Exoborne 新故事和遊戲細節揭曉;開發人員著眼於“平易近人”

吸血鬼:假面舞會獵血開發商 Shakmob 為其新的撤離射擊遊戲 Exoborne 提供了新的故事和遊戲細節。

《Edge》雜誌第 394 期剛剛發布,它的預覽相當豐富,因為該出版物最近對 Shakmob 即將推出的撤離射擊遊戲 Exoborne 進行了一次閉門觀察。雖然聽起來工作室在真正準備好展示之前還有很長的路要走,但他們確實在特色預覽中分享了一些有關遊戲故事的新細節和一些遊戲玩法花絮。我們繼續總結了 Edge 的放手會議中透露的一些重要細節。

Exoborne 故事與開發細節

  • 重生-這是一家承諾「更美好明天」的歐洲公司的名字。他們向世界承諾。
  • Rebirth 是 Exoborne 的原始名稱,但在團隊看到該名稱可能存在的法律糾紛後,它就不再使用它了。
  • 位於美國科爾頓縣。
  • 地理位置讓團隊能夠體驗流行文化和電影,由於其多樣性、自然和社會學,地理位置是理想的。
  • Sharkmob 也對這個地點感到很舒服,因為他們是在美國流行文化中長大的。
  • 由於天氣是一個大問題,因此您可以期待石油鑽井平台和船隻等出現在不會因暴風雨而出現的地方。
  • 「世界並沒有消亡,而是人類。」這是團隊對這個故事的評價。
  • 有一個戰役,但《Sharkmob》更有趣的是玩家創造的故事。這都是關於你自己的旅程。
  • 外骨骼被稱為 Exo-rigs,佩戴者被暱稱為“Reborn”,這也體現在標題中。
  • Exo-rigs 將提供各種遊戲風格,團隊希望它們能夠在隊友之間提供協同作用。
  • 一個例子是防守建築,它允許玩家積極進攻,從正面進攻,同時保護隊友。
  • 移動和移動將是升級 Exo 裝備的重要部分。抓鉤就是一個例子。
  • 一個被稱為「崩潰」的事件被提及為重生存在的原因。該公司本應扭轉局面,成為應對氣候危機的答案。
  • 與遊戲中的所有公司一樣,事情不會按計劃進行,聽起來公司從內部開始腐敗。
  • 這在世界各地引發了混亂,造成數十億人死亡。氣候變得無法控制,阿爾法倖存者,重生者,倖存下來。
  • 與電影《後天》相比,氣候/天氣被描述為最糟糕的形式,在電影中,所有形式的變化都可能同時發生。
  • 故事的大部分內容都是在家庭中心的戶外出擊中展開的,有一個你可以與之交談的 NPC。
  • 該中心將提供過場動畫。
  • 音訊日誌、文字、鏡頭、照片等將用於幫助講述故事,但社區需要將它們拼湊在一起。
  • 聽起來它有一種非常靈魂遊戲的方式,Sharkmob 甚至說他們希望環境能夠講述一個故事。
  • 主題圍繞著共同努力和探索人類破壞性的一面。作為人類,我們如何發明“酷狗屎”,並以某種方式找到用這些“酷狗屎”互相殘殺的方法,這令人著迷。
  • 許多鑽孔機都是經過改造的建築鑽孔機。也許暗示可能不僅僅是射擊?
  • Exoborne 有超過 300 名員工,其中包括整個 Bloodhunt 團隊和新員工。

Exoborne 遊戲詳情

  • 基於提取的射擊遊戲。
  • Shakmob 尚未最終確定玩家的最大數量,但表示數量會根據地圖的大小而變化。
  • 該遊戲是圍繞極端天氣而構建的,團隊希望它能夠使遊戲變得獨特,甚至毀掉遊戲。他們希望球員能夠適應。
  • 已確認的事件有風暴和颶風,但 Sharkmob 還希望有更多。
  • 系統控制攻擊性事件,但時間和位置會有所不同。
  • 重要的不是要生存,而是要掌握它們。提供的範例是兩支隊伍進行戰鬥,其中一名玩家是狙擊手,另一名則使用霰彈槍。缺點是當霰彈槍玩家存在巨大差距時,但如果發生事件,霰彈槍玩家可以使用它來縮小差距。
  • 空中戰鬥是可能的,颶風將玩家捲起並讓他們在空中進行戰鬥,就像所描述的場景一樣。
  • 該團隊還希望專注於垂直度。
  • 抓繩、攀爬裝備和降落傘都是經過證實的小玩意。
  • 在技​​術方面,團隊意識到多人遊戲而不是單人遊戲的局限性,因為增加的玩家限制了物理計算。
  • 儘管如此,Sharkmob 聽起來還是決心要全力以赴地適應天氣,即使有時這沒有意義。這是因為他們發現這些很有趣,並指出玩家可能會被扔到地圖上的情況發生。他們想要創造出如此混亂的時刻,讓你情不自禁地嘲笑他們。
  • 裝備中使用者創造的角色只是人類。沒有調平。這是一款撤離射擊遊戲,所以裝備才是王道。
  • “你就是你所攜帶的。”如果你想要更好的裝備,你必須找到它。
  • 不過,設備確實有改善。
  • 一些鑽井平台是為了利用風暴的影響而建造的。沒有提供具體細節。
  • 製作零件、原理圖和任務結束獎勵均已確認。
  • 有 PvE,但 Exoborne 的核心是 PvP。
  • 高風險仍然是必要的,但根據過去《全境封鎖》等遊戲的工作,團隊正在考慮易用性。
  • 他們做到這一點的一種方法是單人遊戲,這樣你就不會遇到大戰。
  • 任務類型:單人任務、團隊任務和公共活動。
  • 另一種說法是,《Exoborne》中死亡所受到的懲罰比在其他撤離遊戲中要少。各種解鎖都有 Roguelike 行程。
  • 我們的目標是不讓人們在玩這個遊戲時哭泣。
  • 這就是他們決定在擁擠的市場中製作撤離射擊遊戲的原因之一,因為他們認為自己還沒有像其他類型那樣成為主流,而平易近人也是原因之一。
  • 敘事也很注重平易近人。團隊不會奪走玩家的控制權,也不會丟東西來擋住你的螢幕。任務賦予者不會在緊張時刻打擾你。
  • 「共同繁榮,否則孤獨死亡」是滲透到遊戲玩法中的普遍遊戲主題。
  • 與其他撤離射擊遊戲的共同點是——選擇有效的裝備、搜尋、生存、可能冒著一切風險,並希望你能活著撤離。
  • Shakmob 相信有機會成為該類型中的佼佼者。

根據這些信息,Sharkmob 似乎有一個清晰的願景,並且作為一個不太熱衷於撤離射擊遊戲類型的人(正如他們提到的那樣),我很高興平易近人是團隊要解決的首要任務。

Exoborne 目前沒有發布日期或目標視窗。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。