《暗黑破壞神 4》8 月 8 日更新 1.016 帶來版本 1.1.1;這是補丁說明

不出所料,暴雪發布了暗黑破壞神4今年8月8日在所有平台上更新1.016,這是補丁版本1.1.1!這為職業、物品等帶來了大量的變化。請繼續閱讀《暗黑破壞神 4》新更新補丁說明。

暗黑破壞神 4 更新 1.016 補丁說明 |暗黑破壞神 4 8 月 8 日新更新補丁說明:

大小:2.1GB(PS5)

職業平衡更新

流浪者您好,歡迎來到1.1.1版!

我們對職業進行了相當多的平衡調整。我們此補丁的目標如下:

  1. 我們希望提高巫師和野蠻人的效率,同時為每個職業解決以下問題:
    • 巫師
      • 提高遊戲後期的生存能力,主要是透過Paragon Board的改進。
      • 調整一些職業機制以遠離「親吻詛咒」效果——這是玩家獲得力量但在其他地方失去力量的地方。
    • 野蠻人
      • 透過增加基本技能的怒氣生成來加快遊戲早期的戰鬥流程。
      • 透過增強獨特物品的力量來增加遊戲後期的興奮感。
  2. 強化未達到高功率水準的建構。
  3. 使傳奇物品和其他過於情境化的效果的用例多樣化。

技能

  • 重擊
    • 怒氣增益從 11 點增加到 13 點。
  • 剝皮
    • 怒氣增益從 10 點增加到 13 點。
  • 強化狂亂
    • 怒氣增益從 2 增加到 3。
  • 猛擊
    • 怒氣增益從 10 點增加到 12 點。
  • 雙鞦韆
    • 傷害從 40% 增加到 50%。
  • 增強破裂
    • 傷害從 45% 增加到 70%。
  • 強化收費
    • 傷害從 30% 增加到 60%。
  • 強力衝鋒
    • 脆弱持續時間從 2 秒增加到 4 秒。
  • 暴力動亂
    • 如果劇變對至少 2 名敵人或 1 個 Boss 造成傷害,你將獲得狂暴效果 2 秒,如果對至少 4 名敵人造成傷害,則狂暴效果增加至 3 秒。

被動

  • 侵略性抵抗
    • 傷害減免從 3% 增加至 4%。
  • 湧出的傷口
    • 基於暴擊傷害加成的流血傷害從 100% 增加到 115%。
    • 壓倒性力量時的流血傷害從 11% 增加到 70%。
  • 無拘無束
    • 狂暴傷害加成從 25% 增加至 35%。
    • 更新了工具提示以更清楚反映此關鍵被動的價值
  • 步行阿森納
    • 額外傷害持續時間從 6 秒增加至 8 秒。

傳奇人物

  • 先祖之力的化身
    • 傷害從 32-50% 增加到 40-58%。
  • 死亡之願方面
    • 荊棘從 0.5-0.75 增加到 0.65-0.85。
  • 無情狂怒之面
    • 核心技能退款成本從 10-20% 增加到 20-30%。
    • 附加功能:
      • 擊中 Boss 時也會獲得費用回饋。
  • 祖先負擔的方面
    • 傷害從 50-100% 增加到 75-125%。
  • 燃燒之怒之化身
    • 傷害從 0.22-.28 增加到 0.3-.38。
  • 布爾卡索斯的化身
    • 地震時的傷害減少從 5-15% 增加到 15-25%。
  • 地震方面
    • 地震傷害加成從 5-15% 增加到 15-25%。

獨特的

  • 猩紅之地
    • 傷害從 0.18-.34 增加到 0.22-.38。
    • 敵人站在水池中受到的傷害從 15% 增加到 20%。
    • 破裂冷卻減少詞綴替換為額外暴擊傷害。
  • 地獄之鎚
    • 傷害從 0.6-0.8 增加到 0.85-1.1。
    • 燃燒持續時間從 3 秒增加到 4 秒。
    • 對群體控制敵人的傷害附加詞替換為額外暴擊傷害。
  • 拉馬拉德尼的偉大作品
    • 物理傷害詞綴替換為脆弱傷害。
  • 100,000 步
    • 攻擊會減少迴避的冷卻時間詞綴,並替換為額外的迴避費用。
    • 眩暈詞綴的傷害替換為獎勵移動速度。
  • 戰鬥恍惚
    • 基本技能傷害詞綴替換為冷卻時間減少。
    • 其他技能的額外攻擊速度從 10-20% 增加到 35-45%。

技能

  • 根本性的振興打擊
    • 能量閾值從 50% 提高到 75%。
  • 初級強力箭
    • 每三次施法都會刺穿敵人。
  • 強化菱角
    • 傷害加成從 3% 增加到 5%。
  • 毒陷阱
    • 傷害從 344% 增加到 396%。
  • 至高箭雨
    • 箭雨的第一波擊倒敵人 3 秒。

被動

  • 受害
    • 幸運命中率從 35% 增加至 45%。
  • 崎嶇
    • 持續傷害效果的傷害減少從 6/12/18% 增加到 9/18/27%。
  • 虹吸打擊
    • 幸運命中率從 75% 增加到 85%。

傳奇人物

  • 難以捉摸的威脅之面
    • 不再需要來自近距離敵人的攻擊。
  • 加速霧氣方面
    • 你會在衝刺結束時自動掉落一枚煙霧手榴彈。煙霧手榴彈每次擊中目標都會使 Dash 的冷卻時間縮短 0.4-0.6 秒,最多 2-3 秒。

獨特的

  • 風力
    • 所有統計數據詞綴均替換為脆弱傷害。
  • 哈坎的話
    • 終極傷害詞綴被冷卻時間減少取代。

技能

  • 土刺
    • 精神增益從 11 增加到 13。
    • 精神增益從 11 點增加到 12 點。
  • 風暴打擊
    • 精神增益從 14 增加到 15。
  • 風切
    • 精神增益從 13 點增加到 14 點。
  • 打傷
    • 精神增益從 15 增加到 17。
  • 狼隊
    • 被動傷害從 7.8% 增加至 11%。
    • 主動傷害從 110% 增加至 135%。
  • 強化狼群
    • 傷害加成從 20% 增加到 25%。
  • 野蠻狼群
    • 攻擊速度加成從 20% 增加到 25%。
  • 兇猛的狼群
    • 強化量從 5% 增加到 8%。
  • 烏鴉隊
    • 被動傷害從 13% 增加至 20%。
  • 野蠻烏鴉
    • 附加功能:
      • 烏鴉的被動傷害增加40%。
  • 狂犬病
    • 隨著時間的推移,傷害從 76% 增加到 110%。

模範

  • 閃電彈性稀有節點
    • 最大生命加成從 4% 增加到 6%。

傳奇人物

  • 變質石的面貌
    • 精神消耗從 60 降低至 50。
    • 造成的傷害從 80-100% 增加到 100-120%。
  • 阿爾法方面
    • 傷害從 75-100% 增加到 90-115%。
  • 損壞的方面
    • 資源增益從 1 增加到 3。

機械師級

  • 超載
    • 幸運命中率從 20% 增加到 40%。

技能

  • 閃爍的火焰箭
    • 火焰箭擊中敵人時會產生 2 點法力。
  • 強化火球術
    • 施放火球術使其半徑增加 50%。
  • 毀滅性火球
    • 火球術的暴擊傷害提高 20%。如果火球擊中至少 3 個敵人,此獎勵將增加至 30%。
  • 強效連鎖閃電
    • 閃電鏈每次彈起時,在持續時間內造成的傷害提高 5%。
  • 破壞性連鎖閃電
    • 形成裂紋能量的幾率從 25% 增加到 30%。

被動

  • 維爾的精通
    • 傷害加成從 10% 增加到 15%。
  • 埃蘇的兇猛
    • 附加功能:
      • 當用致命一擊擊中 Boss 時,這兩項獎勵也會持續 3 秒。
  • 燃燒
    • 你的燃燒效果造成的傷害提高 20%,此外,你對敵人施加的每個獨特的燃燒源造成的傷害還會額外提高 2%。

模範

  • 灼熱傳奇節點
    • 施放火球術或流星術會使你的爆擊率提高 5%,持續 5 秒,最高可達 15%。
  • 無盡導管傳奇節點
    • 玩家每擁有 20 點強化稀有雕文,爆裂能量的傷害就會從 2% 提高到 3%。
    • 傷害減少從 10% 增加到 15%。
  • 領土稀有雕文
    • 傷害減少從 10% 增加到 15%。
  • 守衛稀有雕文
    • 傷害減少從 13% 增加到 25%。
  • 火焰守護者稀有節點
    • 傷害減少從 4% 增加到 5%。
    • 額外傷害減少從 4% 增加到 5%。
  • 陰燃餘燼稀有節點
    • 燃燒敵人造成的傷害減少從 4% 增加到 5%。
    • 燃燒敵人造成的額外傷害減少從 4% 增加到 5%。
  • 受保護的稀有節點
    • 來自脆弱敵人的傷害減免從 4% 增加到 5%。
    • 來自脆弱敵人的額外傷害減免從 4% 增加到 5%。
  • 壓迫性稀有節點
    • 來自脆弱敵人的傷害減免從 4% 增加到 5%。
  • 閃電彈性稀有節點
    • 最大生命加成從 4% 增加到 6%。

傳奇人物

  • 蛇形相位
    • 你可能會有 1 個額外的九頭蛇活躍,並且九頭蛇的持續時間增加 14-24%。
    • 這現在也會影響九頭蛇的結界效果。
  • 烈火之面
    • 額外燃燒傷害從 20-30% 增加到 20-40%。
  • 吞噬火焰之面
    • 額外燃燒傷害從 30%-40% 增加到 60%-80%。
  • 三個詛咒的方面
    • 流星、火球的暴擊傷害增加20%-40%。對抗健康的敵人時,此獎勵加倍。
  • 烈焰行者的守護者
    • 額外移動速度持續時間從 4 秒增加到 6 秒。
  • 引力方面
    • 球狀閃電圍繞你旋轉,造成的傷害提高 15-25%。
  • 堅不可摧的繫索之面
    • 額外的連鎖閃電彈跳次數從 2 次增加到 4 次。
  • 充電方面
    • 每次連鎖閃電彈跳,你都會獲得 1.5-3 點法力。
  • 帶電方面
    • 額外移動速度持續時間從 4 秒增加到 8 秒。
  • 邊界導管的方面
    • 額外移動速度從 20-25% 增加到 25-30%。
  • 新傳說-法師領主的守護
    • 對於每個近身敵人,維爾的掌握鑰匙被動傷害減少量提高 6-9%,最高可達 18-27%。
  • 冰凍軌道方面
    • 傷害從 20-30% 增加到 30-40%。
  • 風暴湧面
    • 額外傷害從 11-20% 增加到 21-30%。
  • 雪幕降臨
    • 不可阻擋的持續時間從 2-3 秒增加到 3-5 秒。
    • 附加功能:
      • 另提供 10% 額外護甲值,持續 3-5 秒。
  • 燃燒方面
    • 幸運一擊:火術技能造成的傷害有高達 12-17% 的幾率恢復 10 點法力。
  • 雪衛士的守護者
    • 在你自己的暴風雪中以及離開暴風雪後 3 秒內,你受到的傷害減少 20-25%。
  • 專注方面
    • 法力恢復從 20-30% 增加到 40-50%。
    • 獲得其好處的持續時間要求從 3 秒減少到 2 秒。

獨特的

  • 照明者手套
    • 傷害懲罰從 65-55% 降低至 45-35%。
    • 眩暈詞綴的損壞替換為幸運命中:改為恢復資源。
    • 照明器的第一次反彈發生在離玩家更近的地方。

技能

  • 強化骨靈
    • 冷卻時間減少從 6 秒增加到 7 秒。

模範

  • 凋靈傳奇板
    • 獎金的意志力要求從 50 降至 40。
    • 每 40 點意志力的額外傷害從 2.5% 增加到 4%。

傳奇人物

  • 賦予收割者力量的面
    • 使用切斷傷害敵人有 10-20% 的幾率在目標下方產生一堆枯萎病,造成 20-60% 的額外傷害。此效果每 3 秒只能發生一次。
  • 裸露肉體的一面
    • 幸運命中:擊中弱勢敵人時有高達 10% 的幾率產生 30-50 精華。
  • 腐爛之面
    • 傷害從 20-40% 增加到 25-45%。
  • 折磨之面
    • 精華再生從 20-30% 增加到 90-170%。
  • 笨重的方面
    • 傳奇類別從資源改為實用。
    • 石巨人減少冷卻時間的幾率從 1-4% 增加到 2-5%。
    • 傀儡生成屍體的幾率從 0.5-2% 增加到 1-2.5%。

獨特的

  • 空墓護腿
    • 智力詞綴替換為獎勵移動速度。

小小兵

  • 現在,以下攻擊對德魯伊同伴和死靈法師小兵造成的傷害減少:
    • 炎魔
      • 火息
    • 精英詞綴
      • 火附魔
      • 帶電方尖碑
      • 衝擊槍

遊戲玩法更新

怪物密度

我們正在增加噩夢地下城和地獄潮汐中的怪物密度。

  • 60級以上的Boss將會有更多的生命值。範例:
    • 60級及以下的Boss保持不變。
    • 80 級的 Boss 生命值增加 50%。
    • 100 級的 Boss 生命值增加 100%。
    • 120 級的 Boss 生命值增加 120%。
    • 150 級以上的 Boss 生命值增加 150%。

Boss 和事件

開發者註意事項:我們正在對高級boss怪物的生命值進行調整。

  • 35級以上的頭目怪物現在有100%的幾率掉落傳奇物品。
  • 寶藏哥布林現在從 6 級到 14 級傳奇物品掉落幾率增加,並保證從 15 級開始掉落傳奇物品。
  • 軍團活動現在獎勵更加豐厚,並保證從 35 級開始掉落傳奇物品。

一般的

  • 我們對傷害和其他效果如何與主動屏障相互作用進行了多項改進。
    • 擊中或造成傷害時施加的額外傷害或額外效果現在將透過障礙物施加相同的效果。
      • 例如:利用典範雕文現在將對具有活動屏障的敵人應用脆弱。
    • 當玩家有活動屏障時,作弊死亡效果現在可以正常工作。
    • 這也會影響 PvP 遊戲。
    • 瓦爾山現在將突破他衝過的任何骨牆部分。
    • 技能點數和至尊點的退款費用已降低。在較低等級時,減少幅度較小,在 100 級時減少最多 40%。
      • 例如:50 級 – 12%、60 級 – 18%、70 級 – 24%、80 級 – 30%。
    • 我們將 Elixir 的堆疊限制從 20 增加到 99。
    • 現在可以在儲藏室用金幣購買額外的儲藏室標籤。
    • 我們已將離開地牢的施法時間恢復至 3 秒。

    開發者註意事項:離開地牢能力被用作另一種輕鬆逃離地牢危險的方法,特別是對於硬核玩家而言。然而,我們認識到,遊戲反應遲緩的缺點抵消了這一點。我們已聽取您的回饋,並正在撤銷此變更。

惡性之心

  • 破法之牢籠之心
    • 改為:受到元素傷害時,獲得 10-20% 傷害減免,持續 5 秒。

通用獨特物品

  • 魯莽
    • + 所有統計數據詞綴均替換為「最大生命」。
    • 屏障現在基於最大生命。
    • 現在可以透過檢查具有障礙的玩家的條件來正確考慮。

錯誤修復

無障礙

  • 新增了對閱讀類別圖示的螢幕閱讀器支援。
  • 修正了螢幕閱讀器無法讀出大寫字母、重音字母或特殊字元的問題。

合作遊戲

  • 修正了合作遊戲期間「最後一根稻草」任務的進度可能被阻止的問題。
  • 修正了合作遊戲期間只有第一位玩家可以啟動興趣點的問題。
  • 修正了嘗試進入地牢時使用城鎮傳送門會導致兩名玩家在本地合作遊戲中卡住的問題。
  • 修正了在本地合作遊戲期間安裝玩家的情況下隨從 NPC 無法正常運作的問題。
  • 修正了本地合作遊戲中某些情況下其他玩家的任務進度追蹤器無法正確顯示的問題。
  • 修正了當玩家 2 在本地合作遊戲中創建新角色時賽季資訊無法正確顯示的問題。
  • 修正瞭如果隊伍中的其他玩家傳送離開,與 NPC 對話的玩家會看到黑屏的問題。

地下城

  • 修正了當屠夫或寶藏哥布林在屏障後面生成時,海邊地牢中的進度可能會被阻止的問題。
  • 修正了決心惡性力量無法對抗惡夢地下城的資源燃燒詞綴的問題。
  • 修復了噩夢地下城的資源燃燒詞綴適用於近距離敵人而不僅僅是遠距離敵人的問題。
  • 修正了枯萎者巢穴中的 Boss 可能會透過霧牆受到傷害的問題。
  • 惡夢地下城中帶有死亡脈衝詞綴的小動物、非戰鬥生物將不再在死亡時爆炸(這種爆炸從未造成傷害)。
  • 修正了玩家在惡夢地牢中死亡後可以離開隊伍,重新進入隊伍,然後重新進入地牢,並且他們的復活不計入地牢的複活上限的問題。
  • 修正了在觸發阿尼穆斯目標之前殺死阿尼穆斯攜帶者不會掉落阿尼穆斯,從而阻止地牢進展的問題。
  • 修復了重置地下城按鈕經常失靈的問題。
  • 修正了守護者索利姆有時不會在加蘭要塞噩夢地牢中掉落加蘭鑰匙的問題。

遊戲玩法

野蠻人

  • 修復了衝鋒並未攜帶與野蠻人一起擊中的所有敵人的問題。
  • 修復了猛擊可能導致玩家角色卡在地下的問題。
  • 修正了集中憤怒惡性力量所提供的額外暴擊幾率可能會被非戰鬥技能消耗的問題。
  • 修正了狂暴撕扯方面在狂暴時不會導致目標流血的問題。

德魯伊

  • 月怒惡性力量的工具提示現在也傳達了該力量在傷害 Boss 時產生狼的額外幸運命中幾率。
    • 此工具提示現在可以正確傳達它為狼隊授予 +3 排名。
  • 修正了野性的呼喚和踩踏方面沒有正確影響同儕技能的被動部分和狼的主動部分的問題。

死靈法師

  • 修復了導致同時激活的血球數量超出預期的問題。血球現在的功能類似爆裂能量,上限為 30。
  • 修正了拉斯瑪活力關鍵被動的有保證的壓倒性攻擊無法從Paragon Legendary Node Bloodbath中受益的問題。
  • 在修正了使用未強化的屍爆時,褻瀆惡性力量施展的自動屍爆可能會忽略該力量的傷害減少效果的問題。
  • 修正了過早死亡方面僅增加所施​​放的血矛而不是其他長矛目標的壓倒性傷害的問題。
  • 在修復了腐朽光環惡性力量裝備兩次時,附近敵人數量最少的力量並非觸發的問題。
  • 修正了死靈法師持有的盾牌會在加載畫面中遮住臉部的問題。修正了死靈法師的不完美平衡被動只能分配 1 點的問題。
  • 修復了腐朽光環惡性力量在安裝時不會觸發的問題。

流氓

  • 修正了在區域過渡區域附近使用隱藏技能無需消耗能量即可無限施放毒陷阱的問題。
  • 修復了暗影分身的詭計惡性力量的嘲諷效果可以嘲諷 PvP 中的其他玩家,而嘲諷無法被勢不可擋的效果打破的問題。

巫師

  • 修正了使用隨時間造成傷害的核心和精通技能時,元素統治被動技能無法正常運作的問題。
    • 例如:一顆流星在高於 50 點法力值的情況下施放,如果你的法力值低於 50 點,則不會獲得全部傷害加成。
  • 修正了全能邪惡力量無法正確消耗額外法力的問題,從而不會觸發其他與額外資源消耗的互動。
    • 例如:法力護盾被動傷害減免。
  • 修正了全能邪惡力量不一致地發射適當數量的彈體的問題。此外,工具提示已更新,以更好地描述功率。

開發者註意事項:先前的工具提示有點誤導,因為它並沒有消耗你全部的法力池。它會消耗盡可能多的能量,這取決於詞綴上滾動的數量。

  • 修正了黑暗之舞惡性力量的效果會重置排列元素被動的問題。
  • 修正了 Oculus 的隨機位置傳送效果可能導致玩家卡在環境中的問題。

一般的

  • 修正了安裝時馬刺技能的速度提昇在控制器上比鍵盤和滑鼠慢的問題。
  • 修正了在某些地獄潮事件期間產生的入侵門戶可能會因恐懼效果而被推離螢幕的問題。
  • 修正了Paragon稀有節點有時無法透過統計提升裝備提供獎勵的問題。
  • 修正了連續對物品附魔可能導致在後續重投中重複顯示相同統計數據的問題。
  • 修正了死後傷害效果忽略近處或遠處敵人統計數據的傷害減免的問題。
  • 修正了在主機上玩遊戲時,在移動時安裝坐騎會出現不穩定的問題。

怪物

  • 修正了帶有傳送器詞綴的精英敵人可以從螢幕外傳送並造成過多傷害的問題。
  • 修正了獠牙戰馬敵人死後仍可能對玩家造成傷害的問題。
  • 修正了屍體生成敵人不會攻擊玩家的問題。
  • 修復了 Mahjoob 怪物比預期更難擊敗的問題。

任務

  • 修正瞭如果玩家離開遊戲並返回,在「拒絕母親」任務期間進度將被阻止的問題。
  • 修正了在「絕望補救措施」任務期間安裝時可能會錯過任務目標的問題。
  • 修復了「憤怒對抗命運」任務的進程可能被阻止的問題。
  • 修正了任務追蹤器圖釘在信仰廢墟任務所在區域之外不可見的問題。
  • 修復了在「憤怒對抗命運」任務中退出並返回地窖後浸滿血跡的路障可能變得堅不可摧的問題。
  • 修正了玩家可以在最後的季節性任務中透過重置瓦爾山生成的地牢來反覆與瓦爾山戰鬥的問題。

惡性季節

  • 修正了「謹慎之心」惡性力量在騎乘時不會觸發的問題。
  • 修正了黑暗之舞惡性力量可能表現得好像玩家在傷害自己一樣的問題,這可能會在玩家造成傷害時產生其他效果。
  • 修正了瓦爾山祈求者配方可能遺失的問題。
    • 對於任何丟失配方的玩家,可以在完成季節性任務線後通過任何惡意殺戮來獲得它。
  • 修正了理髮師惡性力量會吸收所有其他玩家而不僅僅是裝備它的玩家的傷害的問題。
  • 修正了討價還價季節祝福甕增加物品附魔成本的問題。
  • 修復了暗舞噁心可能殺死玩家的問題。如果玩家沒有足夠的生命來支付,它將不再消耗生命。

商店和戰鬥通行證

  • 修正了在低圖形設定下玩時不會出現表情視覺效果的問題。
  • 修正了戰鬥通行證中盜賊的匕首點擊表情會在其持續時間內鎖定玩家移動的問題。
  • 修正了籠中木偶表情的女性死靈法師動畫在預告中出現視覺錯誤的問題。
  • 修正了幻影行者化妝品套裝存在多個視覺錯誤(例如剪裁)的問題。

使用者介面

  • 修正了在「糾結的記憶」任務中與克雷斯交談時文本丟失的問題。
  • 修正了「滅燈」任務期間字幕與語音對話不同步的問題。
  • 修正了裝備兩個鑲有心臟的戒指時,工具提示會顯示憤怒惡性之心的錯誤名稱的問題。
  • 修正了商店捆綁包中文字描述不一致的多個問題。
  • 修正了失憶捲軸工具提示引用統計點而不是典範點的問題。
  • 修正了操作輪中「社交」和「雜項」標籤的工具提示不符的問題。
  • 修復了 Battlepass 表情的工具提示會錯誤地將表情描述為商店表情而不是季節性表情的問題。
  • 修正了冷鐵神盾顯示為支持所有職業的問題,儘管並非所有職業都可以使用護盾。
  • 修正了低語計時器可能顯示不正確的問題。
  • 修復了衣櫃中維爾霍瓦石碑和英雄不知所措的墓碑缺少名字的問題。
  • 修復了多個本地化問題。
  • 修正了在導航 Battle Pass 選單時取消「購買更多白金」提示後,控制器的按鈕會反白顯示會消失的問題。
  • 修正了英雄清單無法重新排序的問題。
  • 修正了玩家在小地圖上顯示的死亡標記與屍體所在位置不準確的問題。
  • 修正瞭如果玩家離開該區域並在灰燼任務中的答案期間返回,任務標記將顯示不正確的問題。
  • 修正了在馬厩大師供應商菜單中選擇其他坐騎時坐騎盔甲和獎杯不會更新的問題。
  • 修正了控制器按鈕突出顯示可能會在馬厩管理員的選單中消失的問題。
  • 修正了戰鬥通行證介面在跳層後無法正確導航到對應層的問題。
  • 修復了死亡!戰鬥通行證的表情顯示其名稱不正確。

各種各樣的

  • 修正了血色駿馬韁繩在獲得後會重新出現在馬厩管理員的選單中的問題。
  • 修正了開啟多個氏族檔案視窗會導致崩潰的問題。
  • 修正了過場動畫中特定死靈法師髮型會與角色頸部相交的問題。
  • 修正了在「進入森林清理」任務步驟中即使玩家遠離科蒙德也能聽到來自科蒙德的音頻的問題。
  • 修正了表示地獄潮結束後天氣效果和地圖顏色變化仍然存在的問題。
  • 修正了創建新角色後跳過初始過場動畫可能導致崩潰的問題。
  • 修復了擊敗莉莉絲迴聲後血色液體戰馬並不總是獲得獎勵的問題。
  • 所有平台的各種其他視覺、穩定性和性能改進。

來源:暴風雪