Motive 表示,《死亡空間》重製地圖將採用 2D 而不是 3D 以提高清晰度

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如果您在 2008 年玩過原版《死亡空間》,您可能還記得該遊戲如何使用 3D 遊戲內地圖,雖然當時看起來很酷,但實際上並不是那麼用戶友好。

3D 地圖使用起來有點令人沮喪,因為它需要旋轉它才能找到您需要去的地方或您所在的位置。看看當時的情況如何:

這是它運動時的樣子:

值得慶幸的是,這在即將到來的重製版中不會成為問題。 Motive Studio 實現總監 Joel MacMillan 證實《死亡空間》重製地圖已被重新設計為 2D。

以下是麥克米倫對遊戲內地圖所做的更改的評價:

回想起來,對於如何控制[原始地圖]或如何快速閱讀它有一點挫敗感。你必須旋轉它才能找出最好的角度來看到你的角色在哪裡以及你需要去哪裡。實際上,我們對其進行了簡化而不是修飾,以提高其清晰度和可讀性。

如果您想查看其他更改,請觀看 18 分鐘的遊戲流程這裡

《死亡空間》將於 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。

亞歷克斯·科

父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。