命運2未來的更新是本週 Bungie 開發者部落格文章中討論的最熱門話題。隨著新的 PC 玩家湧入遊戲世界,更多的目光集中在 Bungie 身上,觀察並等待他們的下一步。
為了預告即將發生的事情,Bungie 的遊戲總監 Christopher Barrett 詳細介紹了開發團隊正在進行的工作的「簡短清單」:
- 新的系統和獎勵為我們最投入的玩家提供額外的、可選的追求。
- 對完成具有挑戰性的聲望活動的玩家提供更好的激勵。
- 罷工、冒險和失落區域的獎勵和重玩價值更高。
- 競技社群的私人比賽(我們的目標是 2018 年初)。
- 熔爐調整,例如調整霸權得分和更好的生成規則。
- 更好地激勵完成坩堝比賽(以及退出競技比賽的懲罰)。
- 繼續改進鐵旗和派系集會,包括獎勵的獨特性。
- 使模組經濟更有趣、更有影響力的改變。
- 對 Exotics 的持續改進,包括減少重複實例的調整。
- 花費剩餘貨幣和材料的新方法(看看你的傳奇碎片)。
- 表情介面允許玩家同時裝備「鹹味」、「辣拉麵」、「六槍手」和「翻轉」。
至於下週 1.0.6 補丁的內容,Bungie 也透露了一些即將發生的變化:
一般的
修正了官僚行走表情上的碰撞偵測問題
修正了導致玩家在自由漫遊中經常遇到空蕩蕩的公共空間的問題
坩
更新了天使規則設置,允許天使在比賽稍晚一些時激活,從而允許更大範圍的分數觸發它。
衝突
分數限制降低至 50 分(原為 75 分)
控制
分數限制降低至 90 分(原為 100 分)
減少敵方控制區對產卵系統的影響
生存
將回合時間限制從 3 分鐘減少至 2 分鐘
生命數減少至 6(從 8 減少)
霸權
獲勝分數從 50 增加到 70
我們現在為擊敗敵方守護者授予一分
調整了敵方紋章對生成系統的影響
下週將會有其他改進和修復,但我們必須等待補丁說明的完整清單才能確切知道調整了什麼。
在其他方面命運2新聞,一個巨大的精靈球復活節彩蛋已經在遊戲中找到了, 未來可能的DLC地點和資訊已洩露,遊戲就變成了2017 年美國最暢銷的主機遊戲。
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