我們從光環無限技術測試中學到的一切

隨著光環無限技術測試在上週末開始,讓我們第一次體驗光環無限的多人遊戲(儘管有機器人),我們學到了很多東西,即使這是一個 alpha(或 beta),並且是一小部分2021 年假期最後一場比賽中將會發生的事情。

幸運的是,我們收到了測試邀請,我們確實進行了測試!我們花了超過八個小時的時間來消滅機器人、學習新的移動速度等等。如果您想要一份基於實際操作的方便的事實列表,那麼您來對地方了!

我們從光環無限技術測試中了解到的一切:

  • 'nuff說,主標題主題很糟糕。
  • Halo 5 採用推進器和 Spartan Boost。儘管測試版也沒有此功能,但在控制設定下有暗示推進器將以某種形式返回,因為它可以分配給一個鍵。可能僅用於戰役或多人遊戲期間的現場拾取。
  • 從光環 5 開始調整了衝刺速度。賦予它 Halo 經典的感覺。
  • 整體動作感覺紮實、緊湊且反應靈敏。回到光環經典的感覺,這相當於說更多的光環 3 和之前的遊戲,而不是後來的遊戲。
  • 對於那些不喜歡自動攀爬(攀爬壁架)的人,可以在設定中關閉它。
  • 您可以 ping 位置、敵人和武器。
  • 車輛將能夠根據遊戲設定執行特技。
  • 透過遊戲內設定確認劇院/觀察者模式回歸。
  • 存在按鍵通話和文字聊天。
  • Xbox 系列主機有兩種模式可供選擇 - 品質和效能。性能選擇更好的 FPS,而品質則選擇更高的解析度和整體更好的視覺效果。
  • FOV 在遊戲機上得到確認。
  • 如果您不喜歡速度線和運動模糊,則可以停用它。
  • 您可以為每種類型的 ADS 和示波器視圖設定敏感度等級。
  • Battle Pass - 第 0 季 BP 有 31 個獎勵,總共 20 個等級。有些等級可以包含 1-3 個獎勵。相比之下,《最後一戰:MCC》賽季通常包含 100 個等級和 100 個獎勵。第三季和第四季是個例外,他們的年齡只有 50 歲。
  • BP 的工作原理也不同。在《最後一戰:MCC》中,BP 進度是透過完成每日和每週挑戰賺取賽季積分來解鎖獎勵而獲得的,而《光環:無限》則將進度與完成這些挑戰獲得的 XP 聯繫起來。當您晉級時,獎勵就會解鎖。當然,這可能會改變。
  • 每週挑戰可以透過使用挑戰交換代幣進行交換。不確定如何獲得更多。
  • 完成所有每週分配的挑戰即可獲得獎勵。從測試來看,這是一種新的色調。
  • 擒抱射擊可以讓你抓住區域中任何可以到達的地點,只要它在射程內。您還可以與隊友和敵人格鬥,以及用它來抓住重力錘。
  • 根據玩家的動作,這也會影響抓斗射擊。動量越慢,你移動得越慢,動量越快,你走得越快。
  • 由於遊戲中的某些物理原理,您可以向重力錘扔一枚手榴彈,使其飛起來。如果你夠熟練,你可以用抓鉤將其從手榴彈中推向你。
  • 有小動物在地圖上漫遊。市集上特別有老鼠和一些看起來像雞的生物。他們可能會被射擊。
  • 測試地圖很小並且遵循三車道系統。
  • 測試地圖也有很好的垂直度,與絕地武士相反,高地並不總是提供最佳優勢。
  • 地圖上散佈著一些脫離車道的秘密路線。
  • 大多數行動都在中心,但可以根據地圖快速移動到不同的部分。
  • 動力武器/裝備在計時器上生成,一次生成一個。如果被殺死,可以從其他玩家那裡取回。
  • 動力武器/裝備通常放置在大多數行動發生的地圖焦點附近,儘管有些武器/裝備試圖在其他地方領導戰鬥。
  • 動力武器有多種射擊模式,例如具有變焦功能的 S7 狙擊槍、具有不同傳播範圍的熱浪等等。
  • 你可以撿起和放下武器。向右推動方向鍵將會掉落你目前裝備的武器。之前的光環遊戲只允許你用一種武器交換另一種武器。如果您拿起了動力武器但想將其交給其他人,這會很有用。
  • 你拿起的武器在拿起之前也會顯示一些訊息,例如傷害類型、射擊速度和其他一些重要的資訊。
  • 與動力武器一樣,放置在地圖牆上的武器也位於重生計時器上,由其上方的藍色條指示。
  • 按下方向鍵將執行人工智慧掃描,掃描地圖上的武器、拾取物和隊友。
  • 物理:爆炸物、近戰和強烈衝擊射擊都會產生阻力。對於玩家來說,這會產生布娃娃效果。 *343行業請不要更改此設置
  • 有許多物體可以被摧毀。有一些非常小的物體,例如木箱。他們感到獨立,因為他們可以分解成更小的部分。
  • 另一方面,水果如果聚集在一起,就會全部爆炸。它們被視為一個物體而不是個體。這不是什麼大事,因為你在玩遊戲時不會真正注意到它。
  • 玩家可以進行大量的客製化。他們可以編輯斯巴達戰士所穿的盔甲類型、盔甲的顏色(因此不再只有兩種團隊顏色),甚至是頭盔本身的護目鏡!
  • 玩家還可以選擇不同的AI模型,他們將在比賽過程中講述事情。測試中有四個可用,每個人都有不同的配音演員。你可以觀看他們的視頻這裡
  • 除了PVP/PVE遊戲模式之外,技術測試還提供了「武器演習」。這些是玩家可以完成的一系列挑戰,以熟悉特定的武器。幾乎就像一個射擊場。
  • 機器人有兩種難度:ODST 和斯巴達。兩者之間的機器人行為存在巨大差異,斯巴達難度越高,機器人往往更了解敵方玩家。他們也會成群結隊旅行,而在《ODST》中,他們更常見的是單獨行動。
  • 機器人會扔手榴彈試圖把你趕出去,或者把你推向它們,這樣它們就可以進行混戰。很多時候,你不會發現他們是靜止的,在某些方面,他們的行為表現出一些策略。
  • 意見 – 我認為玩家會對《光環》中機器人的處理方式感到滿意。雖然它們有時非常簡單,但有時卻被證明是非常強大的。他們總體上有很好的平衡,如果沒有明顯的機器人名稱,你有時很容易將他們與真正的玩家混淆。

光環無限多人遊戲模式

  • Slayer Bot(測試期間可用)
  • Slayer PvP(測試期間可用)
  • 要塞(雖然在每週挑戰中發現,但在測試中不可用)
  • 奪旗(雖然在每週挑戰中發現,但在測試中不可用)

活動相關詳情

這裡沒有任何數據,只是透過設定確認了一些機制。

  • 快速旅行已得到確認,並可在遊戲中透過 Tacmap 存取。
  • 您可以熱鍵 Tacmap、升級、資料庫和其他活動選單。

請注意,武器和車輛清單僅基於技術測試中可用或看到的內容,這意味著這無論如何並不代表最終清單。儘管車輛確實出現在自訂視窗中,但它們在測試中無法使用。

光環無限當前武器列表

  • MA40突擊步槍
  • 脈衝卡賓槍
  • BR75 戰鬥步槍
  • VK78突擊隊
  • MK50 助手
  • 等離子槍
  • CQS48 鬥牛犬
  • 熱浪
  • 針刺機
  • S7狙擊手
  • 串燒
  • 蹂躪
  • M41 SPNKR
  • MLRS-2 九頭蛇
  • 重力錘

光環無限當前車輛列表

  • M12疣豬
  • M290 貓鼬
  • M808蝎子
  • AV-49 黃蜂
  • M15 剃刀鯨
  • M290-M 古鵝
  • M12R 火箭豬

不要忘記,343 Industries 正在考慮進行大量調整、回饋等,因此從本技術預覽版到最終遊戲必然會有一些更改和添加。一旦我們掌握了不同的版本,我們很快就會發布另一篇類似的文章。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。