死亡空間重製版評論 - 重製協議(PS5)

Motive Studio 的《死亡空間》重製版是 PS3/Xbox 360 時代推出的最佳遊戲系列之一。這是對現已停產的 Visceral Games 科幻恐怖系列的全面翻拍,自 2013 年《死亡空間 3》發行以來,該系列一直處於休眠狀態。請繼續閱讀我們的《死亡空間》重製版評論來找出答案。

請注意,這篇評論不會劇透,因為遊戲的故事是它的亮點之一。我們還將從玩過並完成原版的人(像我)的角度來處理遊戲,並考慮第一次玩遊戲的人的體驗。

歡迎登上 USG Ishimura 號

對於那些不熟悉這個故事的人來說,《死亡空間》將玩家視為艾薩克·克拉克(Isaac Clarke),他是 USG Ishimura 號上的一名系統工程師,正在執行例行的求救呼叫。剛開始,一切都不是那麼順利,因為石村號似乎被遺棄了,被稱為死靈的類人外星人在船上奔跑,殺死了路上的所有人。如果這還不夠複雜的話,克拉克的情人妮可就在船上,他必須穿越這艘廢棄的船去營救她。

我不會回顧從那時起發生的事情,因為《死亡空間》的故事無疑是其最大的優勢之一。如果您是第一次玩這款遊戲,那麼您一定會大飽眼福!這個故事有適當的曲折,但又不太可預測,並且以某種方式將宗教、科學和恐怖比喻融入到一場噩夢雞尾酒中,這會讓你提出問題,並對你所玩的內容感到有點不安。對於那些玩過並完成原作的人來說,別擔心,Motive Studio 添加了新的故事元素、充實故事的全新支線任務等等!這一次,艾薩克·克拉克也發表了演講(稍後會詳細介紹)! Motive為曾經沉默的主角錄製了台詞,甚至改變了他的整體臉部外觀。這些都是很好的改變,進一步增加了遊戲的恐怖感和與想要殺死你的怪物一起迷失在太空中的無助感。

在太空中,只有死靈能聽到你的尖叫

令人驚訝的是,對於那些不知道的人來說,艾薩克現在在重拍中完全配音,而且是由槍手賴特配音,他在兩部後續續集中為艾薩克配音。對我來說,這是重製版中最大的變化,因為它賦予艾薩克在遊戲敘事中比原版中更大的角色。

角色之間的對話已經徹底修改,包括以撒,這在他們的表達中感覺更加自然,特別是現在以撒可以對某些場景和情況做出正確的反應。有些人可能不喜歡這樣,特別是考慮到他是一個沉默的主角,但老實說,這感覺像是一個更好的改變。這也有助於賴特在翻拍中絕對殺死以撒(就像其他演員一樣),給他一個我們尚未看到的全新深度。

儘管現在為艾薩克配音,但毫無疑問,《死亡空間》重製版在各方面都忠於原作,我的意思是,無論你認為自己準備得多麼充分,你都會感到害怕。原作被認為是最恐怖的遊戲之一,這是有充分理由的。它的製作非常精良,即使今天回到它,你也可以看到它如何巧妙地利用燈光、聲音和視覺設計。

然而,重製版成功地捕捉了我們第一次玩時那種令人毛骨悚然的恐懼感。有好幾次我會在走廊中間停下來,因為那裡漆黑一片,牆壁或通風口的某處發出令人毛骨悚然的滑行聲。是的,當然,怪物很可怕,但我們發現我們沒有看到的東西是最可怕的,而《死亡空間》無疑已經完善了這種工藝。

忠誠,但與眾不同

令人驚訝的是,遊戲玩法本身忠於原作,並且沒有錯過任何一個節奏!槍戰、進程和其他一切都一點也不過時,坦白說,感覺甚至比一些較新的遊戲還要好。

艾薩克將擁有大量武器可供收集、升級和使用,每種武器都有不同的用途。如果你認為/假設這會像傳統的第三人稱遊戲一樣進行,請再想一想。需要明智地消滅敵人,以免浪費彈藥。每種類型的敵人都可以使用任何武器消滅,但使用正確的它將節省您的時間和寶貴的彈藥(以及健康!)。

除了武器之外,玩家還需要升級他們的盔甲(或遊戲中所說的「裝備」)及其功能。裝備和武器都共享相同的升級貨幣(稱為節點),這些貨幣分散在整個遊戲中,或者可以透過遊戲內的遊戲商店購買(實際商店是艾薩克·克拉克而不是玩家,因為沒有微交易元素烘焙以使進展和升級更容易)。玩家將需要他們可以獲得的所有幫助,因為即使在中等難度下,遊戲也會帶來挑戰。敵人會從後面、前面甚至上方突然出現,對你進行抓抓、撕咬,讓艾薩克措手不及。

值得慶幸的是,原著中的恐怖因素在這裡得到了充分發揮。準備好在沒有拔出武器的情況下穿過黑暗的走廊時保持警惕。 《死亡空間》充分利用了光線和聲音,而不僅僅是依靠跳躍恐慌來刺激玩家的神經。遊戲呈現的故事和遭遇會一點一點地折磨你,直到你在穿過石村(及更遠的地方)的各個部分時聽到的聲音中感到某種不安。

對於那些玩過並完成了原作的人(像我)來說,這會增加很多驚喜,讓你保持警惕。現在敵人的遭遇更加隨機,有大量新的支線任務可以幫助充實故事情節,即使你完成了它,也有新的難度模式、新遊戲+和甚至是另一個結局

無論您以前是否玩過《死亡空間》,Motive Studio 都能滿足您的需求。

這項技術不需要節點

在性能和品質模式方面,《死亡空間重製版》在任何一種模式下都可以在 PS5 上完美運作。對於那些希望透過某種形式的光線追蹤獲得更清晰銳利的影像品質的人,品質模式可以以接近鎖定的 30fps(每秒幀數)提供此功能。通常情況下,我會走性能路線,它以視覺效果為代價提供鎖定的60 fps,但30 fps 品質模式感覺很好,並且考慮到遊戲的節奏,除非你嘗試,否則你不太可能注意到差異。無論如何,PS5玩家在優化方面無需擔心。

至於觸覺、自適應觸發器和 3D 引擎等 PS5 獨有功能,EA Motive 不失時機地展現了這些功能的沉浸感。從槍枝的操作方式,到環境提供的回饋,《死亡空間》充分利用了 DualSense 功能,再次向我們證明這不是噱頭,進一步增加了遊戲的沉浸感。

3D 音訊也被證明是我們一直想要的遊戲規則改變者。準備好迎接每一個不尋常的小聲音,遊戲利用這些聲音取得了良好的效果。

除了一些錯誤(沒有任何破壞遊戲的情況)之外,Motive 在重製原版方面做得非常出色。

讓我們完整

遊戲時長約為 10-16 小時(取決於難度),甚至不計算獎勵內容,PS3 時代最好的遊戲之一甚至變得更好,我敢說,這是一款早期遊戲年度候選人。

簡而言之:無論您是否玩過並完成了原版《死亡空間》,Motive Studio 的重製版都是對該系列的完美重新演繹。這就是重製版應該有的樣子,我很高興 Motive 做到了這一點。希望這意味著我們很快就會看到《死亡空間 2》的重製版(我認為這是三部曲中最好的一部)。

歡呼吧,特許經營粉絲們! Motive 已經以風格復活了這個系列!對於恐怖迷來說,《死亡空間 2023》是開啟新一年的絕佳方式,也是值得體驗的灌輸。

得分:9.5/10

優點:

  • 視覺上令人恐懼
  • 聲音設計和樂譜都很完美。
  • 遊戲玩法經得起時間的考驗
  • 新的支線任務、新遊戲+等增加了可重玩性,並有助於讓特許經營老手保持新鮮感

缺點:

  • 沒有照片模式(可能在發布後添加?)
  • 一些錯誤導致我們強制關閉應用程序,或從早期的保存中重新加載。
  • 沒有180度快轉按鈕

死亡空間 (2023) 審核代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。