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美國藝電公司(Electronic Arts) 財務長布萊克·喬根森(Blake Jorgensen) 最近在亞利桑那州舉行的瑞士信貸年度會議上發表講話,討論了各種話題,例如EA 本季度的表現如何,以及最近發布的產品背後的爭議。星際大戰前線II。
其中一個話題包括 Visceral Games 的命運,該工作室是標誌性遊戲背後的工作室。死角在關閉之前,該系列正在開發一款代號為 Ragtag 的星球大戰遊戲。當被要求詳細說明細節時,喬根森表示:
我們試圖打造一款真正將遊戲玩法推向新水平的遊戲,當我們不斷審查這款遊戲時,它仍然看起來像一種遊戲風格,一種更加線性的遊戲,人們現在並不像以前那樣喜歡它五年前或十年前。
正因為如此,喬根森純粹基於「經濟學」認為這款遊戲由於線性風格不會獲得投資回報,這導致了《Visceral》的關閉。
然而,這並不是Visceral崩潰的唯一原因。 DICE 的凍傷帶來的引擎問題、管理不善以及遊戲玩法的衝突風格都為這個擁有 80 名員工的工作室的崩潰奠定了基礎。