《天命 2》2.0.0 補丁說明以及重要資訊和緊急問題列出

如果你不知道的話,今天是《天命 2》《遺落之族》資料片大型更新的發布。和之前一樣,命運2大更新2.0.0。為每個人帶來了大量的遊戲玩法調整、平衡通行證等。

有關的:立即觀看《天命 2:遺落之族》發布預告片!

查看以下信息,了解完整的《天命 2》2.0.0。補丁說明(透過邦吉):

服務公告:

  • 《天命 2》更新 2.0 將為《天命 2》體驗帶來許多變化,為《遺落之族》做準備。某些功能可能要到 9 月 4 日才能完全運作。
  • 這是第 3 季的最後一周。

玩家角色

一般的

  • 更新了子類別螢幕,為《遺落之族》做準備

武器和盔甲

異域鎧甲

獵人

  • 奧菲斯裝備
    • 不再在綻放和分擔傷害時提供超級能量
    • 提高您從系鏈收到的基礎超額金額,以創造更一致、更少指數級的體驗
    • 當更強大的敵人被束縛時,給予的超級能量會增加
    • 與莫比斯箭袋一起使用時,可提供額外的繩索射擊
      • 不會為束縛目標提供能力能量
  • 天界夜鷹
    • 如果目標被射擊殺死,現在可恢復 33% 的超級能量
  • 蟲殼王冠
    • 不再開始生命值和護盾的再生
    • 相反,在閃避開始時而不是在結束時會給予更大的生命值和護盾衝擊
  • 傻瓜雷達
    • 蹲伏時增強雷達分辨率
  • 幸運褲
    • 非法改裝皮套的持續時間延長
  • 忍的誓言
    • 跳過手榴彈對敵人造成傷害時會返回一些能量

術士

  • 公鹿
    • 因死亡而掉落的裂痕現在具有標準裂痕持續時間
  • 異世界之眼
    • 能力儲值獎勵增加
  • 尼札拉克的罪孽
    • 增加深淵提取器的持續時間
    • 快速擊殺可將持續時間延長至 20 秒
  • 可怕的阿罕卡拉頭骨
    • 從新星炸彈擊殺中獲得的超級能量增加
    • 殺死排名更高的敵人現在會獎勵更多的超級能量
  • 橫向台階
    • 增強的機動性
    • 短時間衝刺後,你目前裝備的武器會自動重新裝彈
  • 冬天的詭計
    • 調整每層傷害和持續時間以更一致

泰坦

  • 馬克。 44 靠邊站
    • 衝刺授予的超護盾看起來更快
  • 萬聖節之火之心
    • 除了充電時的 CDR 之外,超級未充電時的基礎冷卻時間也會減少
  • 聖14頭盔
    • 當盟友穿過黎明結界時,為盟友提供短暫的超護盾
  • 安靜者面具
    • 增加來自傷害的能量增益
    • 身負重傷時,擊殺可獲得生命值
  • 阿爾法魯皮的紋章
    • 治療脈衝更有效
  • 維和人員
    • 提高使用衝鋒槍時的移動速度
  • 蟲神的愛撫
    • 調整每層傷害和持續時間以更一致

武器

**開發者見解:* 在《遺落之族》中,我們對系統進行了重大改變-可以自由地將強大的武器放置在動能插槽或能量插槽中。這一根本性的變化需要重新審視玩家在 PvE 和 PvP 中的傷害輸出。

  • 主要彈藥武器和特殊彈藥武器可能存在於動能或能量插槽中。
  • 重型彈藥武器只能存在於能量槽中。
  • 彈藥類型和傷害類型現在是特定武器的固定屬性。
  • 彈藥分配模型完全更新以支援武器槽的變化。
  • 能量武器不再對活躍的敵方超級英雄造成額外傷害。

彈藥經濟

  • 主要彈藥武器
    • 手砲
    • 偵察步槍
    • 自動步槍
    • 脈衝步槍
    • 隨身武器
    • 衝鋒槍
  • 特殊彈藥武器
    • 融合步槍
    • 霰彈槍
    • 狙擊步槍
    • 追蹤步槍
    • 單發榴彈發射器
  • 重型彈藥武器
    • 鼓式榴彈發射器
    • 火箭發射器
    • 線性融合步槍

以下 1 年武器已移至動能插槽

  • 巴利甘特
  • 牧羊人的守望
  • 霍桑的現場鍛造霰彈槍
  • 孤獨如神
  • 完美悖論
  • 冰冷的豺狼
  • 矽神經瘤

以下 1 年武器現在鎖定太陽傷害

  • IKELOS_SR_v1.0.1
  • IKELOS_SG_V1.0.1

以下異國情調武器沒有改變插槽,仍然使用重型彈藥

  • 拖拉機砲
  • 阿克琉斯的傳說
  • 達爾西
  • 蠕蟲的低語

**開發者洞察:*《命運》武器和能力的調整與我們建造的系統密切相關。最終,我們的目標是儘管由於引入的新系統導致玩家傷害輸出在全球範圍內增加,但仍提供遊戲挑戰。為了正確支援霰彈槍、狙擊槍和融合的更長正常運行時間,對遊戲中的所有武器進行了以下更改。

主要彈藥武器

  • 提高主彈藥武器的精確傷害輸出
  • 提高空中精度
  • PvE 中的身體射擊傷害減少
    • 減少自動步槍傷害震懾敵人以補償減少的身體傷害

特殊彈藥武器

  • 減少特殊彈藥武器的傷害輸出
    • 追蹤步槍的傷害增加
    • 追蹤步槍現在可以瓦解被擊敗的敵人

重型彈藥武器

  • 榴彈發射器:
    • 增加傷害和爆炸半徑
  • 線性融合步槍
    • 傷害增加
    • 減少充電和開火時間
    • 減少瞄準輔助
    • 增加彈藥
    • 防禦時增加傷害減輕

異國情調

  • 模擬臥舖
    • 修正了武器上充電時間未正確顯示的問題
    • 雜誌尺寸增加
    • 減少基礎傷害
  • 北歐化工
    • 精準打擊時打破護盾後的額外傷害增加
    • 仍然會對身體射擊造成額外傷害
  • 普羅米修斯鏡頭
    • 擊殺時不再生成特殊彈藥
  • 拖拉機砲
    • 斥力之力的削弱效果現在也將非虛空傷害提高 33%,但不再與其他削弱效果疊加。 (暗影射擊、錘擊等)。

福利

  • 爆炸有效載荷
    • 減少額外傷害輸出
  • 野心勃勃的刺客
    • 增加擊殺之間分配的時間以獲得獎勵彈藥
  • 備份計劃
    • 減少武器必須存放的時間才能獲得額外津貼
  • 箱式呼吸
    • 減少啟動特權所需的時間
    • 減少精度獎勵
    • 現在,Perk 在射擊後會重置
  • 高影響儲備
    • 雜誌早前授予的傷害加成
  • 盜墓者
    • 現在重新加載你的整個雜誌
    • 主彈藥直接分配給彈匣
    • 重型和特殊彈藥從儲備轉移到彈匣
  • 現場準備
    • 增加庫存儲備
    • 提高蹲伏時的收起、準備和重新加載速度
  • 自動裝載皮套
    • 減少武器收起時啟動額外能力所需的時間。
  • 開場鏡頭
    • 增加衰減範圍(武器在更遠的範圍內造成更多傷害)
  • 三連擊
    • 直接向彈匣提供彈藥;不再從儲備金中提取。

模組

  • 從 2.0.0.1(2018 年 9 月 4 日)開始,第 1 年模組無法再插入裝備或武器。下週,您將無法再將任何模組插入第一年裝備或更改元素傷害類型。

雜項

  • 修復了火箭發射器穩定性統計數據未按預期工作的問題
  • 修復了榴彈發射器的衝擊外殼額外功能不起作用的問題
  • 劍現在能夠接受著色器

能力

一般的

  • 子類路徑中特權的視覺佈局已更改
  • 增加基礎守護者近戰傷害
  • 現在在 PvP 中需要兩次近戰攻擊才能擊敗敵方守護者
  • 增加了地震打擊、錘擊和盾擊的基礎傷害
  • 調整後的主動超級額外傷害抗性值
    • 為治療裂谷、賦能裂谷和集結路障的狀態效果添加了計時器,以傳達它們到期前的剩餘時間

手榴彈

  • 軸螺栓
    • 基礎傷害增加
    • 增加了追蹤強度降低所需的時間
  • 閃光彈
    • 基礎傷害增加
  • 燃燒手榴彈
    • 基礎傷害增加
  • 風暴手榴彈
    • 基礎傷害增加
  • 分散手榴彈
    • 重新調整爆炸範圍和衰減範圍,以獲得更可靠的傷害
  • 磁性、聚變和通量手榴彈
    • 基礎傷害增加
    • 現在,無論目標是卡住還是在引爆時簡單地踩過手榴彈,傷害都是相同的
    • 現在,只有附著在目標上的磁力手榴彈才會第二次引爆
    • 第二次爆炸不再只發生在手榴彈本身上,現在將應用於被初始爆炸擊中的每個單獨目標
  • 跳過手榴彈
    • 增加每次跳過無人機撞擊的撞擊傷害,以獲得更高的總潛在傷害
  • 虛空之牆
    • 增加了初始虛空牆波的傷害

獵人

  • 一般的
    • 神射手的閃避現在被認為是重載;它可以與殺戮夾、鼠王等互動。
  • 槍手
    • 熟能生巧的額外津貼現在可以在投擲刀擊殺時提供超級能量
    • 增加了所有版本金槍的持續時間
  • 夜行者
    • 一旦激活,Shadowshot 繫繩將在其搜索半徑內更可靠地找到敵方目標

泰坦

  • 一般的
    • Rally Barricade 不再要求玩家躲在掩體中重新裝彈——它現在會隨著時間的推移向你的彈匣供彈
  • 前鋒
    • 啟用終端速度後,浩劫猛擊的開場不再留下揮之不去的傷害區域
    • 降低了觸發淘汰賽的生命值閾值,使其更快觸發,以跟上 PvP 殺傷力的變化
    • 增加了浩劫之拳近戰攻擊的衝刺範圍
  • 破日者
    • 索爾不敗現在將在燒傷擊殺時觸發
  • 哨兵
    • 顯著提高黎明守衛的生命值
    • 增加了黎明結界的護盾提供的生命值
    • 超級哨兵盾
      • 增加盾牌投擲彈速
      • 盾牌投擲從目標彈起或彈跳後不再損失傷害
      • 更快的地面近戰攻擊動畫
      • PvE 中的哨兵超級傷害增加

術士

  • 一般的
    • 提高治療裂縫的效果
    • 賦能裂縫現在會增加精確傷害(之前,額外傷害的上限為 PvP 中武器的精確傷害)
  • 風暴召喚者
    • 增加 Stormtrance 的 PvP 傷害
    • 增加弧形靈魂的彈速
  • 黎明之刃
    • 增加了黎明之刃的彈速和基礎追蹤強度
  • 虛空行者
    • 顯著縮短了 Blink 禁用雷達和 HUD 的時間長度
    • 混沌助燃劑的使用不再需要超級能量
    • 增加了混沌助燃劑為每個虛空行者手榴彈帶來的傷害加成

測量值

每日英雄故事播放列表

  • 第一年的冥想已被淘汰,取而代之的是英雄故事播放列表
  • 這些將與英雄冒險和罷工共享修飾符
  • 《被遺忘者》戰役任務將以 500 Power 為特色,而第一年戰役任務將以 200 Power 為特色

目的地

  • 長老監獄的通緝犯現在在開放世界中游盪
    • 他們直到 2018 年 9 月 4 日才會放棄獎勵
  • 增加了失落扇區的難度
    • 範例:EDZ 遺失磁區現在為 240 Power

冒險

  • 可重玩的冒險已從目的地供應商中刪除
  • 所有目的地都增加了英雄冒險
  • 在《被遺忘者》之前沒有英雄冒險的目的地將在閃點週期間提供這些冒險
  • 每天都會有一次隨機的英雄冒險
  • 水星和火星英雄冒險不變
  • 英雄冒險將與日常英雄和罷工共享類似的修改器

罷工

  • 先鋒出擊
    • 英雄打擊播放清單已對所有玩家退役,並替換為一個適合內容的播放清單:
      • 遺產
        • Strikes 播放清單與第一年目前可用的舊版播放清單相符
        • 推薦功率200
        • 會有修改器
      • 被遺棄者
        • Strike 播放清單共有三個難度可供選擇:
        • 建議功率 300(當您的等級高於 40 功率時不可用)
        • 建議功率 400(當您的等級高於 40 功率時不可用)
        • 建議功率 500(始終可用)
        • 會有修改器
  • 黃昏
    • 退役聲望難度
    • 增加了黃昏活動的基礎難度
    • 玩家可以選擇每週三場夜幕降臨中的一場
    • 玩家只能選擇他們擁有適當擴展的罷工
    • 舊版玩家仍然可以透過挑戰卡啟用修改器,但在 270 Power Nightfall 中將停用評分

一般的

  • 長老監獄的逃亡者現在出現在罷工、失落區域和公共區域

一般的

  • 地圖的新彈藥模型可容納武器槽

項目與經濟

一般的

  • 在8 月28 日至9 月4 日這一周期間,在金庫中找到的收藏品(徽章和異國情調)將不可用,但它們將在即將推出的“收藏品”選項卡中以2.0.0.1 的形式回歸
  • 異國情調現在總是會下降到等於或高於你的守護者的力量水平
  • 第一年的挑戰將不再授予目標材料或代幣
  • 目標材料可以透過賞金獲得,可從各自的目標供應商處獲得
  • 任何先前授予目標代幣或稀有材料的東西都將授予通用目標材料
  • 不再授予目的地代幣和稀有目的地材料,但如果您的庫存中有它們,它們仍然可以兌換聲譽

食物

  • 他的意志不是他自己的
    • 不再在目的地地圖上顯示供應商圖標
    • 不再受閃點束縛
  • 他的目的很明確,但無法解釋──原諒他
    • 命運印記僅授予被遺忘者之前的異國情調

  • 將金庫大小增加至 500 個插槽
  • 玩家現在可以在拉胡爾大師的供應商螢幕中以五個為一組的方式拆卸著色器

艾德-6

  • Cayde-6 已離開塔樓去調查珊瑚礁中的騷亂
  • 刪除了藏寶圖和偵察報告

技術的

本土化

  • 為控制台添加了韓語支持

使用者介面

  • 更新了標題畫面以反映《被遺忘者》的發布

導演

導演畫面已更新,重新配置了挑戰、里程碑、閃點和任務的呈現方式:

  • 挑戰
    • 第一年的挑戰系統已被刪除並轉換為賞金,將於 9 月 4 日透過各自的目的地和活動供應商提供
    • 賞金顯示在庫存螢幕的「追求」桶中
    • 在第 2 年(《遺落之族》)中,「挑戰」現在指的是每天或每週授予獎勵的獎金
    • 這些可以透過播放清單或目的地上可用的新指示器在Director中看到
  • 里程碑
    • 里程碑托盤現在僅限於顯示特定任務和任務步驟
      • 一次性完成目標,例如戰役任務、子類別任務和攻擊介紹將仍然作為里程碑
      • 沒有任何活動里程碑的玩家將看不到顯示的里程碑刀片
    • 許多第一年的里程碑已轉化為挑戰
      • 這些挑戰將繼續帶來豐厚的回報
  • 每周和每日里程碑
    • 先前的每周和每日里程碑,例如罷工完成和坩堝,現在將在其相關播放清單中顯示為每週或每日挑戰
  • 閃點
    • Flashpoint 里程碑現在將作為其各自目標供應商可見的挑戰出現
      • 閃點進度已擴大到包括失落區域和英雄冒險
  • 異國情調的任務
    • 異國情調的任務現在顯示在「庫存」標籤的「追求」儲存桶下
    • 如果被遺棄,它們可以在任務的關聯供應商處恢復
    • 異國情調的任務現在可以在使用者介面中正確使用異國情調的著色
    • 異國情調任務的圖標現在適當地以異國情調的稀有度表示
  • 世界任務
    • 世界任務現在顯示在「庫存」標籤的「追求」儲存桶下
  • 使用新的主題和佈局更新了總監,以更好地代表第二年的目的地
    • 預售位於 Reef 位置
    • 「利維坦」襲擊和襲擊巢穴已移至Nessus

人物畫面

  • 武器插槽
    • 武器工具提示現在顯示彈藥類型
      • 白色彈藥圖示 - “主要”
      • 綠色彈藥圖示 - “特殊”
      • 紫色彈藥圖示 - “重型”
    • HUD 將根據武器托盤上每個武器旁邊的相關彈藥類型顯示顏色
  • 子類螢幕
    • 路徑名稱現在顯示在角色藝術的底部
  • 收藏
    • 9 月 4 日前無法收藏
  • 勝利
    • 勝利要到 9 月 4 日才能獲得
  • 齒輪工具提示
    • 特權僅按名稱顯示在幽靈砲彈、武器和盔甲的工具提示上
    • 異國情調的福利將顯示簡短的描述

邦吉也有發布了列表玩家需要了解的「重要資訊和緊急問題」。

重要資訊和緊急問題

輕型裝甲:僅擁有《天命 2》基礎遊戲和《歐西里斯的詛咒》的玩家將無法在《遺落之族》推出時將英雄至日盔甲注入其他盔甲中。
Xûr 的三枚硬幣:更新 2.0.0 後,Xûr 將不再出售金幣三消耗品。 《被遺忘者》推出後,該消耗品將可拆解為傳奇碎片。
追蹤追蹤:從更新 2.0.0 到《被遺忘者》推出,玩家在選擇「追求」時可能會收到錯誤訊息,顯示「您一次只能追蹤 4 件物品」。
武器模組:更新 2.0.0 後,奇異武器將失去第一年傷害模組的 +5 力量;在《被遺忘者》推出時,所有其他武器和盔甲都將失去第一年傳奇模組的 +5 力量。
保險庫顯示:從更新 2.0.0 到《被遺忘者》推出,寶庫中擁有大量物品的玩家可能無法正確載入物品和描述。
Transmat 預覽:更新 2.0.0 後,玩家在預覽 Transmat Effects 時可能會遇到視覺問題,即玩家的角色不會像平常那樣「掉入」。
免得你們被審判:2.0.0更新後,九人試煉將暫停,在此期間玩家將無法解鎖「以免被審判」獎盃或成就。因此,PlayStation 玩家將無法解鎖白金獎盃。玩家應繼續關注我們的新聞頁面,以獲取有關九人試煉的未來公告。
時段變更及郵政局長:2.0.0更新後,武器槽位將發生變化,武器將不再根據彈藥進行分類。融合步槍、單發榴彈發射器、霰彈槍和狙擊步槍不再是動力武器槽的專屬武器。動能武器儲存在主插槽中,元素武器儲存在特殊插槽中。由於這些變化,武器可能會被轉移到郵政局長,因為某些插槽可能會被填滿。建議在更新 2.0.0 之前清除 Postmaster 中的所有項目,以確保 Postmaster 庫存中不會遺失任何項目。
三重水龍頭福利:Triple Tap 武器福利將從儲備中提取彈藥,直到 9 月 4 日《遺忘者》推出為止;屆時,福利將更改為使用時提供免費彈藥。
稀釋牛群福利:戰鬥中薄弱獸群的額外津貼描述獅子將錯誤地列出掉落能量彈藥的舊行為。更新 2.0.0 後,此福利實際上會掉落第 2 年的主要彈藥。
帶來熱力福利:《Ashen Wake》的「帶來熱力」裝甲加成可能會錯誤地表述為「用融合手榴彈直接命中將為手榴彈能量補充能量」。 Ashen Wake 將不會獲得這項額外的福利,玩家應該期待此描述稍後會被修改。
閃點任務百分比:更新2.0.0後,當查看提供任務的供應商的百分比時,閃點任務將顯示錯誤的百分比金額1%;建議玩家檢查庫存中的任務。這個問題將在《遺落之族》推出時解決。
夜幕降臨評分:從更新 2.0.0 到《被遺忘者》推出,夜幕打擊評分將被禁用。