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在索尼的 PS5 展示活動中,我們終於第一次看到了《惡魔靈魂》PS5 的遊戲玩法!長度超過四分鐘,我們可以看到與 PS3 原版相比的改進。
結束於PlayStation 博客,索尼分享了有關遊戲開發過程的一些細節。
對我們來說至關重要的是,我們以這樣一種方式重新製作了《惡魔之魂》,讓長期粉絲們能夠回到他們所喜愛的《Boletaria》。十多年來,Boletaria 在他們的想像中不斷成長和成熟。每個房間、每個角落、每個走廊都有故事要說的地方。在這裡,原著人物、遭遇和戰鬥更加逼真,使故事更加豐富和黑暗。
即使我們回到繪圖板以原始藝術、聲音、音樂和感覺為基礎,我們的目標始終是忠於原始經典的願景——它的故事、遊戲玩法和關卡設計。考慮到這一點,我們對遊戲進行了微調,以確保遊戲保持新鮮感並吸引習慣現代控制和體驗的新用戶。
《惡魔之魂》將於今年 11 月 12 日登陸 PS5。
亞歷克斯·科
父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。