最新主線最終幻想遊戲的營銷活動現已全面展開,史克威爾艾尼克斯透露了新的最終幻想16一系列廣泛的採訪和新的遊戲片段中的遊戲細節。最新的《最終幻想》不再採用開放世界格式,而是採用更加線性、獨立的地圖,具有廣闊的區域,沒有跨區域的加載屏幕,以及一個長達35 小時的龐大故事,其中包含超過“11小時的電影過場動畫」。請繼續閱讀,以了解有關《最終幻想 16》的遊戲玩法、戰鬥、世界格式、難度設定、及時配件等以及潛在的 PC 版本的更多詳細資訊。
《最終幻想 16》遊戲詳情 - 無加載畫面、故事長度、Eikon 能力等:
與前作不同,《最終幻想 16》選擇退出開放世界設置,而是專注於「極其詳細」創建的幾個遊戲區域。遊戲中有幾個沒有陸地連接的大片區域,但玩家可以「透過世界地圖直接跳入這些故事階段,而無需加載」。還存在“四個大型領域”,遊戲環境被描述為“廣闊”,在整個 35 小時的故事和超過“11 小時的電影過場動畫”中“有很多探索的機會”。
遊戲還選擇了難度等級選項,「動作焦點」和「故事焦點」模式僅透過「及時」配件來區分,這些配件在遊戲開始時與故事焦點模式一起使用,以製作遊戲玩法的各個方面更輕鬆。然而,除了New Game Plus模式之外,在完成遊戲後還可以使用額外的「最終幻想」模式,該模式極大地改變了敵人的難度和位置,並被描述為「完全不同類型的體驗」。
整個遊戲中可取得的一些及時配件詳述如下:
- 及時對焦指環– 在受到攻擊之前暫時減慢時間,讓您有更多時間做出反應。
- 及時援助指環– 不再需要手動發出 Torgal 戰鬥指令。
- 適時打擊指環- 只需按 Square 即可執行致命的連擊。
- 及時閃避指環– 自動躲避大多數傳入攻擊。
- 及時治癒指環- 當生命值低於一定閾值時自動使用藥水。
《最終幻想 16》的隊伍戰鬥系統比以前更注重精簡、不間斷的戰鬥體驗。所有隊伍成員均由人工智慧驅動,讓玩家專注於克萊夫的能力和在戰鬥環境中的定位。 Torgal 同伴的移動和戰鬥動作是部分可控的,但可以透過使用 Timely 配件將其委託給遊戲的 AI。
作為統治者,克萊夫透過與遊戲中八種已知的元素 Eikons 的戰鬥場景獲得 Eikonic 能力。雖然生來就是鳳凰的披風,但克萊夫的兄弟約書亞獲得了火焰艾康的能力,並最終將其中一些能力傳遞給了克萊夫並獲得了鳳凰的祝福。相反,克萊夫的主要聖像關係是與也代表火的「不可能的」聖像伊弗里特。 《最終幻想 16》戰鬥的另一面是召喚與召喚,即 Eikon 與 Eikon 戰鬥,克萊夫將使用他作為主宰者的力量,以 Eikon 的身份與 Eikon 戰鬥。這些被描述為「獨特」、「大規模」的戰鬥,具有重要的象徵和敘事價值,以及每場 Eikon 與 Eikon 戰鬥的遊戲玩法多樣性。
在戰鬥中,克萊夫可以調整並使用最多三種獲得的 Eikonic 能力來對抗敵人。有效的戰鬥圍繞著管理 Eikonic 技能的冷卻時間,同時透過近戰和遠程攻擊來消耗敵人。攻擊敵人會消耗他們的“意志量表”,這使得玩家能夠對暫時交錯的敵人進行致命一擊,造成高達 150% 的傷害。玩家還必須更加註意自己的攻擊和冷卻時間,並使用防禦能力來減輕從正面造成的所有傷害。處於防守狀態的敵人只能從開放角度進行攻擊,或使用基本或 Eikonic 能力來突破他們的防守。
《最終幻想 16》PC 版:
雖然《最終幻想 16》僅在 PS5 主機上獨佔六個月,但在獨佔期結束後不會立即發布 PC 版本。然而,根據製作人吉田直樹的說法,PC 版本確實可能會在未來某個時間推出:
首先,《最終幻想16》確實是PS5平台的六個月限時獨佔遊戲。不過,半年後PC版就要上市了,那就完全是另外一回事了。我會說清楚,但PC版半年內不會出來。
這是因為我們花了大量的時間和金錢來優化 PS5 平台,以提供最佳的遊戲體驗。當然,我想在某個時候發布一個PC版本,以便每個人都可以玩盡可能多的遊戲。不過,即使我們在PS5版本出來之後就開始優化PC版本,半年之內也無法優化,所以短時間內也不會出來。我想最終發布它,我想我會的,但我還沒有到可以說何時的階段。
首先,如果你能玩PS5版本,我會很高興,我是抱著成為世界上最好的遊戲的想法而製作的。如果半年後PC版出來,我就可以退出公司了(笑)。請不要說「我不會購買PS5版本,因為PC版本將在半年後發布」。
有關《最終幻想 16》的戰鬥、遊戲玩法、背景故事和敘事的更多詳細信息,以及大量的遊戲預覽片段,請查看這些傑松和PS部落格文章展示了遊戲早期的主要序列以及 Eikons Ifrit 和 Garuda 之間的戰鬥。
《最終幻想 16》將於 2023 年 6 月 22 日在 PS5 上發售。