開發人員談論 DualSense:“需要大量工作,但值得”

如果您是眾多(或少數?) PS5 用戶之一,那麼您很可能會覺得 DualSense 控制器可以說是最好的控制器之一。雖然我們仍處於這一代的開始階段,但許多開發人員似乎也喜歡它,儘管他們在編程時可能面臨一些挑戰。

在最新一期的OPM(官方 PlayStation 雜誌)該團隊與許多不同的開發者進行了座談,以了解他們對 PS5 及其發布後過去六個月的見解。其中一個主題是圍繞著開發者使用 PlayStation 最新控制器 DualSense 的體驗。這些開發商包括 Kylotonn (WRC9)、Giant Squid (The Pathless)、Capcom (Resident Evil 系列) 等。這是他們中的一些人不得不說的話。

您從 WRC 9 的開發中學到了什麼並將其應用到 WRC 10 中?

Kylotonn 的 WRC 系列技術總監 Benoit Jacquier:DualSense 觸覺回饋需要大量工作,但對於沉浸感來說這是值得的投資。我們也知道,玩家總是追求更流暢的遊戲(最低 60fps)和更好的視覺質量,因此在製作更多細節和真實感的同時提高幀率還存在另一個挑戰。至少硬體有助於提供更多功能。

《生化危機》的導演 Morimasa Sato 根據團隊使用 DualSense 控制器的經驗補充道:

“由於扳機的重量將決定槍支射擊的感覺,因此決定多少重量感覺‘真實’是很棘手的。”

OPM 指出,佐藤守正 (Morimasa Sato) 表示,隨著 PS5 正在將遊戲設計推向新的高度,我們應該接受這些挑戰。

Giant Squid(The Pathless)的 Matt Nava 也提供了一些關於 DualSense 控制器的意見。

「老實說,我對 DualSense 持懷疑態度,想知道它是否會是一個重要的補充。然而,在調整它並用它玩《無路》一周左右後,我意識到當我回到 PS4 控制器上進行測試時,我錯過了它提供的反饋。

DualSense 馬達可以實現多種效果。我記得不小心讓這感覺就像轉動一輛無法啟動的汽車的鑰匙一樣。這讓我意識到遊戲可以利用這一點來創造真正有趣的時刻。

Starward Industries(無敵)執行長 Marek Markuszewski:

「與每個平台一樣,軟體需要跟上一些。一旦開發人員開始對新平台感到完全滿意,魔法就會發生,正是在最有才華的程式設計師開始他們的技巧和調整的時候,釋放出力量,這常常讓平台的設計者感到敬畏。

新技術帶來這樣的挑戰是很正常的,但至少很高興看到開發人員對它們感到非常積極,而不是難以理解。

我們自己對 DualSense 控制器非常懷疑,認為這只是另一個市場噱頭,但在過去 6 個月玩過使用它的遊戲之後,很難再回過頭來說是 DualShock 控制器。

那您呢,您喜歡它提供的功能嗎?整體感覺怎麼樣?讓我們知道!