EA UFC 5 更新 1.008 現已在所有平台上上線,這是一個相當大的更新!新增 11 名戰士,其中包括邁克爾“毒液”佩奇等。除此之外,攻擊和擒抱也引入了新的戰鬥變化。
名單中加入了著名的名字:
麥可「毒液」佩奇– 麥可「猛毒」佩奇是一位轟動一時的最高級別前鋒,他以大師級的表現闖入UFC,憑藉精準的打擊準確性、非正統的步法和快如閃電的頭部動作,他在UFC 299 中佔據主導地位。我們迫不及待地想讓您親自體驗邁克爾“毒液”佩奇所有靈活的攻擊技巧和難以捉摸的防守策略。
史蒂芬「鐵臂阿童木」艾爾傑格– 在 UFC 289 上短暫亮相後,謙遜的 Stephen Erceg 上演了許多粉絲意想不到的表演。快進到現在,史蒂芬在 UFC 中已經取得了 3 場穩固的勝利。他現在計劃參加 UFC 301 爭奪蠅量級冠軍頭銜,而阿童木似乎沒有極限。如果您等不及 UFC 301 主賽事,您可以從明天開始在 UFC 5 中模擬它。
娜塔莉亞·克里斯蒂娜·達席爾瓦– 娜塔莉亞(Natalia)一直是女子蠅量級部門的熱門人物。在 UFC 中取得五連勝後,她透過快速準確的出拳以及強大的跆拳道式踢腿,讓比賽看起來很輕鬆。如果您正在尋找一位快速而有趣的前鋒來將您的比賽提升到一個新的水平,那麼當娜塔莉亞明天在新的名單更新中掉落時,您就不用再猶豫了。
新戰士
- 馬修斯·尼克勞 (#5 蠅量級)
- 薇娜‧詹迪羅巴 (#5 WSW)
- 馬內爾·卡普(#6 蠅量級)
- 娜塔莉亞·克里斯蒂娜·達·席爾瓦 (#8 WFW)
- 納蘇爾丁‧伊馬沃夫 (#8 MW)
- 馬爾辛‧泰布拉 (#8 HW)
- 史蒂芬·埃爾塞格(#10 蠅量級)
- 阿朗佐·梅尼菲爾德 (#12 LHW)
- 邁克爾“毒液”佩吉 (#13 WW)
- 凱西·奧尼爾 (#14 WFW)
- 德魯‧多伯 (#15 LW)
UFC 301 格鬥週挑戰與新的自我
- 這些內容將於太平洋時間 2024 年 4 月 30 日上午 10 點添加
引人注目
- 減緩了短期體力的恢復。
- 速度變化主要是在高端,從體力高於一半開始。當體力較低時,恢復幾乎沒有變化。
- 短期堵表加快回升。
- 這是一個強烈要求的改變,旨在透過阻止不斷嘗試打破障礙並鼓勵更頻繁地攻擊身體和腿部來減慢戰鬥節奏。
- 修復了可能允許頭部移動來躲避身體上勾拳的問題。
- 加快了較高重量級別的幾次打擊的執行速度,減少了較重和較輕級別之間的速度差異。
- 在大多數情況下,這意味著 LW、WW 和 MW 減少 2 幀; LHW 和 HW 減少 4 幀。
- 對於更快的擊球,重量等級之間的差異已經相當小了。受影響的擊球是相對較慢的擊球,在較快的重量級別中,幀數為 30 或更少:
- 頭:
- 第720章 旋轉踢
- 斧踢(前、後)
- 側手翻踢
- 起重機踢(前、後)
- 雙飛膝
- 鴨子圓屋
- 飛膝(前、後)
- 手植物踢
- 鉤踢(後)
- 跳躍圓屋(前、後)
- 跳躍開關踢(前、後)
- 問號踢(前、後)
- 雷霆滾滾
- 旋轉後拳(主力)
- 旋轉彎頭(鉛)
- 旋轉腳跟踢(前、後)
- 衝刺飛膝
- 超人肘部
- 超人拳(前、後)
- 身體:
- 身體手足踢
- 身體跳躍旋轉側踢
- 車身圓屋(前部和後部)
- 身體旋轉側踢(主導)
- 身體湯普森圓屋
- 身體湯普森側踢
- 腿:
- 湯普森腿踢
- 頭:
- 顯著加快頭部、身體和腿部的後退旋踢以及後退小腿踢。
- 雖然在連擊中使用後退迴旋踢是可行的,但當用作單擊時,它們的速度非常慢。當很難創造踢球空間時,這項變革應該可以更安全地使用這些踢球。
- 減緩了後退的後前踢到頭部的速度。
- 相對於它的安全性和威力來說,這個技術有點太快了。
- 改良了超人的拳法:
- 超人主拳的基礎傷害從 15 增加到 25。
- 將超人主拳的脆弱性降低了 20%。
- 超人後拳的基礎傷害從 25 增加到 27.5。
- 改變了身體開關踢的一些屬性。
- 之前,切換踢的速度太快,動畫無法正常播放。動畫的開頭,也就是切換部分,不得不「倉促」。我們已經顯著減慢了速度,因此動畫看起來更加真實。作為補償,我們降低了它的脆弱性並增加了它的損害。這使其成為最具破壞性的身體踢腿,以及對身體的跳躍旋轉側踢。當拳擊手處於相同的姿勢時,它還針對軀幹的開放且更脆弱的一側。然而,你能把握好時間嗎?
- 基礎傷害從 20 增加到 22.5。
- 漏洞減少了 25%。
- 顯著減慢其執行速度(因重量等級而異)。
- 之前,切換踢的速度太快,動畫無法正常播放。動畫的開頭,也就是切換部分,不得不「倉促」。我們已經顯著減慢了速度,因此動畫看起來更加真實。作為補償,我們降低了它的脆弱性並增加了它的損害。這使其成為最具破壞性的身體踢腿,以及對身體的跳躍旋轉側踢。當拳擊手處於相同的姿勢時,它還針對軀幹的開放且更脆弱的一側。然而,你能把握好時間嗎?
擒抱
- 將地面遊戲中的一些體力消耗從短期轉移到長期。
- 一方面,短期耐力對地面比賽的限制太大,阻礙了令人興奮的活動爆發。另一方面,大部分回合都花在地面遊戲上,並沒有對長期耐力造成足夠的負擔。因此,我們將成本更改如下:
- 短期體力消耗減少10%。
- 這包括提交鬥爭中的流失率。
- 長期體力消耗增加 20%(淨增加 8%)。
- 這意味著一項行動的實際長期成本將比這些變化之前高出 8%。
- 短期體力消耗減少10%。
- 一方面,短期耐力對地面比賽的限制太大,阻礙了令人興奮的活動爆發。另一方面,大部分回合都花在地面遊戲上,並沒有對長期耐力造成足夠的負擔。因此,我們將成本更改如下:
- 修復了在勝負纏鬥的交換過程中罕見的無法比賽的狀態。
- 修復了一個問題,該問題允許籠中的占主導地位的戰鬥機在防守膝蓋時單打緊握拳打順從的戰鬥機(“Whizzer escape”)。
- 修正了練習模式下戰士無法以臀部姿勢走進塔樓的問題。
- 修正了對躲避的對手執行領帶扣緊進入時罕見的動畫問題。
- 修正了從側面執行領帶扣緊進入時(躲避後)的罕見動畫問題。
雜項。新增和更新
- 更新了 Jailton Malhadinho 角色模型的手臂
- UFC 戰鬥機要求更名——賈爾頓·阿爾梅達 (Jailton Almeida) 改為 Jailton Malhadinho。
- 職業模式排名已更新
EA事情還沒結束,發行商承諾 6 月之前將有 30 名新戰士加入遊戲!所以這意味著我們還剩下一些。你可以閱讀遊戲的路線圖了解更多有關即將到來的資訊。