如果你不知道,第 1 季《暗黑破壞神 4》的補丁並沒有得到很好的反響,因為粉絲們不太喜歡針對所有職業的全面削弱以及其他變化。今天,在最新的 Campfire Chat 中,開發團隊討論了《暗黑破壞神 4》的下一次更新 1.1.1,並評論了第一季的反饋。
您可以觀看整個Twitch 上的營火聊天就在這裡或繼續閱讀文字形式的精簡版本。
暗黑破壞神 4 下次更新 1.1.1 訊息和第 1 季補丁回饋:
在補丁 1.1.1 上:
- 我們將實施噩夢地下城的調整更改,以配合 1.1.0 中的類別變更。
- 野蠻人和巫師——首先是巫師——將在補丁 1.1.1 中對傳奇方面進行調整。
- 夢魘地下城和地獄潮汐中的怪物密度將大幅增加。
- 我們將添加一個額外的隱藏選項卡以及增加 Elixir 堆疊大小。
- 我們將黃金重新規格成本降低 40%。
- 我們希望從 50 級到 100 級的升級過程能夠更快,並且正在考慮增加在更高世界級別上玩時的 XP 獎勵。
- 還有更多!我們將在下週的直播中詳細介紹這些變化。
暗黑破壞神 4 第 1 季補丁 1.1.0 反饋和暴雪的補丁推進方法:
暗黑破壞神 4 的即時服務使命宣言:
- 讓玩家保持遊戲的樂趣。
- 在所有五個類別中都有各種可行的構建可供發現、組合和最佳化。
- 每個賽季都會引入新物品和能力,以保持遊戲新鮮感並增加構建多樣性。
- 繼續發展最終遊戲,以高怪物密度來消滅強大的構建和挑戰你的構建的活動。
- 在進行更改以增加構建多樣性時,我們會讓某些構建被壓倒,直到我們提供令人信服的替代方案。
- 引入元變化將在可預測的時間發生,例如賽季開始。
- 快速反應,消除破壞遊戲的錯誤、損壞或崩潰。
我們為什麼發布補丁 1.1.0 以及我們想要實現的目標:
- 《暗黑破壞神 IV》始終是一種有限的力量體驗,而不是無止盡的磨練。我們知道,增強角色的力量是《暗黑破壞神》樂趣的重要組成部分,而剝奪力量的感覺很糟糕。
- 那我們為什麼要做 1.1.0 補丁呢?我們的目標是讓多個構建足夠強大,足以擊敗我們最難對付的敵人,例如 Uber Lillith:一個構建不應該是玩某個職業的唯一方式。此補丁中實施的一些更改是為了解決此問題。
- 我們也知道,夢魘地下城目前太難了——它們應該感覺可以透過多個建造來實現,而高等級(50 級以上)的難度尤其過度調整。補丁 1.1.0 是我們對噩夢地下城所做的更改所需的更改的開始 - 這將在今天進行熱修復!
我們如何解決問題,以及我們的補丁方法為何以及如何改變:
- 展望未來,當需要調整平衡時,我們將採取更外科手術的方法。我們將確保,如果我們要調整一些太強大的東西,我們將為玩家提供令人信服的替代方案來探索他們的職業。
- 我們將改善溝通,至少在發布前一周分享補丁說明,以便我們可以與社群進行有意義的對話。
- 我們將在即將發布的 1.1.1 補丁中引入幾項變更:
- 我們將不斷發展具有高怪物密度的殘局,以提供強大的建築來砍倒和活動來挑戰你的建築。
- 我們相信,對某些構建進行更改、重新平衡噩夢地下城以及創造額外的引人入勝的最終遊戲體驗將最終為更多類型的玩家帶來更好的遊戲。
計劃在今天/週末進行修補程序,一旦上線,我們一定會讓讀者知道。別忘了,前幾天發布了暗黑破壞神 4 的補丁這是改變的內容。