重點
- 《最終幻想 VII 重生》的總監濱口直樹非常欣賞模組對電玩遊戲的正面影響。
- 濱口澄清說,他之前的言論並不是為了阻止模組,而是為了鼓勵人們關注模組的內容。
- 他承認自己使用了模組,並相信它們可以增強許多玩家的遊戲體驗。
《最終幻想 VII 重生》的導演濱口直樹此前曾要求的PC 玩家應避免為遊戲創建攻擊性和不適當的模組。許多人將此解讀為對模組製作者的負面立場,但事實並非如此。
在最近的一次採訪中自動機濱口解釋了他的想法,透露他很欣賞模組對電子遊戲的正面影響,甚至承認自己也使用過它們。
「作為一個在電腦上玩遊戲的人,我有時自己也會使用模組,」Hamaguchi 承認。 “我知道模組已經被社區所接受,並且它們給許多玩家帶來了樂趣——我自己認為這是一件積極的事情。”
濱口也澄清了他之前的言論,他說:「我並不是想告訴人們不要使用模組。更多的是要保持正念。創作者和用戶都應該確保模組不會影響預期的遊戲體驗。有些模組可能會讓一些玩家感到震驚,所以我鼓勵用戶研究他們正在安裝的內容,並讓創作者留意他們的受眾。
考慮到這一切,Hamaguchi 對 mods 的看法似乎非常積極,因為他認為 mods 讓 PC 市場受益匪淺。他進一步解釋說:「模組在 PC 市場的崛起中發揮了重要作用。看看像《輻射》或《上古捲軸》這樣的系列——即使在發布多年後,新的模組仍然為這些遊戲注入了活力,讓玩家想要再次玩它們。
Hamaguchi 也讚揚了模組社群與遊戲公司相比的運作速度。 「志工社群通常比生產原材料的公司行動得更快,這創造了一種令人興奮的氛圍,」他指出。 “我認為這是一個令人著迷的市場。”
在相關新聞中,《最終幻想 16》製作人吉田直樹也敦促 PC 玩家避免創建「攻擊性或不適當」的模組為了比賽。