bistudio.com/T169535)
- 手中攜帶的容器中損壞的物品會漂浮在空中
- 修復了多個結構的問題(https://feedback.bistudio.com/T160592,https://feedback.bistudio.com/T168942,https://feedback.bistudio.com/T169537- 私人的)
- Olga 02 沉船的「打開後車箱」動作非常困難
- 毀掉手銬並不能釋放被戴上手銬的玩家(https://feedback.bistudio.com/T169831)
- 武裝/解除損壞的遠程引爆裝置將重置炸藥和雷管的健康狀況(https://feedback.bistudio.com/T169981)
- 遠程雷管和炸藥之間的聯繫並不持久
- 該角色可能會與從拋出的壁爐中掉落的物品發生碰撞
- 其他玩家中斷建置可能會導致不同步
- 在最低視野設定下,相機在聚焦視圖時會縮小而不是放大
- 車輛貨物內的物品沒有乾燥或改變其溫度(https://feedback.bistudio.com/T163152,https://feedback.bistudio.com/T170216)
- 屏住呼吸退出 ADS 時缺少呼氣聲(https://feedback.bistudio.com/T169869)
- 玩家在梯子高處重新連接時可能會摔死(https://feedback.bistudio.com/T156308)
- 感染者可以穿過特定的基地建築物
- 當消防桶連接到卡車上時,沒有可進入的貨物空間(https://feedback.bistudio.com/T170054)
- 旨在將木棍固定在臨時避難所上可能會顯示非功能性的選擇箭頭
- 加熱包的重量過高
- 不可能在大鍋中淨化水(https://feedback.bistudio.com/T170056)
- 可以淨化空容器
- 將帳篷放在更大的帳篷內可能會導致庫存管理問題
- 生病時溫度計無法顯示實際溫度
- 角色在掉落物品時改變姿勢時可能會卡住
- 玩家可能會因俯臥或受到感染者的攻擊而失去同步並跌倒在地圖上(https://feedback.bistudio.com/T170823,https://feedback.bistudio.com/T170837,https://feedback.bistudio.com/T170747,https://feedback.bistudio.com/T170752,https://feedback.bistudio.com/T170854)
- 從蹲伏位置進入梯子可以抵消角色的碰撞
- PU瞄準鏡十字線在晚上會輕微發光
- 在建築物高處重新連接後,熱舒適度處理不當
- 絆線無法在損壞狀態下在庫存中移動(https://feedback.bistudio.com/T170682)
- 在小廠房裡,提前安置並沒有達到預期的效果(https://feedback.bistudio.com/T170826)
- 有些衣服、配件、工具和汽車零件無法被射穿(https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
- 更換損壞的電池時,電量可能會減少
- 透過 4x ATOG 光學瞄準鏡的機械瞄準鏡觀察時,呈現方形形狀(https://feedback.bistudio.com/T159711)
- 更改設定中的滑桿時,UI 標籤的大小已調整(https://feedback.bistudio.com/T170570)
- 透過雙筒望遠鏡和手中的某些瞄準鏡觀察時的控制非常浮動(https://feedback.bistudio.com/T167629)
- 在汽車附近重新連接或進入正在運行的汽車的網路氣泡時不同步可能會導致客戶端顯示汽車的停滯狀態
- 俯臥瞄準通常不會考慮地形表面
- 武器掉落地面時無法正確反映其狀態
- 倖存者模型 11 上血手的紋理較暗
- 甚至在沾滿血的手上戴上手套時,也可以進行洗手的動作
- 感染者可以穿過岩石
- 感染者可以穿過成堆的木板
- 重新連接後,NVG 頭帶可能會掉落在地上
- 車輛啟動聲音與動畫不同步(https://feedback.bistudio.com/T169846)
- Freelook 只能將相機旋轉 90 度(https://feedback.bistudio.com/T160427)
- 當玩家在 500 公尺內射擊時,鳥和板球的環境聲音會立即消失
- 鳥和蟋蟀的環境聲音不會對爆炸聲音做出反應
- 使用 CTRL+S 軟煞車車輛未如預期運作
- 玩家可能會卡在載入佇列中的位置 0,同時被踢出伺服器
- 修復了一個可能將車輛變成不尋常形狀的錯誤
- 修正了網路連線較差的玩家可能會影響其他玩家連線的問題
- 修復了投擲物品時掉落穿過地圖的幾種情況
- 重新點燃壁爐不會再次增加其熱量(https://feedback.bistudio.com/T171086)
- 有可能穿過機場塔的牆壁(https://feedback.bistudio.com/T171454- 私人的)
- 卡在地圖外的車輛不會消失(https://feedback.bistudio.com/T170836- 私人的)
改變
- 重新設計了根據高度的墜落傷害影響
- 更新了中等高度的墜落動畫
- 刪除了遊戲中的 BattlEye 授權協議提示(僅限 PC –https://feedback.bistudio.com/T166065- 私人的)
- 調整了有閥門鎖的門的聲音
- 更改了M3S卡車的喇叭聲音
- 增加了爆炸的可聽度
- 允許眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 登入計時器現在也以分鐘和小時顯示
- 蹲伏或俯臥快速移動時縮放功能不再減弱
- 對偉大頭盔進行了輕微的視覺調整
- 塑膠炸藥的重量減少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175)
- 根據目標表面調整金屬物體的撞擊聲音
- 成熟的園藝植物在開始腐爛之前的停留時間現在是原來的兩倍
- 增加了玩家可用的快速槽的最小數量
- 減少了某些裝備提供的額外快速槽的數量
- 與發電機的交互現在會刷新它以及與其連接的所有物品的壽命(https://feedback.bistudio.com/T137688)
- 刪除了登入計時器上的“正在加載...”文本
- 洗手現在是一個持續的動作
- 調整了所有輪胎痕跡的寬度
- 更改了藥丸消耗的動畫
- 改進了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄準鏡的視覺效果
- 減少瞄準鏡玻璃上的反射
- 簡易釣竿現在可以拆卸
- 調整了肩上攜帶的單一武器的位置/旋轉(https://feedback.bistudio.com/T165127)
- 遠處的燈光暗得多
- 從近光到遠光的過渡更加平滑
- 略微增加了 Sarka 120 受到的撞擊傷害
- 物品的乾燥速率已調整,以正確反映物品位置和外部影響
- 增加擰乾動作的持續時間
- 調整了庫存照明,使項目預覽更具可讀性(更少過度曝光)並且更具 UI 風格(更平坦的照明)
- 減少了原始武器在裝子彈時被卡住的可能性
- 以第三人稱駕駛車輛時可以看到地圖下方
- 減少了大舵的視野障礙
- 調整了幾個對話框的大小以更好地適合其文本
- 物品掉落時現在將放置在車輛側面
中央經濟
- 修復:從“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中刪除了頭燈定義
- 修復:悍馬車車輪未標記為“車輛零件”,導致它們經常在棚屋中生成,而不是在殘骸中生成
- 修復:“types.xml”中缺少 Chickenfeather
- 調整:調整手套的生成以適應新的羊毛手套
- 調整:調整中世紀戰利品產生以適應新物品
- 調整:減少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米彈藥的生成量
黑俄羅斯
- 已修復:黑俄羅斯經濟文件包括利沃尼亞動物領地
- 變化:更新了切爾諾戈爾斯克足球場
立沃尼亞
- 新增:「熄燈」活動得獎者旗幟
- 修正:別拉瓦的警察狀況改變了(https://feedback.bistudio.com/T170793- 私人的)
伺服器
- 新增:物件生成器支援直接 p3d 生成(文件)
- 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchSend」(預設 = 10),這是發送到伺服器框架內建立的玩家網路氣泡內的物件數量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文件)
- 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchCompute」(預設 = 1000),它是處理玩家網路氣泡內的多少對象,以檢查伺服器框架內的玩家是否已存在(文件)
- 新增:可選記錄在旗桿處升起/降下旗幟(https://feedback.bistudio.com/T170287)
- 新增:物件產生器:“enableCEPersistency”,當設定為 true 時,將使物件按照經濟配置運行,否則它不會保存在伺服器儲存中,直到玩家將其放入庫存中
- 修復:腳本執行在某些情況下無法正常運行,取決於 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
- 修復了管理日誌中的幾個不一致的問題(https://feedback.bistudio.com/T170195)
- 修正:不可能產生功能頭燈的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844)
- 已修復:CE 初始化之前產生的項目不持久
- 變更:如果啟用了 use3dMap 選項,則地圖切換的捷徑不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401)
啟動器
- 已修正:離線伺服器(在「收藏夾」標籤中)現在始終顯示在線上伺服器之後
- 調整:離線伺服器(在「收藏夾」標籤中)現已淡出,以清楚地表明它們處於離線狀態
改裝
- 新增:WORKBENCH 為腳本定義,該腳本只能在 Workbench 啟動時編譯
- 新增:定義視窗以設定自訂工作台驗證
- 新增:建置選單 (CTRL+ALT+F7) 的「編譯核心建置腳本」選項可連續編譯多個重要的建置設置
- 新增:DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox 的 Flags 參數(https://feedback.bistudio.com/T168610)
- 新增:DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox 的附加標誌參數
- 新增:CfgMods 中的類別現在會自動產生靜態(在腳本編譯開始之前載入)腳本定義(https://feedback.bistudio.com/T159481)
- 新增:CfgMods 中的類別現在支援「定義
- https://feedback.bistudio.com/T159481” 新增靜態腳本定義的文字數組新增:支援使用 ScriptDefines -> ScriptDefinesClass 在 gproj 中新增靜態腳本定義(
- )
- 新增:CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
- 新增:'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead'來檢查序列化器是否可以讀取或寫入
- 新增:“IEntity.GetRenderTransform”
- 新增:變數「DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame」用於將相機更新行為從固定刻度變更為解鎖幀速率
- 新增:變數“DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM”以覆蓋所有者的轉換
- 新增:能夠在專案配置中設定每個項目的代理程式(庫存槽)偏移量
- 新增:控制UI亮度的方法(Widget.SetLV、Widget.SetTextLV、Widget.SetObjectLighting)
- 新增:“ignoregloballv”屬性標誌到佈局
- 新增:「HumanInputController.GetAimDelta」以取得與框架無關的目標變化
- 新增:與 CreateObjectEx 一起使用的 ECE_NOPERSISTENCY_WORLD、ECE_NOPERSISTENCY_CHAR 和 ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY 標誌
- 新增:「IEntity.AddChild」可以在 RV 動畫物件上使用樞軸點
- 新增:「Object.GetBonePivot(level, component)」以擷取形狀 LOD 中組件的樞軸索引
- 新增:將「GetBonePositionX」、「GetBoneRotationX」和 GetBoneTransformX」移至 Object 類,可用於 RV 和 Enfusion 動畫對象
- 新增:“DayZCreature.GetBoneIndexByName”
- 新增:能夠從配置設定庫存照明(頂級 InventoryLighting 配置類別)
- 新增:公開方法 World::MarkObjectForPathgraphUpdate 和 World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
- 新增:「IEntity.GetHierarchyPivot」以取得使用「IEntity.AddChild」呼叫時所使用的樞軸點
- 新增:OnProjectileStoppedInTerrain() 和 OnProjectileStoppedInObject() 的 CollisionInfo 類,這將為所有卡在物體中的彈體觸發
- 新增:InventorySlotsOffsets 配置類別(在物品/武器上),它可以定義將物品放入角色插槽中時的位置和旋轉偏移量
- 新增:工作台:定義:現在有重複檢查,這將防止相同的定義多次出現
- https://feedback.bistudio.com/T171777新增:工作台:定義:「組合」定義現在在定義視窗中可見新增:Object.GetShapeName 取得形狀的完整路徑(
- https://feedback.bistudio.com/T147126)新增:「Car.SetBrakesActivateWithoutDriver」可在車內沒有駕駛者時停用手煞車(
- )
- 新增:「Car.GetClutch」以取得離合器的值
- 新增:“Car.SetClutchState”設定離合器是否分離
- 添加:'Car.EngineRPMMin' 獲取汽車引擎的最小轉速常數
- https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCar添加:“Car.EngineRPMIdle”以獲取汽車引擎的怠速轉速常數新增:無人駕駛汽車範例(
- )
- https://feedback.bistudio.com/T153234新增:可在任何項目上定義的潤濕和乾燥參數的新配置類別EnvironmentWetnessIncrements(有關預設設置,請參閱Inventory_Base配置類別)修正:當車輛處於非活動狀態時腳本類別「運輸」的轉換同步(
- https://feedback.bistudio.com/T168610)已修正:先前在腳本中報告為物件的 EntityAI 現在將正確報告為 EntityAI(
- )
- 修正:「typename.GetVariableValue」不會檢查繼承
- https://feedback.bistudio.com/T171426修復:在 GameInventory.Init 中呼叫庫存所有者方法時發生崩潰已修正:DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() 崩潰(
- )
- 已修正:ClientConnectedEvent 未提供正確的 UID
- 更改:CGame.CreateStaticObjectUsingP3D、EntityAI.SetObjectMaterial 和 EntityAI.SetObjectTexture 現在不允許絕對路徑並支援「$」前綴路徑
- 更改:Man.SetFaceTexture 和 Man.SetFaceMaterial 現在不允許絕對路徑並支援“$”前綴路徑
- 更改:將“EntityAI.IsDayZCreature()”移至“Object”類
- https://feedback.bistudio.com/T167549變更:忽略刪除項目的偵測已透過可重寫方法「Object.CanBeIgnoredByDroppedItem」部分移至腳本更改:“IEntity.AddChild”(和“Human.LinkToLocalSpaceOf”)現在將樞軸和僅位置標誌同步到客戶端(
- )
- https://feedback.bistudio.com/T171246刪除:過時的聲音設定參數:drySound、reloadMagazineSound、reloadSound、reloadAction、shotAction、reloadSkips、soundBullet、disarmAction、soundBegin、soundBeginExt刪除: PPEMatClassParameter* 中的「受保護」關鍵字更新方法變數(
)
- 已知問題
- 與感染者戰鬥時,伺服器上的玩家位置可能會不同步
- 俯臥靠近物體時穿過地形\物體結構跌倒
- 當角色從較低高度著陸時,其他玩家可以聽到角色的呻吟聲
- 從十字弓上取下後箭頭立即消失
- 重新連接後,Crossbow 缺少一個螺栓
- 卡在人工智慧中的螺栓可以被拾取到你的庫存中,但不能被帶到手中
- 卡在物品中的螺栓有時會在放入庫存時消失
- 當十字弓放在肩上或在庫存中時,弦不會被拉伸
- 使用法語設定註銷時,分鐘和秒值會交換
- 取消弩弦的拉回將顯示其已加載
- https://feedback.bistudio.com/T172579由物體生成器產生的植物、岩石在互動後被刪除
2使用物體生成器產生的戰利品如果移動則不會消失( 1、來源:DayZ 論壇(