那些好奇在《消逝的光芒2》中選擇性能模式還是質量模式的人可能會更容易做出決定,因為Techland 公佈了《消逝的光芒2》質量模式(4K) 和遊戲性能(60fps) 模式的新細節。
Techland 首席關卡設計師 Piotr Pawlaczyk 在接受 MP1st 採訪時透露,除了質量模式中提供的光線追蹤和 4K 之外,玩家還可以期待「顯著」改善的場景質量,因為該模式擁有改進的體積等效果。
MP1st:過去的訪談提到對團隊來說,幀率比解析度更重要。我自己完全支持這一點,並且一直更喜歡這一點。我們是否有機會在下一代遊戲機中看到專用於該功能的完整性能模式(稍微去除視覺效果和解析度)? 120fps 怎麼樣?如果玩家想要 4K 專用模式怎麼辦,是否有計劃推出 30fps 的 4K 視覺模式?選擇永遠不會有壞處,對吧?
帕夫拉奇克:我們正在為新一代開發多種選擇。對於喜歡視覺體驗的玩家,我們準備了品質模式,由於光線追蹤的使用,顯著提高了場景質量,重點是環境照明。在質量模式下,玩家將觀察到體積效果和許多其他幀後處理元素的更高準確性。光線追蹤本身就是生成物理正確陰影等的基礎。
當然,這只是可用的模式之一,另一種模式則是針對想要絲般流暢體驗的遊戲玩家,也稱為效能模式。
對於那些像您一樣喜歡流暢遊戲的人,我們準備了性能模式,該模式專注於高幀率(60FPS + 可選 VRR),使快速遊戲元素(例如課程或戰鬥)的體驗更加流暢。
有趣的是,Piotr 提到了「幾個」選項,儘管我們認為這可能是指一些遊戲中的設置,例如運動模糊、FOV 滑桿、反射等。
至於 VRR(可變更新率),它將在 PC 和 Xbox 系列上提供,因為這兩個平台目前支援具有該功能的顯示器。想要利用 VRR 支援的 PlayStation 遊戲玩家需要等到索尼透過軟體更新啟用這些功能。
《消逝的光芒 2》將於 12 月 7 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC 上發售。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。