雖然 Embracer Group 是一家由多個工作室組成的大公司,但它並不拘泥於 AAA 遊戲發行,也不反對發行較小的小眾遊戲。該公司似乎已經制定了良好的商業計劃,可以讓他們做到這一點。
在最新一期的 EDGE 雜誌上發表演說(問題 #377),Embracer 執行長 Lars Wingefors 談到了公司在發行遊戲方面如何承擔風險,並解釋說公司沒有一個項目單年收入佔總收入的 5% 以上。
溫格斯福:這可以追溯到我們在收入和業務風險方面多元化的策略。沒有一個智慧財產權或項目占我們一年收入的 5% 以上。
一般來說,透過增加每款遊戲的障礙或野心,你可以獲得良好的投資回報——試著讓它變得更好或更精緻,或擴展它,或任何你想要做的事情。如果你只有幾款遊戲,那麼每款遊戲的商業風險都太高。但如果您有 200 款遊戲,您就可以將該訊息傳達給您的遊戲開發人員。你知道:試著投入更多的時間、精力和金錢來讓遊戲變得更好。
在同一次聊天中,當被問及 Wingesfor 是否認為有一天會停止收購公司時,簡短的回答是否定的。
Q:那麼您無法預見收購完成後的某個時間點嗎?
溫格斯福: 不,不是真的。如果你想想擁抱者,我們變得越廣泛,整個生態系統就越大,我們擁有的機會和能力就越多,我們就越多元化。因此,對我們來說,增加更多公司來加強整個生態系統是有意義的。我真的很喜歡關注集團內部具有強大合作或協同潛力的收購,這些收購確實可以為整個集團增加價值。與其他更多由私募股權融資的結構不同,我們本身並不是一個金融整合機構。我們對所有公司都有堅定的長遠考慮。
Embracer 接下來將收購哪家公司?一旦我們知道了,我們一定會讓我們的讀者知道。說到這裡,最近備受矚目的 Embracer 收購是收購史克威爾艾尼克斯的一些西部工作室其中包括水晶動力公司、Eidos 蒙特利爾公司和 Square Enix 蒙特利爾公司,今年的投資額為 3 億美元。
(圖片來源:Shacknews)