雖然每週都會有很多遊戲在行動平台上發布,但並不是每款遊戲都會大受歡迎。不過,那些這樣做的公司,必須向谷歌和蘋果支付 30% 的巨額費用,才能在各自的數位店面上銷售。 Epic Games 對此感到不滿,導致《要塞英雄》從 Play 和 App Store 下架多年。
在一次新的採訪中,Epic Games 老闆 Tim Sweeney 表示,手機遊戲業務“基本上已經崩潰”,並將責任歸咎於谷歌和蘋果向開發商徵收 30% 的關稅。不僅如此,斯威尼還提到「沒有開發商」如何賺取 30% 的利潤。
我認為重要的是要認識到這些稅收導致手機遊戲業務出現功能障礙。
沒有任何遊戲開發商能夠實現 30% 的利潤率,除了幾家曾在幾年內達到絕對熱門歷史頂峰的公司之外。
因此,當蘋果和谷歌取消這 30% 的費用時,開發商必須提高價格來支付這些費用。提高價格會減少需求。
相較於商店之間自由開放的競爭,整個遊戲產業都處於被壓制的狀態。開發商會賺更多的錢。開發商會降低價格,因為利潤最大化的價格實際上比現在的價格低很多。
而且,你知道,如果我們重新引入競爭,那麼市場就會解決所有這些問題,我們將在遊戲方面擁有更好的地位。
斯威尼也透露,他們已經該公司在這場鬥爭中花費了約10億美元反對蘋果和谷歌,但表示為行動遊戲產業的自由付出的「代價很小」。
如果你不知道,隨著 Epic Games Store 啟動器的發布,Epic Games 終於能夠再次在行動平台上推出《要塞英雄》。雖然該啟動器現已可用於 Android,但在歐盟以外的地區仍無法用於 iOS 裝置。
你同意斯威尼的說法嗎?或者考慮到谷歌和蘋果負責各自數位店面的整個生態系統,30% 是否合適?
[來源:遊戲檔案(需訂閱)]