兩週前,索尼電腦亞洲公司為 Quantic Dream 舉辦了一場僅限媒體預覽的活動底特律:成為人類,MP1st 有幸參與其中。在豐富的演示過程中,我們體驗了三位主角的故事情節底特律當然,已經嘗試了遊戲玩法。
如果你好奇如何底特律:成為人類玩,或只是想了解它與開發者過去的遊戲有何不同,例如大雨, 和超越:兩個靈魂,那麼您就來對地方了。請注意,我們不會談論我們經歷過的故事元素或變化,因為《底特律》是一款敘事驅動的遊戲,我們希望玩家能夠親身體驗它。
逼真
一出門你會注意到的第一件事是什麼?是多麼的華麗底特律:成為人類看起來。當然,仍然有一些「恐怖谷」的影子,但在大多數情況下,每個主要角色(主角、對手等)都有精彩的動畫、紋理,看起來非常逼真。
雖然實際的運動(由左側模擬搖桿完成)具有動畫、視頻遊戲般的外觀,但在檢查物品、與物體互動等時播放的動畫非常流暢,毫無疑問是Quantic Dream 在運動方面的最佳作品-到目前為止捕獲。鑑於我們被告知遊戲的動作捕捉工作花了整整一年多的時間(這僅針對動作捕捉),那麼這並不奇怪。
音頻工作增加了整體沉浸感。值得慶幸的是,配音水平更高大雨。根據我迄今為止所扮演的內容,每個角色的演員都成功地確定了螢幕上發生的事情。人類和機器人有自己獨特的聲音節奏,但不會分散注意力。到目前為止,對話也已經足夠了,而且我還沒有聽到任何俗氣的俏皮話或任何類似的東西——至少到目前為止是這樣。
敘事驅動的遊戲玩法
如果你玩過 Quantic Dream 過去的遊戲,那麼你就會知道會發生什麼,這款遊戲也不例外。底特律:成為人類是一款敘事驅動、故事性很強的遊戲,它避開了傳統的遊戲機制,以確保玩家沉浸在他們所處的世界中。
對我來說幸運的是,我很喜歡這類遊戲。話雖如此,Quantic 確實做出了一些重大改變,因此玩家不再只是走到某個物體並按下按鈕。對於初學者來說,機器人有一個獨特的「重新創建」機制,可以根據我們可用的情況重新制定先前的事件。你可以選擇不這樣做,或者你可能會錯過一些,但這樣做將意味著你不會知道整個故事,更糟的是,錯過對話選項。
說到選項,還有很多可以互動的內容底特律與工作室過去的遊戲相比。不要誤會我的意思,這仍然是一款緩慢、有條理的遊戲,獎勵探索和好奇心,但現在我們在故事的結果方面有很多分支路徑。你玩的每一章都有無數的變化,你可以在玩完後重新訪問。一旦你完成一章,你就會得到你所做的事情的總結,分裂你沒有做過或無權訪問的路徑等等。它應該會大大提高可玩性。當你添加無數個結局時(我們被告知有數百種變化),這意味著你將在相當長的時間內嘗試不同的場景。
人工智慧
如果你已經讀到這裡並且注意到我沒有觸及任何與這個故事有關的內容,那麼,這是我的選擇。我將避免分享任何可能破壞遊戲的內容,並考慮到它是由故事驅動的,玩家會想要新鮮地體驗它(所以要小心劇透!)。
底特律:成為人類共有三個主角:卡拉,一個機器人,與女演員珍妮佛勞倫斯非常相似,並且正在慢慢變得有知覺;康納本身就是一個機器人,但他的任務是拯救故障的機器人;還有馬庫斯,一個想要將機器人從奴隸地位中解放出來的人類。三個主要角色中的每一個都有自己獨立的故事,這些故事可以(或不,取決於你)在某個時刻交織在一起。根據 Quantic 的說法,這些角色甚至可能會在遊戲過程中死亡,這取決於你所做的選擇。
相信我,當我這樣說時:你知道的越少底特律的故事和情節的結果越好。
人與機器
無可否認:您要不是 Quantic Dream 遊戲類型的粉絲,就是不是。如果你不是,底特律可能不會改變你的想法。然而,如果您欣賞精彩的音頻視頻作品、(到目前為止)扣人心弦的故事,並且重視獨特的體驗而不是 twitch 遊戲,那麼您就大飽口福了。
將要底特律:成為人類在感知方面彌合人與機器之間的差距?我不能肯定地說。但我所知道的是,當《底特律》於 2018 年 5 月 25 日專門為 PlayStation 4 推出時,我迫不及待地想親眼目睹這一切。