解體評論:新品種射擊

當我第一次開始瓦解時,我不知道會發生什麼事。我玩過一些測試版並且很喜歡它,但製作第一人稱射擊遊戲 (FPS) 和即時戰略 (RTS) 混合體是一個不同的想法。開發商 V1 Interactive 是一個小團隊,但我很欣賞遊戲的上市價格略低於我們習慣看到的平均 AAA 遊戲。在某些方面,《Disintegration》很有趣,它將輕量級RTS 元素與出色的射擊機制融為一體,我們應該對由前Bungie 員工Marcus Lehto 領導的工作室有所期待,他曾幫助創建了Halo系列。這款遊戲有很多好主意,在停滯不前的 FPS 世界中是獨一無二的,但由於缺乏世界建設、薄弱的戰役以及有時愚蠢的 AI 隊友,它未能發揮其潛力。

活動整合

該活動發生在 150 年後的未來。經過無數次戰爭、氣候變遷和糧食短缺,科學家們找到如何將人腦轉移到機器人身體的方法(稱為「整合過程」)。一體化被認為是暫時解決世界問題的方法。儘管如此,一個名為 Rayonne(也稱為「紅眼」)的激進組織開始強迫所有人類進入機器人身體。如果他們拒絕,就會被殺死。你扮演羅默·肖爾 (Romer Shoal),一位著名的綜合重力機車飛行員,被雷永 (Rayonne) 俘獲。越獄後,你發現自己帶領一群亡命徒與雷永人作戰,最終目標是能夠重新做回人類。世界的建構對於角色和他們的個性來說有點次要,我確實很喜歡這一點,而且每個船員的不同外表也做得很好。

在這場戰役中,你將騎著墳墓摩托車,與其他不法之徒一起執行任務,並從空中指揮他們。在每個任務之間,遊戲會讓你回到基地,或稱為任務中心。你以第三人稱的視角四處奔走,與不同的人交談,這些人給你帶來挑戰,並講述一些關於你的團隊的每個成員在融入之前的背景故事。我很感激與你的船員交談讓你有更多的理由同情他們。中心世界毫無生氣,除了迎接挑戰並使用您在整個戰役中可以獲得的升級晶片對您的船員進行一些快速升級之外,沒有任何事情可做。

這些任務具有挑戰性,尤其是當遊戲開始引入許多不同的敵人類型時。在戰役中,學習組合船員能力將是擊敗一些更難對付的敵人的關鍵。最大的問題在於使用基本命令來告訴你的船員該做什麼,而且你無法單獨命令船員。你希望他們扮演不同的角色,但由於你只能告訴他們一次攻擊一個敵人,你會看到像狙擊手一樣生命值較低的船員,與像坦克這樣基於生命值的類別一起衝鋒,這導致到經常死亡。由於你可以在船員死亡後五秒內重生,因此沒有動力讓他們活著,因為沒有任何後果,除了他們的能力在他們重生時冷卻時重置之外。我的控制範圍,就像敵人放置的地雷會不斷殺死船員一樣。 AI 隊友不會採取任何措施來躲避它們,因為我會經常離開我的團隊去射擊敵人。當我回頭看向他們時,他們都死了,因為他們跟著我,直接穿過我看不見的地雷。

紮實的​​開始

從圖像上看,這款遊戲沒什麼值得大書特書的,所以當我繼續看到我的 Xbox One X 上的幀速率下降時,特別是當螢幕上同時出現大量敵人時,我感到很震驚。 15-20 小時的戰役的基本任務是講述典型的弱勢群體與大壞人的鬥爭。獲得新武器和升級你的船員是令人愉快的,在 Gravcycle 上飛行感覺靈敏且流暢。大量不同類型的敵人會讓玩家必須考慮對哪些敵人使用哪些船員技能,才能在戰場上獲得最大程度的傷害。我必須讚揚 Xbox 上被忽視的 9.9GB 下載大小,對於一款具有相當規模的戰役和多人遊戲的遊戲來說,這是聞所未聞的。

在《Disintegration》的多人遊戲方面,這是一件非常標準的事情。有九個不同的船員可供選擇,他們都具有獨特的外觀和武器,可以透過積分或挑戰解鎖他們,使用徽章、表情和橫幅進行自訂。是的,遊戲中存在微交易,但它們僅基於裝飾性物品,與遊戲玩法無關,可以透過實際玩遊戲來打開。有三種不同的遊戲模式可供選擇:區域控制、收集器和檢索,後兩種模式與《決勝時刻》的統治和擊殺確認模式進行比較。回收是一種攻防模式,一方試圖阻止炸彈被安放,另一方則試圖將其安置在敵方基地。當進入激烈的槍戰時,比賽既有趣又緊張,你要專注於射擊敵方玩家,並確保你的船員瞄準特定的敵方船員,以在戰鬥中獲得上風。在我玩了六個小時後,多人遊戲確實有點無聊了。除了用於解鎖無法用積分購買的獎勵的遊戲內挑戰之外,從長遠來看,沒有什麼值得磨練的。

V1 Interactive 的小團隊已經建立了堅實的基礎工作。如果他們批准第二款遊戲,世界建設應該成為焦點,因為在人類將大腦轉移到機器人的世界中,有很多東西值得探索。第一款遊戲是一個很好的嘗試,它應該是一個很棒的系列,在 FPS 世界中嘗試一些新的東西。

得分:7/10

優點:

  • 對已經陳舊了很長時間的流派的不同看法。
  • 流暢的射擊和指揮機制
  • 世界和角色都令人興奮,讓我想了解更多
  • 這是一個好的開端,有望在續集中蓬勃發展

缺點:

  • 圖形看起來過時了,沒什麼特別的。
  • AI 船員會因無法控制的事情而死亡
  • 因應大規模戰鬥時幀率下降
  • 中心世界毫無生氣
  • 多人遊戲很快就會變得陳舊。