DayZ 更新 1.52 於 5 月 23 日推出補丁 1.21

波希米亞互動已推出Z日更新1.52,這是針對補丁1.21的!這增加了大量新內容,這些內容在 DayZ 5 月 23 日官方補丁說明中針對主機和 PC 列出。

DayZ 更新 1.52 補丁說明 | DayZ 更新 1.21 補丁說明 | DayZ 5 月 23 日補丁說明:

控制台 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156182(於 2023 年 5 月 23 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • 十字弓和顏色變體
  • 螺栓和簡易螺栓變體
  • 鏈甲
  • 鏈甲護腿
  • 鏈甲頭巾
  • 北歐頭盔
  • 胸板
  • 中世紀靴子
  • 羊毛手套,有露指和顏色可供選擇
  • 羽毛
  • 載入畫面中的遊戲提示
  • 新增了新的遊戲提示
  • 投擲物品和移動車輛現在在高刷新率設備上移動更順暢
  • 腿部輕度受傷的狀態圖標
  • UI亮度可在設定中調整
  • 角色現在生成時帶有預先分配給其快速欄的物品
  • 渴死時有聲音提示
  • 支援 PlayStation 上的「玩家見面」功能

固定的

改變

  • 立即切換帳戶或裝置時,登入計時器將延長,重複嘗試的時間會增加
  • 在新的控制方案中,將範圍縮放指派到方向鍵上的右側
  • 重新設計了根據高度的墜落傷害影響
  • 調整了有閥門鎖的門的聲音
  • 更改了M3S卡車的喇叭聲音
  • 增加了爆炸的可聽度
  • 允許眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 登入計時器現在也以分鐘和小時顯示
  • 蹲伏或俯臥快速移動時縮放功能不再減弱
  • 對偉大頭盔進行了輕微的視覺調整
  • 塑膠炸藥的重量減少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175
  • 根據目標表面調整金屬物體的撞擊聲音
  • 成熟的園藝植物在開始腐爛之前的停留時間現在是原來的兩倍
  • 增加了玩家可用的快速槽的最小數量
  • 減少了某些裝備提供的額外快速槽的數量
  • 與發電機的交互現在會刷新它以及與其連接的所有物品的壽命(https://feedback.bistudio.com/T137688
  • 刪除了登入計時器上的“正在加載...”文本
  • 洗手現在是一個持續的動作
  • 調整了所有輪胎痕跡的寬度
  • 更改了藥丸消耗的動畫
  • 改進了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄準鏡的視覺效果
  • 減少瞄準鏡玻璃上的反射
  • 簡易釣竿現在可以拆卸
  • 調整了肩上攜帶的單一武器的位置/旋轉(https://feedback.bistudio.com/T165127
  • 遠處的燈光暗得多
  • 從近光到遠光的過渡更加平滑
  • 略微增加了 Sarka 120 受到的撞擊傷害
  • 物品的乾燥速率已調整,以正確反映物品位置和外部影響
  • 增加擰乾動作的持續時間
  • 調整了庫存照明,使項目預覽更具可讀性(更少過度曝光)並且更具 UI 風格(更平坦的照明)
  • 減少了原始武器在裝子彈時被卡住的可能性
  • 以第三人稱駕駛車輛時可以看到地圖下方
  • 減少了大舵的視野障礙
  • 調整了幾個對話框的大小以更好地適合其文本
  • 物品掉落時現在將放置在車輛側面

中央經濟

  • 修復:從“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中刪除了頭燈定義
  • 修復:悍馬車車輪未標記為“車輛零件”,導致它們經常在棚屋中生成,而不是在殘骸中生成
  • 修復:“types.xml”中缺少雞毛
  • 調整:調整手套的生成以適應新的羊毛手套
  • 調整:調整中世紀戰利品產生以適應新物品
  • 調整:減少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米彈藥的生成量

黑俄羅斯

  • 已修復:黑俄羅斯經濟文件包括利沃尼亞動物領地
  • 變化:更新了切爾諾戈爾斯克足球場

立沃尼亞

伺服器

  • 新增:伺服器設定參數「disableMultiAccountMitigation」(預設 = false)以停用伺服器上帳戶或裝置切換時登入計時器的增加(文件
  • 新增:Xbox 白名單現在支援哈希 ID,而不僅僅是玩家代號
  • 新增:物件生成器支援直接 p3d 生成(文件
  • 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchSend」(預設 = 10),這是發送到伺服器框架內建立的玩家網路氣泡內的物件數量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文件
  • 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchCompute」(預設 = 1000),它是處理玩家網路氣泡內的多少對象,以檢查伺服器框架內的玩家是否已存在(文件
  • 新增:可選記錄在旗桿處升起/降下旗幟(https://feedback.bistudio.com/T170287
  • 新增:物件產生器:“enableCEPersistency”,當設定為 true 時,將使物件按照經濟配置運行,否則它不會保存在伺服器儲存中,直到玩家將其放入庫存中
  • 修復:腳本執行在某些情況下無法正常運行,取決於 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
  • 修復了管理日誌中的幾個不一致的問題(https://feedback.bistudio.com/T170195
  • 修正:不可能產生功能頭燈的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 已修復:CE 初始化之前產生的項目不持久
  • 變更:如果啟用了 use3dMap 選項,則地圖切換的捷徑不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401

已知問題

  • 玩家可能會從一些透過物體生成器產生的結構中墜落。修復已在測試中,臨時解決方案是將 的比例更改為略小於或大於 1.0 (https://feedback.bistudio.com/T172353
  • 在與受感染的敵人戰鬥時,伺服器上的玩家位置可能會不同步
  • 玩家俯臥時可能會穿越地形或物體跌倒
  • 當角色從較低高度著陸時,其他玩家可以聽到角色的呻吟聲
  • 從十字弓上取下後箭頭立即消失
  • 重新連接後,Crossbow 缺少一個螺栓
  • 卡在人工智慧中的螺栓可以被拾取到你的庫存中,但不能被帶到手中
  • 卡在物品中的螺栓有時會在放入庫存時消失
  • 當十字弓放在肩上或在庫存中時,弓弦不會被拉伸
  • 使用法語設定註銷時,分鐘和秒值會交換
  • 取消弩弦的拉回將顯示其已加載
  • 由物體生成器產生的植物、岩石在互動後被刪除
  • 使用物體生成器產生的戰利品如果移動則不會消失(https://feedback.bistudio.com/T172579

PC 穩定版 1.21 更新 1 – 版本 1.21.156201(2023 年 5 月 23 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • 十字弓和顏色變體
  • 螺栓和簡易螺栓變體
  • 鏈甲
  • 鏈甲護腿
  • 鏈甲頭巾
  • 北歐頭盔
  • 胸甲
  • 中世紀靴子
  • 羊毛手套,有露指和顏色可供選擇
  • 羽毛
  • 載入畫面中的遊戲提示
  • 新增了新的遊戲提示
  • 投擲物品和移動車輛現在在高刷新率設備上移動更順暢
  • 腿部輕度受傷的狀態圖標
  • UI亮度可在設定中調整
  • 角色現在產生時帶有預先指派給其快捷欄的物品
  • 渴死時有聲音提示

固定的

改變

  • 重新設計了根據高度的墜落傷害影響
  • 更新了中等高度的墜落動畫
  • 刪除了遊戲中的 BattlEye 授權協議提示(僅限 PC –https://feedback.bistudio.com/T166065- 私人的)
  • 調整了有閥門鎖的門的聲音
  • 更改了M3S卡車的喇叭聲音
  • 增加了爆炸的可聽度
  • 允許眼罩在感染者身上生成(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 登入計時器現在也以分鐘和小時顯示
  • 蹲伏或俯臥快速移動時縮放功能不再減弱
  • 對偉大頭盔進行了輕微的視覺調整
  • 塑膠炸藥的重量減少了 60%(https://feedback.bistudio.com/T170175
  • 根據目標表面調整金屬物體的撞擊聲音
  • 成熟的園藝植物在開始腐爛之前的停留時間現在是原來的兩倍
  • 增加了玩家可用的快速槽的最小數量
  • 減少了某些裝備提供的額外快速槽的數量
  • 與發電機的交互現在會刷新它以及與其連接的所有物品的壽命(https://feedback.bistudio.com/T137688
  • 刪除了登入計時器上的“正在加載...”文本
  • 洗手現在是一個持續的動作
  • 調整了所有輪胎痕跡的寬度
  • 更改了藥丸消耗的動畫
  • 改進了 PSO-1、PSO-1-1 和 P1-87-L 瞄準鏡的視覺效果
  • 減少瞄準鏡玻璃上的反射
  • 簡易釣竿現在可以拆卸
  • 調整了肩上攜帶的單一武器的位置/旋轉(https://feedback.bistudio.com/T165127
  • 遠處的燈光暗得多
  • 從近光到遠光的過渡更加平滑
  • 略微增加了 Sarka 120 受到的撞擊傷害
  • 物品的乾燥速率已調整,以正確反映物品位置和外部影響
  • 增加擰乾動作的持續時間
  • 調整了庫存照明,使項目預覽更具可讀性(更少過度曝光)並且更具 UI 風格(更平坦的照明)
  • 減少了原始武器在裝子彈時被卡住的可能性
  • 以第三人稱駕駛車輛時可以看到地圖下方
  • 減少了大舵的視野障礙
  • 調整了幾個對話框的大小以更好地適合其文本
  • 物品掉落時現在將放置在車輛側面

中央經濟

  • 修復:從“cfgspawnabletypes.xml”和“cfgrandompresets.xml”中刪除了頭燈定義
  • 修復:悍馬車車輪未標記為“車輛零件”,導致它們經常在棚屋中生成,而不是在殘骸中生成
  • 修復:“types.xml”中缺少 Chickenfeather
  • 調整:調整手套的生成以適應新的羊毛手套
  • 調整:調整中世紀戰利品產生以適應新物品
  • 調整:減少 7.62×54 毫米和 9×39 毫米彈藥的生成量

黑俄羅斯

  • 已修復:黑俄羅斯經濟文件包括利沃尼亞動物領地
  • 變化:更新了切爾諾戈爾斯克足球場

立沃尼亞

伺服器

  • 新增:物件生成器支援直接 p3d 生成(文件
  • 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchSend」(預設 = 10),這是發送到伺服器框架內建立的玩家網路氣泡內的物件數量(https://feedback.bistudio.com/T169094) (文件
  • 新增:伺服器配置 int 參數「networkObjectBatchCompute」(預設 = 1000),它是處理玩家網路氣泡內的多少對象,以檢查伺服器框架內的玩家是否已存在(文件
  • 新增:可選記錄在旗桿處升起/降下旗幟(https://feedback.bistudio.com/T170287
  • 新增:物件產生器:“enableCEPersistency”,當設定為 true 時,將使物件按照經濟配置運行,否則它不會保存在伺服器儲存中,直到玩家將其放入庫存中
  • 修復:腳本執行在某些情況下無法正常運行,取決於 init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822- 私人的)
  • 修復了管理日誌中的幾個不一致的問題(https://feedback.bistudio.com/T170195
  • 修正:不可能產生功能頭燈的感染者(https://feedback.bistudio.com/T162844
  • 已修復:CE 初始化之前產生的項目不持久
  • 變更:如果啟用了 use3dMap 選項,則地圖切換的捷徑不可用(https://feedback.bistudio.com/T170401

啟動器

  • 已修正:離線伺服器(在「收藏夾」標籤中)現在始終顯示在線上伺服器之後
  • 調整:離線伺服器(在「收藏夾」標籤中)現已淡出,以清楚地表明它們處於離線狀態

改裝

  • 新增:WORKBENCH 為腳本定義,該腳本只能在 Workbench 啟動時編譯
  • 新增:定義視窗以設定自訂工作台驗證
  • 新增:建置選單 (CTRL+ALT+F7) 的「編譯核心建置腳本」選項可連續編譯多個重要的建置設置
  • 新增:DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox 的 Flags 參數(https://feedback.bistudio.com/T168610
  • 新增:DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox 的附加標誌參數
  • 新增:CfgMods 中的類別現在會自動產生靜態(在腳本編譯開始之前載入)腳本定義(https://feedback.bistudio.com/T159481
  • 新增:CfgMods 中的類別現在支援「定義
  • https://feedback.bistudio.com/T159481” 新增靜態腳本定義的文字數組新增:支援使用 ScriptDefines -> ScriptDefinesClass 在 gproj 中新增靜態腳本定義(
  • 新增:CGame::CreateStaticObjectUsingP3D
  • 新增:'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead'來檢查序列化器是否可以讀取或寫入
  • 新增:“IEntity.GetRenderTransform”
  • 新增:變數「DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame」用於將相機更新行為從固定刻度變更為解鎖幀速率
  • 新增:變數“DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM”以覆蓋所有者的轉換
  • 新增:能夠在專案配置中設定每個項目的代理程式(庫存槽)偏移量
  • 新增:控制UI亮度的方法(Widget.SetLV、Widget.SetTextLV、Widget.SetObjectLighting)
  • 新增:“ignoregloballv”屬性標誌到佈局
  • 新增:「HumanInputController.GetAimDelta」以取得與框架無關的目標變化
  • 新增:與 CreateObjectEx 一起使用的 ECE_NOPERSISTENCY_WORLD、ECE_NOPERSISTENCY_CHAR 和 ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY 標誌
  • 新增:「IEntity.AddChild」可以在 RV 動畫物件上使用樞軸點
  • 新增:「Object.GetBonePivot(level, component)」以擷取形狀 LOD 中組件的樞軸索引
  • 新增:將「GetBonePositionX」、「GetBoneRotationX」和 GetBoneTransformX」移至 Object 類,可用於 RV 和 Enfusion 動畫對象
  • 新增:“DayZCreature.GetBoneIndexByName”
  • 新增:能夠從配置設定庫存照明(頂級 InventoryLighting 配置類別)
  • 新增:公開方法 World::MarkObjectForPathgraphUpdate 和 World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
  • 新增:「IEntity.GetHierarchyPivot」以取得使用「IEntity.AddChild」呼叫時所使用的樞軸點
  • 新增:OnProjectileStoppedInTerrain() 和 OnProjectileStoppedInObject() 的 CollisionInfo 類,這將為所有卡在物體中的彈體觸發
  • 新增:InventorySlotsOffsets 配置類別(在物品/武器上),它可以定義將物品放入角色插槽中時的位置和旋轉偏移量
  • 新增:工作台:定義:現在有重複檢查,這將防止相同的定義多次出現
  • https://feedback.bistudio.com/T171777新增:工作台:定義:「組合」定義現在在定義視窗中可見新增:Object.GetShapeName 取得形狀的完整路徑(
  • https://feedback.bistudio.com/T147126新增:「Car.SetBrakesActivateWithoutDriver」可在車內沒有駕駛者時停用手煞車(
  • 新增:「Car.GetClutch」以取得離合器的值
  • 新增:“Car.SetClutchState”設定離合器是否分離
  • 添加:'Car.EngineRPMMin' 獲取汽車引擎的最小轉速常數
  • https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Samples/tree/master/Test_SmartCar添加:“Car.EngineRPMIdle”以獲取汽車引擎的怠速轉速常數新增:無人駕駛汽車範例(
  • https://feedback.bistudio.com/T153234新增:可在任何項目上定義的潤濕和乾燥參數的新配置類別EnvironmentWetnessIncrements(有關預設設置,請參閱Inventory_Base配置類別)修正:當車輛處於非活動狀態時腳本類別「運輸」的轉換同步(
  • https://feedback.bistudio.com/T168610已修正:先前在腳本中報告為物件的 EntityAI 現在將正確報告為 EntityAI(
  • 修正:「typename.GetVariableValue」不會檢查繼承
  • https://feedback.bistudio.com/T171426修復:在 GameInventory.Init 中呼叫庫存所有者方法時發生崩潰已修正:DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() 崩潰(
  • 已修正:ClientConnectedEvent 未提供正確的 UID
  • 更改:CGame.CreateStaticObjectUsingP3D、EntityAI.SetObjectMaterial 和 EntityAI.SetObjectTexture 現在不允許絕對路徑並支援「$」前綴路徑
  • 更改:Man.SetFaceTexture 和 Man.SetFaceMaterial 現在不允許絕對路徑並支援“$”前綴路徑
  • 更改:將“EntityAI.IsDayZCreature()”移至“Object”類
  • https://feedback.bistudio.com/T167549變更:忽略刪除項目的偵測已透過可重寫方法「Object.CanBeIgnoredByDroppedItem」部分移至腳本更改:“IEntity.AddChild”(和“Human.LinkToLocalSpaceOf”)現在將樞軸和僅位置標誌同步到客戶端(
  • https://feedback.bistudio.com/T171246刪除:過時的聲音設定參數:drySound、reloadMagazineSound、reloadSound、reloadAction、shotAction、reloadSkips、soundBullet、disarmAction、soundBegin、soundBeginExt刪除: PPEMatClassParameter* 中的「受保護」關鍵字更新方法變數(

  • 已知問題
  • 與感染者戰鬥時,伺服器上的玩家位置可能會不同步
  • 俯臥靠近物體時穿過地形\物體結構跌倒
  • 當角色從較低高度著陸時,其他玩家可以聽到角色的呻吟聲
  • 從十字弓上取下後箭頭立即消失
  • 重新連接後,Crossbow 缺少一個螺栓
  • 卡在人工智慧中的螺栓可以被拾取到你的庫存中,但不能被帶到手中
  • 卡在物品中的螺栓有時會在放入庫存時消失
  • 當十字弓放在肩上或在庫存中時,弦不會被拉伸
  • 使用法語設定註銷時,分鐘和秒值會交換
  • 取消弩弦的拉回將顯示其已加載
  • https://feedback.bistudio.com/T172579由物體生成器產生的植物、岩石在互動後被刪除

2使用物體生成器產生的戰利品如果移動則不會消失( 1、來源:DayZ 論壇(