《消逝的光芒 2》開發者談論為什麼第一款遊戲中的治癒方法不起作用,下一個 Devstream 定於 7 月 1 日發布

《消逝的光芒 2》的開發者講述了為什麼第一款遊戲中的治療方法不起作用,以及玩家的選擇如何影響多人遊戲。

在Game Informer 對備受期待的續作的獨家報道中,《消逝的光芒2》動畫總監Dawid Lubryka 解釋了為什麼原版《消逝的光芒》的治愈方法沒有達到預期效果,而這自然導致了續集的事件。

「《消逝的光芒》的粉絲都知道,抗鋅劑其實並不是一種治療方法——它只是減緩了感染的進展。在《消逝的光芒 2》的事件中,城市中的每個人都被感染,人們學習如何與這種感染共存。他們設法利用自己所擁有的一切來生存,保持人性。

Lubryka 還詳細介紹了玩家的選擇如何影響遊戲中的多人遊戲。

「主辦單位做出所有決定,我們的球員也體驗這些決定。所以你可以見證主人的世界如何因他們的選擇而改變,並且你可以將這個結果與你自己的世界進行比較。因此,所有選擇及其後果都由主機決定——它們不會影響你的單人戰役,但你可以保留你所取得的所有玩家進度以及你發現的所有戰利品。

除此之外,Techland 也宣布下一個名為「Dying 2 Know」的開發串流將於今年 7 月 1 日推出!因此,預計遊戲播出後將會提供大量資訊。 MP1st 將回顧重要內容以便於閱讀。

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—《消逝的光芒》(@DyingLightGame)2021 年 6 月 24 日

如果您想觀看,可以透過收聽Techland Twitch 官方頻道

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來源:遊戲線人