EA UFC 4 更新 9.00 3 月 4 日帶來新的戰士和遊戲玩法變化

EA溫哥華發售了EA UFC 43 月 4 日更新 9.00 補丁,這是一個重要補丁,因為它添加了兩名新戰士,並引入了大量遊戲玩法調整!請前往下面了解與戰鬥機評級和遊戲玩法相關的內容。

EA UFC 4 3 月 4 日更新 9.00 補丁說明:

UFC 老將文森特盧克 (Vincente Luque) 憑藉 4 星的總體評分、5 星的健康評分和 4 星的打擊力,進入了數字八角形。

在本次更新中,我們改進了線上比賽的配對系統,以阻止用戶反覆提前離開。這將透過添加定時延遲來完成,以防止用戶在設定的時間內進入匹配。此外,您會注意到我們還更新了下文概述的多個其他遊戲領域。

主要更新:

  • 新增了 2 位新戰士:Kevin Holland 和 Vicente Luque
  • 如果用戶多次未完成線上匹配,則新增定時延遲匹配

遊戲玩法更新:

  • 現在,當「膝蓋提升」在職業生涯中處於活動狀態時,「緊握膝蓋」會獲得提升
  • 修正了腹部進入時特定跳水沖膝的動畫問題

社群回饋:

  • 將邁克爾錢德勒的暱稱更新為“鐵”邁克爾錢德勒
  • Osoto-Gari 不再可供創作的戰士使用
  • 現在搖擺時滑動打擊速度會變慢
  • 抓斗優勢對擊倒的效果顯著增強
  • 減少單次擊倒的拒絕窗口
  • 現在,拒絕擊倒攻擊者會多消耗 20% 的永久體力
  • 修正了早期拒絕開放式單腳的動畫問題
  • 增加以下猛擊的傷害:
    • Kimbo Slam(從籠子單腳右轉)
    • 雙腿猛擊籠單腳(籠單腳左轉)
    • Cage Bodylock Slam(從籠雙腿左轉)
  • 減慢前進的開關踢速度
  • 身體膝蓋和前踢不再可以透過頭部移動來躲避
  • 減慢了背部姿勢假動作並使動畫更具可讀性
  • 減慢了領先的上手連擊速度
  • 從側鞍到南北的特殊反擊現在需要很大的耐力優勢
  • 修復了刺拳的問題 - 身體側踢組合不適用於“混合運動”,例如使用一次前進攻擊和另一次靜止攻擊。
  • 修復了在滑直後嘗試行走和搖擺時短暫的“凍結”動畫問題
  • 刺拳-手栽踢組合的速度顯著減慢

這是一個重大更新!我們將確保將來報告 EA UFC 4 的任何新遊戲更新。

來源:EA