EA推出了EA UFC 5更新1.06(PS5更新版本1.006),這增加了肖恩布雷迪和賈林特納兩名新戰士。還有一些遊戲玩法調整,例如增加格擋、錯過和躲避攻擊的耐力消耗、擒抱變化等等。請繼續閱讀 EA UFC 5 最新遊戲更新的完整補丁說明。
EA UFC 5 更新 1.06 補丁說明 | UFC 5 更新 1.006 補丁說明:
新戰士
- 肖恩布雷迪 (#7 WW)
- 賈林‧特納 (#9 LW)
UFC 299 格鬥週挑戰與新的自我
- 這些內容將於太平洋時間 2024 年 3 月 5 日下午 4 點添加
引人注目
- 增加了站立時格擋、錯過和躲避攻擊的耐力消耗。
- 這一變化與上一個補丁中的變化類似,但更大:
- + 7.5% 阻擋攻擊(+2.5% 之前的修補程式)
- + 10% 錯過和躲避的攻擊(+5% 之前的補丁)
- 儘管變化比之前的調整更大,但這是增量變化而不是大修。您可能會注意到,在調整遊戲的其他方面時,我們經常會尋求更顯著的增加或減少。然而,耐力是一個非常複雜的變量,具有很強的複合效應。因此,在這種情況下,我們必須更加謹慎。我們將繼續查看數據並聽取社區的意見。如果在此更改後耐力仍然充沛,我們準備在下一個補丁中實施更具影響力的更改。
- 這一變化與上一個補丁中的變化類似,但更大:
- 修復了旋轉打擊的追蹤問題。
- 旋轉攻擊過度追蹤躲避,並且可以躲避它們,但它需要一個意想不到的最佳時機,這是其他攻擊不需要的。現在,他們的行為應該像其他罷工一樣。
- 減少了旋轉手肘的基礎傷害:
- 領先優勢:30 至 25
- 後部:35 至 20
- 減少了旋轉彎頭的範圍。
- 範圍從刺拳範圍縮小到常規站立肘部範圍。
- 減少了旋轉手肘造成的格擋眩暈。
- 這意味著防守者可以在阻擋進攻後更快採取行動。旋轉的手肘在被阻擋後最終會處於更大的時機劣勢。
- 將旋轉彎頭造成的塊狀滲漏減半(10% 至 5%)。
- 這是無論方塊計量器如何,所經歷的損壞的百分比。
- 旋轉手肘造成的脆弱性增加了四倍。
- 減少了常規站立肘部的基礎傷害:
- 領先優勢:20 至 17.5
- 後:25 至 22.5
- 稍微增加了常規站立肘部的脆弱性。
- 從刺拳到勾拳。
- 使特定踢法的特殊防禦破壞變得更加困難,例如鉤踢和滾動雷霆。
- 長期方塊健康閾值從 85(15 點傷害)改為 60(40 點傷害)。
- 消除了鼻子受傷造成的意外傷害懲罰。
- 它影響直擊和上弧擊,使傷害增加 30% 以上。這項修復應該可以減少造成鼻子受傷的複合效應,並使相應的醫生停工變得更難實現。 (鼻子受傷繼續對短期體力恢復速度造成15%的懲罰。)
- (當戰鬥機從鼻子或嘴巴大量流血時,改善了重擊造成的血液顆粒效果。此更改已在先前的補丁中出現,但在補丁說明中未告知。)
擒抱
- 取消雙腿進入上下扭打現在需要 1% 的耐力優勢。
- 這是一項備受期待的改變,旨在鼓勵摔角運動更加多樣化。
- 將取消單腳和低單腳進入背抱的耐力優勢要求從 30% 降低到 20%。
- 地面和磅提交現在需要健康事件。
- 此更改的目標是防止“提交真正的組合”,這種情況可能是通過將深度提交/絕望逃脫串起來而導致的,最終以地面和重擊位置直接進入另一次提交嘗試和隨後的完成。
- 降低了一些地面和磅轉換的耐力優勢要求:
- 從姿勢全守衛到堆疊守衛:50 到 10
- 堆疊守衛到半守衛:10 比 5
- 堆疊防護到側面控制:25 至 10
- 修正了達斯鬥爭動畫暫時隱藏其他動作的問題。
- 在頂部堆疊防護地面和磅位置添加了腳跟鉤入口。
- 它需要“Heel Hook Level 1”,並且根據此補丁後地面和磅提交的工作方式,它還需要健康事件。
- 輸入是:
- Playstation:L2 + R1 + 右搖桿向下
- Xbox:右搖桿上的 LT + RB + DOWN 是
- 允許在從底部安裝到底部背部安裝的過渡中使用肌肉修改器。
- 經過最近的一些地面和磅數調整後,安裝座感覺有點太堅固了。這項新的變化被設計為底層戰鬥機的真實和動態選擇。它的可行性可能取決於攻擊者是否對地面和重擊或提交更危險,因為花費大量的體力來轉身將意味著玩火對抗後方裸絞或臂桿的威脅。
- 提交過程中臉部發紅現象略有減少。
雜項。新增和更新
- 新的虛榮獎勵
- 修復了一些不正確的虛榮描述
- 在獎勵畫面中添加了簡化的說明,以描述從哪裡獲得獎勵
- 增加了在遊戲內商店購買線上職業 XP 提升的功能
- 修復了幾個罕見的崩潰問題
- 修復了“商店”選項卡中的一些視覺問題
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來源:EA