F1 24 於 5 月 31 日發布;功能、冠軍版和預購獎金競相爭奪

又是一年,這意味著 Codemasters 帶著一級方程式賽車系列的另一個作品回歸。 EA 今天透露,《F1 24》將於 5 月 31 日發售,這意味著今年的遊戲將提前在主機和 PC 上推出!除此之外,我們還獲得了預告片、玩家可以期待的功能摘要以及有關遊戲各個版本的詳細資訊。

F1 24 特點:

EA Sports 動態操控– 與現任世界冠軍和冠軍版封面明星 Max Verstappen 密切合作,全新 EA SPORTS 動態操控重新定義了賽車的感覺,在車輪和煞車片上產生逼真且可預測的性能。全新的懸吊運動學、升級的輪胎模型、先進的空氣動力學模擬以及新的引擎和汽車設定選項增強了駕駛體驗。轉彎、滾動阻力、煞車壓力、賽道環境溫度和可變條件使駕駛者能夠立即收到回饋,以最大限度地提高他們的賽道表現。

電路增強– 銀石賽道已進行重大更新,以提供真實的電路精度。斯帕賽道、盧賽爾國際賽道和吉達濱海賽道的更新確保遊戲中的賽道與現實世界的賽道相符。

F1 廣播的實際音訊範本– 當他們對賽道上的事件做出反應時,增加了一個新的維度,並透過新的廣播演示包和過場動畫進一步增強,以增加比賽日的沉浸感。

改進的職業模式 - 玩家將能夠從 F2 中嶄露頭角的競爭對手、傳奇人物中進行選擇,或創造自己的傳奇。其進一步補充包括:

  • 獲得認可:透過正軌目標在圍場內建立聲譽。比賽日任務讓玩家專注於方格旗。完成合約目標可以幫助達成新協議,或為秘密會議鋪平道路,以談判向死敵的舉動。
  • 研發升級:車手聲譽也會影響球員從車隊獲得的支持。代表越大,團隊的積極性越高。玩家可以全力投入一項創新,也可以分散資源以達到更平衡的發展。
  • 贏得榮譽:除了短期成就外,每位車手都有基於賽季預期的長期目標。這些範圍包括前十名的次數、杆位到獲得世界冠軍。
  • 與朋友比賽:在兩人職業生涯中聯手或作為對手競賽。有了個人車手目標,球員必須保持專注,成為車隊的第一位車手。
  • 挑戰職業:在參加 24 場比賽的賽季之前的完美介紹。扮演預先選定的 F1® 車手,參加一系列迷你賽季。社區投票將影響未來活動的條件和循環。

F1 24 模式:

  • F1世界
  • 大獎賽
  • 計時賽
  • 粉絲區(新)– 玩家在頒獎台通行證賽季中與他們最喜歡的車隊和車手結盟,並加入全場比賽的限時聯賽,其中包括在與競爭對手車隊競爭的同時實現協作目標
  • 我的團隊– 回歸,包括兩位新偶像:傳奇的前世界冠軍詹姆斯·亨特和哥倫比亞最成功的 F1 車手胡安·巴勃羅·蒙托亞,這些都是冠軍版玩家獨有的。

購買冠軍版的玩家將能夠在 5 月 1 日提前幾天玩遊戲,並享受下列福利。

F1 24 冠軍版內容:

  • 搶先體驗(5 月 28 日)
  • 立即造訪精選的新賽季 F1 車隊塗裝,以便在計時賽模式中使用F1 23
  • 亨特和蒙托亞作為 MyTeam 的偶像
  • 18,000 皮康
  • F1 世界保險桿包
  • 一 (1) 張額外 VIP 講台通行證

F1 24 預購獎金:

  • 預購封面明星劉易斯漢密爾頓、查爾斯勒克萊爾和蘭多諾里斯的標準版的玩家將獲得 5,000 個 Pitcoin 和 F1 世界入門包。

《F1 24》將於 5 月 31 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發售。