多個組織(包括個人遊戲玩家)請求美國版權局更新 DMCA(數位千禧年版權法)的反規避條款,以納入受 DRM(數位版權管理)保護和/或需要伺服器在公眾評論期間運行的遊戲階段發生。
藝術與數位娛樂博物館 (MADE) 致函版權局,表示要保留諸如此類的遊戲我的世界進入下個世紀,應該對 DMCA 進行豁免,以繼續保護視頻遊戲。
在 DMCA 條款的最新更新期間,版權局使博物館和檔案館可以合法保存透過區域網路 (LAN) 運行的線上遊戲。
正如 MADE 所言,這些豁免還不夠,因為絕大多數線上遊戲不再支援 LAN,並且需要連接到伺服器。
該提案自然地擴展了當前的豁免以應對技術變革。目前豁免考慮了網路多人遊戲的保留,允許保留可以透過區域網路玩的多人遊戲。當時,版權登記處指出,“使用本地連接的設備仍然可以繼續訪問和使用視頻遊戲,包括多人遊戲。”然而,如今,本地多人遊戲選項越來越少,許多遊戲不再支援 LAN 連接的多人遊戲功能。相反,“你無法真正找到提供 LAN 模式的遊戲,因為市場上幾乎所有多人遊戲……都需要與家庭伺服器保持持續連接。”這意味著「即使你們聚在同一個房間玩,也需要循環進入[遊戲的]伺服器和匹配服務…」換句話說,即使遊戲客戶端連接到同一個本地網絡,它們仍然會需要連接到外部伺服器才能運作。對於檔案管理員來說,更麻煩的是,許多視訊遊戲依賴伺服器連接來以單人模式運行,並且當伺服器關閉時就無法玩。 “有些遊戲需要連接到外部伺服器(有時需要持續連接)才能進行所有類型的遊戲,包括單人遊戲。”
儘管當前的豁免並未涵蓋這一點,但線上視訊遊戲的保護現在至關重要。
MADE 並不是唯一一個對網路遊戲保護發表評論的組織。數位版權組織公共知識提交了一條評論,強調有多少遊戲需要伺服器才能運行,並指出藝電公司在 2013 年關閉了許多遊戲的伺服器。
很難量化近年來關閉的多人遊戲伺服器的數量。然而,Electronic Arts 的「線上服務關閉」清單就是一個說明性的例子。該名單充斥著《FIFA 世界盃》、《納斯卡賽車》和《模擬市民》等熱門遊戲,目前有319 款遊戲和伺服器自2013 年以來已停止運行,即自2012 年以來每週停止運行的遊戲略多於一款。
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來源:洪流狂人