重溫血淋淋的 90 年代
啊,是的,90 年代。遊戲開始的十年。那段時間我有很多回憶,大部分是和《瑪利歐》、《洛克人》、《毀滅戰士》和《真人快打》一起度過的。我喜歡這些遊戲的一點是,在今天更是如此,因為當時他們並不在乎。有些遊戲很好,有些很糟糕,但最重要的是,它們是開發者想要創造的遊戲。當然,存在一些強烈的抵制,尤其是在極端暴力的遊戲中,但開發者只是在不損害自己願景的情況下不斷推動並承擔更大的風險。即使在今天,遊戲也開始對最小的事情進行審查,開發者為了不冒犯任何人而妥協。為了我們自己的利益,我們變得太軟弱,很容易發現標題的缺陷。值得慶幸的是,《DOOM Eternal》沿襲了前作的風格,沒有任何妥協的空間。毀滅戰士永恆是一款完美的葡萄酒,在架子上放了幾十年之後終於被打開了。當然,它是在過去四到五年內開發的,但從本質上講,《DOOM Eternal》是《DOOM》粉絲想要的一切。好奇的?請繼續閱讀我們完整的《DOOM Eternal》評論。
遊戲玩法保持了《DOOM》一直以來聞名的街機風格,同時在前作的其他方面進行了改進。例如,雖然《DOOM 2016》中的平台遊戲一點也不糟糕,但它確實讓人感覺有點分散了整體節奏,因為它降低了整體節奏。然而,在《DOOM Eternal》中,團隊藉此機會對平台進行了更多擴展,提供了更大的探索關卡以及更獨特的競技場式戰鬥方式。我發現自己利用每個區域的每一點平台來更快地移動並獲得對敵人的戰略優勢。好的一面是它們通常與通往隱藏區域的謎題相關。這些區域通常包含收藏品、升級節點,甚至是測試你技能的挑戰。
許多武器不僅在視覺效果上而且在武器模組上都進行了重大修改。霰彈槍現在可以配備全自動射擊模式,超級霰彈槍變體配備新的肉鉤,讓玩家附著在敵人身上並直接吊在他們身上。一些(如果不是全部)模組已被更改,以使武器比以前更致命。上一場比賽中的武器非常棒,他們只是把它們變得更好。
更忠於原作
《DOOM Eternal》在 PlayStation 4 Pro 上看起來絕對棒極了。所有的敵人和競技場環境都非常詳細,比上一款遊戲更詳細。事實上,許多惡魔不僅在細節上而且在整體設計上都進行了視覺升級。雖然它們在《毀滅戰士 2016》中看起來並不糟糕,但與原始材料相差甚遠。例如,附魔士兵更像是從地獄產生的不死生物,而在原作中你可以清楚地看出他們曾經是人類。這在新遊戲中得到了體現,因為它們看起來不再像 2016 年那樣,而是直接來自原始遊戲,只是具有今天的視覺效果。
它給我帶來了一種熟悉感,讓我感嘆道:“哦,太酷了,我就是這樣記住他們的”,儘管他們今天正在推動更多的多邊形數量。至於整體環境,他們把地球帶到了地獄,改變了地貌,同時保留了一絲人性。地圖上流著熔岩河流,巨大惡魔的捲鬚纏繞著建築物。肉體,要嘛是惡魔的,要嘛是來自受折磨的人類的,遍布各個區域,給人一種完整的地獄外觀。這確實是一個由惡夢組成的視覺效果。
我對此唯一的抱怨是,當你開始時,遠離戰鬥的主要區域,稍微遠一點的物體的多邊形數顯然很低。當我注意到它時,我忍不住感到心煩意亂,本來應該是史詩般的景色看起來更像是一些早期的視覺效果。雖然這並不是太重要,因為遊戲確實讓你專注於當時和那裡發生的事情,但仍然如此。
甚至故事的編寫方式也與原作類似,更多的是關於當前正在發生的動作,而不是情節。有一個故事,以及一些伴隨它的過場動畫,但如果你真的想知道發生了什麼,你需要閱讀可收集的日誌。有些人可能會認為這是一個很大的負面影響,但我並沒有期待《DOOM Eternal》會有一個深刻的敘事驅動的故事,我期待的是,好吧,DOOM。這是一款經常出現在你面前的遊戲,解決這個問題的唯一方法就是使用你的霰彈槍。
在線可能注定失敗
儘管開發者和許多玩家都認為《DOOM 2016》多人遊戲組件是事後添加的東西,但《永恆》中的多人遊戲組件確實就是這樣。在發佈時,遊戲只包含一種模式,那就是戰鬥模式。該模式的目標與任何標準團隊死亡競賽相同,儘管它是基於回合的,但有一些額外的曲折。首先,該模式是不對稱的,兩名玩家扮演惡魔,另一名玩家扮演殺手。從殺手的角度來看,使他成為終極殺人機器的一切仍然完好無損。另一方面,惡魔則更加獨特,因為它們有許多不同的類別和能力,並且可以召喚其他惡魔來幫助消滅殺手。如前所述,此模式是回合製的,在每輪結束時,殺手和惡魔都可以選擇升級,從而改變比賽的趨勢。首先贏得三輪比賽的球隊被宣佈為獲勝者。
這是我可以看到自己玩數百小時的線上模式嗎?可能不會,因為當你意識到這就是線上對抗的全部內容時,新鮮感很快就會消失。雖然我很欣賞這種模式的想法,但它不會成為許多人會堅持的模式,因為它似乎更適合競爭性的遊戲風格。地圖大小對於三位玩家來說是完美的,因為它們很小並且可以保持動作,而且它肯定會很有趣,但同樣作為一個喜歡在線遊戲的人,模式的多樣性會很棒。沒有殺手與殺手、惡魔與惡魔、團隊死亡競賽、死亡競賽,這只是戰鬥模式。到目前為止,這是我對這款遊戲最大的失望,這真是令人失望,因為我真的很喜歡它附帶的戰鬥通行證系統。也許 id Software 會在以後添加更多模式,但在目前的狀態下,這對許多人來說只是多人遊戲的快速通行證。您可以在幾場遊戲中享受樂趣,但很快就會回到戰役或其他多人遊戲。
現在Battle Pass系統顯然是許多開發者應該注意的。它完全免費,並提供了大量可以透過升級獲得的內容。獎勵範圍從個人資料圖示到可在戰役(殺手)或多人遊戲(殺手與惡魔)中使用的新殺手和惡魔皮膚。我認為這是一個純粹的免費系統,我真的很喜歡他們這樣做是為了讓玩家繼續玩下去。我知道,我們不應該因為一些本來就應該免費的東西而讚揚開發人員,但正是這種讚揚會讓改變更頻繁地發生。
最後的想法
當賽季結束後,這對我來說將是艱難的一年,因為我知道我將很難選出我的年度最佳遊戲。 《DOOM Eternal》就在那裡,對於 id Software 來說,在 2016 年版本的基礎上進一步發展,《Eternal》輕鬆贏得了競爭者的一席之地。這是遊戲早期的樂趣,當時你想做的只是射擊,而不關心其他任何事情。唯一真正令我失望的是缺乏多人遊戲組件,我希望 id Software 能夠盡快解決這個問題。
評分:9/10
優點
- 出色的遊戲玩法,較前作有很大改進
- 視覺效果令人驚嘆,並且經過良好優化,具有堅如磐石的幀速率。不能說它下降了很多,即使在極其激烈的戰鬥中。
- 非常拋光
- 大量的收藏品散佈在整個地圖上。使得重玩性非常值得,尤其是可以解鎖的作弊。
- 戰鬥通行證系統是免費的,給玩家一個回來的理由。
- 我沒有接觸過原聲帶,但它很棒。
缺點
- 多人遊戲缺乏模式,即使在發佈時我們也發現進入比賽需要很長時間。除非添加更多,否則看不到它會持續很長時間。
《毀滅戰士:永恆》評論代碼由發行商提供。在 PS4 Pro 上評測。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。