EA UFC 5 更新 1.007 已推出,這是針對補丁版本 1.07 的,該版本添加了 9 個新戰鬥機以及遊戲調整。請繼續閱讀名單中的新增內容,以及詳細說明每項變更的官方補丁說明。
EA UFC 5 更新 1.007 4 月 4 日補丁說明:
遊戲更新版本1.07
新戰士
- 莫夫薩爾·埃夫洛耶夫 (#5 羽量級)
- 布倫丹艾倫 (#6 MW)
- 瑪麗娜·羅德里格斯 (#6 WSW)
- 穆罕默德·莫卡耶夫(#7 蠅量級)
- 謝爾蓋‧史皮瓦茲 (#8 HW)
- 傑夫尼爾 (#10 WW)
- 奧馬爾·努爾馬戈梅多夫 (#10 BW)
- 崔西‧科爾特斯 (#10 WFW)
- 迭戈·洛佩斯
UFC 300 格鬥週挑戰與新的自我
- 這些內容將於太平洋時間 2024 年 4 月 9 日上午 10 點添加
引人注目
- 回合之間的耐力恢復量減少了約 20%。
- 在之前格擋、錯過和躲避攻擊的耐力消耗增加之後,我們發現第一輪結束時耐力似乎處於良好狀態,但戰士在進入第二輪時可能會恢復太多。這種新的回合間恢復減少對進入第二回合的恢復影響最大,對於長距離戰鬥來說,也應該在許多回合中產生明顯的差異。 (儘管列在打擊部分中,但此更改適用於整個回合之間的耐力恢復,而不僅僅是打擊。)
- 提高了固定鴨子的迴避特性。
- 其啟動時間減少了1幀。此時會發生大量動作,拳擊手會低頭。它應該可以減少不自然地瞄準對手下巴的情況,因為他們已經躲得很低了。這尤其有利於身材矮小的戰鬥機。當戰士的身高相同或比對手高時,這個新的額外框架不會為他們帶來太大好處,儘管它仍然會有所幫助。拳頭將不再打到他們的下巴,而是打到他們的頭頂,保持一個合理的弧線。這會造成更少的傷害,並且不會造成擊中眩暈。這種緩解機制並不新鮮,但考慮到先前對躲避框架本身的調整,它並沒有發揮多大作用。
- 提高了前進和後退鴨子的迴避性能。
- 這一變化具有相似的目的,但細節不同。在這些鴨子與步法混合的情況下,問題不在於躲避窗口的啟動時間,而是在躲避窗口中間有一個間隙。那件事就發生在你低頭的時候。我們已經縮小了這一差距,現在這些移動的鴨子應該會表現得像人們預期的那樣。當你帶著鴨子撤退時,不再會有圓屋跟蹤你的頭。
- 減慢了乾草機的執行速度。
- 執行力是指從攻擊開始到攻擊落地需要多長時間。這些是最快的值。速度較慢或體重級別較重的拳擊手需要更多的幀數才能與對手接觸。即使考慮到其射程較短,乾草機與上手相比還是有點太快了。
- 執行從 22 到 24 幀。
- 執行力是指從攻擊開始到攻擊落地需要多長時間。這些是最快的值。速度較慢或體重級別較重的拳擊手需要更多的幀數才能與對手接觸。即使考慮到其射程較短,乾草機與上手相比還是有點太快了。
- 加快後手上手的執行速度。
- 有了這個和乾草製造者的改變,上手將只慢 2 幀,並且繼續有更長的範圍。
- 執行 28 至 26 幀。
- 有了這個和乾草製造者的改變,上手將只慢 2 幀,並且繼續有更長的範圍。
- 增加了巴掌的基礎傷害和傷害縮放比例,並加快了其執行速度。
- 這一巴掌的速度不必要地慢,並且沒有任何功率縮放來根據拳擊力量來增加其傷害。現在它的攻擊力應該是原來的兩倍以上並且速度明顯更快。看看誰能一巴掌KO!
- 基礎傷害從 5 升至 7.5
- 傷害範圍從 0% 到 65%
- 執行從 32 幀到 26 幀
- 這一巴掌的速度不必要地慢,並且沒有任何功率縮放來根據拳擊力量來增加其傷害。現在它的攻擊力應該是原來的兩倍以上並且速度明顯更快。看看誰能一巴掌KO!
- 增加了所有腿踢的製動力。
- 制止力量意味著你需要在對手的攻擊執行之前多早擊中他們以打斷他們。你的攻擊的製動力越高,你就越有能力擊中對手並打斷他們。
- 前腿踢和後腿踢 = 20% 到 30%
- 前腿和後腿腿踢 = 40% 到 50%
- 引導側踢至腿部和斜踢 = 60% 至 80%
- 制止力量意味著你需要在對手的攻擊執行之前多早擊中他們以打斷他們。你的攻擊的製動力越高,你就越有能力擊中對手並打斷他們。
- 讓側手翻踢和滾動雷霆在格擋後更容易反擊。
- 現在有足夠的時間在阻擋後懲罰這些踢球。然而,掌握輸入時機並選擇適當的反擊方式仍然具有挑戰性,因為踢出踢球後的動畫自然會使頭部或軀幹無法觸及。我們建議在練習模式中嘗試潛在的計數器。你可能會感到驚訝!
- 側手翻踢的格擋眩暈減少了 10 張。
- 側翻踢落地後格擋所需的時間增加了 16 格。
- 減少滾雷的格擋眩暈30格。
- 滾雷落地後格擋時間增加14張。
- 現在有足夠的時間在阻擋後懲罰這些踢球。然而,掌握輸入時機並選擇適當的反擊方式仍然具有挑戰性,因為踢出踢球後的動畫自然會使頭部或軀幹無法觸及。我們建議在練習模式中嘗試潛在的計數器。你可能會感到驚訝!
- 滾雷的基礎傷害從 35 增加到 45。
- 現在它的風險更大,而且不像側手翻踢那樣靈活和躲避。因此,它現在應該獲得更高的回報,以彌補增加的風險。
- 後鉤踢的基礎傷害從 40 增加到 45。
- 它的主要優點是在街區內安全,並且比圓屋更容易受到攻擊。但是,考慮到它的速度有多慢,我們認為它的傷害可能會接近圓形房屋的傷害(50)。
- 將前跳和後跳開關踢塊滲透率從 30% 增加到 40%。
- 方塊滲透是指即使方塊儀表已滿,穿過方塊的損壞百分比。與常規迴旋室相比,這是該踢球的主要目的。權衡變得更慢並且不太適合組合。
- 增加了龍捲風踢的基礎傷害和格擋滲透。
- 作為一個非常慢的踢球,它應該擊球更重,並且應該讓對手更關心躲避踢球,而不僅僅是阻擋。
- 基礎傷害從 50 增加到 52.5。
- 阻止滲透從 30% 到 40%。
- 作為一個非常慢的踢球,它應該擊球更重,並且應該讓對手更關心躲避踢球,而不僅僅是阻擋。
- 增加了 720 旋轉踢(奧馬利踢)基礎傷害和格擋滲透。
- 這與龍捲風踢的情況類似,只不過720踢的速度更慢,阻擋它們應該是個糟糕的主意。
- 基礎傷害從 55 增加到 57.5(新的最高基礎傷害)。
- 阻止滲透從 50% 到 70%。
- 這與龍捲風踢的情況類似,只不過720踢的速度更慢,阻擋它們應該是個糟糕的主意。
- 加快了前踢的執行速度。
- 這應該使它能夠與後前踢競爭,尤其是在前進時。
- 28 至 26 幀的站立執行
- 將執行從 34 幀提高到 28 幀
- 這應該使它能夠與後前踢競爭,尤其是在前進時。
- 減少了後前踢的基礎傷害並減慢了其推進速度
- 這一腳一直是許多球員的眼中釘——或者更確切地說,是下巴。相對於它的速度來說,它的傷害有點高。並且推進版本應該更慢,以便與其他後推進踢球更加一致。現在在推進時它的主要版本應該是更可取的。
- 基礎傷害從 35 增加到 32.5。
- 將執行力從 30 提高到 34。
- 這一腳一直是許多球員的眼中釘——或者更確切地說,是下巴。相對於它的速度來說,它的傷害有點高。並且推進版本應該更慢,以便與其他後推進踢球更加一致。現在在推進時它的主要版本應該是更可取的。
- 增加了主側踢的基礎傷害並加快了其執行速度。
- 側踢與前踢相似,但較安全且爆發力較小。儘管前踢的側面明亮,但我們認為它的速度和力量應該更接近前踢,並希望使其成為更具吸引力的選擇。
- 基礎傷害從 25 升至 27.5
- 常設處決 26 至 24。
- 將執行推進 32 至 28。
- 側踢與前踢相似,但較安全且爆發力較小。儘管前踢的側面明亮,但我們認為它的速度和力量應該更接近前踢,並希望使其成為更具吸引力的選擇。
- 增加後側踢的基礎傷害。
- 後側踢的版本不需要像前踢那麼多的增益來比前踢更具競爭力。這種傷害增益應該使其成為造成和加重鼻子傷害的絕佳選擇,因為側踢享有與肘部和膝蓋類似的增益,以防止臉部受傷。
- 基礎傷害從 20 增加到 32.5。
- 後側踢的版本不需要像前踢那麼多的增益來比前踢更具競爭力。這種傷害增益應該使其成為造成和加重鼻子傷害的絕佳選擇,因為側踢享有與肘部和膝蓋類似的增益,以防止臉部受傷。
- 修正了一個罕見的問題,該問題可能會導致攻擊或摔倒與在其他方向進行一系列弓步後執行的向前弓步混合。
- 調整視覺損傷,以更真實、直觀地匹配醫生檢查結果。
- 現在只有當切割傷害達到最大時,切割才會達到最大出血。
- 視覺腫脹將更加有限,直到腫脹損害達到最大。這樣可以更清楚地區分眼睛幾乎腫脹和真正腫脹的時間。
- 這些改變應該會減少「只是在上面擦一些污垢」的情況——當看起來應該停止但醫生卻讓行動繼續進行時。
- 消除了拳擊手接受剪輯師治療後視覺腫脹的減少,例如進入新一輪或官方決定時。
- 例如,當進入 Bruce Buffer 宣布醫生停工 TKO 時,眼睛現在應該保持腫脹狀態。
擒抱
- 顯著增加雙腿和單腿的範圍和速度。
- 這些摔倒,尤其是雙腿,感覺好像沒有從足夠遠的地方抓住對手。他們在開始時也有一些“死幀”,我們可以將其刪除,讓他們感覺更流暢、反應更靈敏。現在,在對手走開之前向他們射擊,以及在對手擊中或在對手未命中之後調整射擊時機應該更加可行。
- 當對手走出射程時,允許單腳變形為低位單腳。
- 這項變更應該會進一步幫助解決刪除範圍的問題。
- 修正了連擊時雙腿常失手的問題。
- 即使是近距離,他們幾乎總是會失手。現在,它們在組合中的行為應該與用作單一操作時的行為相符。
- 肌肉改造轉換的短期耐力消耗增加了 50%。
- 我們在 12 月補丁中將成本減半。這項改變有助於解決地面遊戲中某些位置太容易守住的問題。然而,成本削減太過分了,據報道,現在擺脫側面控制等位置太容易了。因此,我們將成本調整到發布成本和 12 月補丁成本之間的值。這些是適用於過渡的短期耐力成本的乘數。請注意,除此之外,還有一個長期耐力成本乘數,我們沒有改變。
- 啟動價值 = x 5
- 12 月補丁值 = x 2.5
- 新值 = x 3.25
- 我們在 12 月補丁中將成本減半。這項改變有助於解決地面遊戲中某些位置太容易守住的問題。然而,成本削減太過分了,據報道,現在擺脫側面控制等位置太容易了。因此,我們將成本調整到發布成本和 12 月補丁成本之間的值。這些是適用於過渡的短期耐力成本的乘數。請注意,除此之外,還有一個長期耐力成本乘數,我們沒有改變。
- 允許單人下逃打斷主導的戰士的肘部。
- 可以連續丟肘,保證對手逃跑時「免費」落地,無論他們如何掌握逃跑的時機。
- 使人工智慧的地面和重擊選擇更加難以預測。
- 現在它應該更均勻地混合鉤拳和直拳,並且更少使用肘拳。此外,肘部現在可以用作連擊中的第一次或第二次打擊,儘管很少。
- 降低了AI從全守衛和半守衛狀態升起的幾率。
- 人工智慧過於頻繁地嘗試這些姿勢,使得姿勢嘗試變得可預測且容易被拒絕,並且使這些風險較高的姿勢的地面和重擊變得容易逆轉。現在,它應該相對更有可能從更具主導地位和穩定的地位上追求地位和英鎊。
雜項。新增和更新
- 阿爾賈曼·斯特林加入羽量級
- 職業模式長壽屬性衰減現在將受到所選戰士風格的影響,整體影響已降低。
- 職業模式健康度已增強,使用戶能夠更快地達到巔峰健康。
- 從主選單選項存取時,在打孔卡中啟用虛榮預覽
- 更新了 30 多名拳擊手的罷工評論
- 增加了新的虛榮獎勵
除此之外,還有更多新戰士正在路上!繼續閱讀路線圖了解更多。
一次EA發布新補丁後,我們會讓讀者知道。