Codemasters 列出的 F1 22 已知問題和即將修復的問題

那些對存在的錯誤感到惱火的人F1 22開發者 Codemasters 發布了一篇文章,詳細介紹了遊戲中的一些修復以及開發團隊正在調查的問題。該帖子重點介紹了 F1 22 的已知問題,以及等待補丁的項目!

F1 22 已知問題與即將修復(截至 2022 年 6 月 15 日):

調查:

  • 慢速彎道後AI直線速度
  • 人工智慧很容易在超車時後退
  • Heusinkveld 踏板有 50% 的煞車死區
  • 快速練習會使整個動力裝置過度磨損
  • 在某些情況下使用 Flashback 後無法使用無線電指令
  • 使用控制器 (PC) 時力回饋不一致
  • 自動續約後贊助商合約期限可能特別長
  • 開始暖胎圈時輪胎溫度高於毛毯溫度
  • 贊助商標誌不會出現在玩家賽車的重播中
  • 23 號驅動程式無法正確使用

等待補丁:

  • 扇區時序不顯示
  • 巴庫打破障礙 – 第 19 號彎
  • 廣播安全車導致所有 AI 通過並且有時會收到 DSQ
  • 在多人遊戲中暫停遊戲時輪胎溫度會重置
  • 使用 Logitech G920/G29/G923 時幾乎沒有力回饋
  • 使用模擬傷害時巴庫的 DNF 太多(我的團隊)
  • 使用自動齒輪時 ICE/MGU-H 過度磨損
  • VR 中煞車和加速時頭部不自覺運動
  • 飛圈可能會對巴庫造成損害 – 第 15 彎
  • 工程師錯誤地指出 DSQ 的汽車仍在運行
  • 工程師指的是賽點
  • 工程師停止回答某些問題

另請注意:

  • 這並不是開發團隊正在做的所有事情的詳盡清單。上面未列出的問題並不一定意味著它已被忽略。
  • 如果問題被加入到⏳ 等待補丁 ⏳這並不意味著它將在下一個補丁,但將包含在即將到來修補。

很有可能,我們應該很快就會獲得 F1 22 補丁,一旦我們了解更多信息,我們一定會讓我們的讀者知道。

所有提到的問題都是基於玩家的回饋,EA 鼓勵粉絲報告他們遇到的任何錯誤。 F1 22 現已在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC 上提供。

來源EA