《榮耀戰魂》10 月 26 日更新 2.47 補丁 2.47.1 萬聖節之骨發布

育碧推出了《榮耀戰魂》更新 2.47,該更新適用於補丁版本 2.47.1,並帶來了萬聖節活動之骨頭以及其他調整。請閱讀《榮耀戰魂》官方更新 2.47.1 補丁說明,以了解 10 月 26 日的新增內容。

改進

戰士

正面閃避近戰攻擊

我們現在正在將先前測試場的結果(我們在前道奇近戰攻擊中測試了稍快的速度)整合到現場遊戲中。

此更改的目的是提高所有玩家將正面閃避近戰攻擊作為開局的可行性。某些正面閃避近戰攻擊對於某些人群來說反應性明顯更高,因此透過這項變化,我們相信這些動作應該能夠成功地作為所有擁有這些動作的英雄的開場動作。

經過測試場收到的資料進行分析後,我們確定 433 毫秒是正面閃避近戰攻擊的最合適速度。反應時間從 500 毫秒顯著減少到 466 毫秒,又從 466 毫秒顯著減少到 433 毫秒,但從 433 毫秒到 400 毫秒,反應時間沒有變化。因此我們將這些攻擊調整為 433ms。

我們將您可以在道奇中執行這些操作的時間保持在 300 毫秒。這不會對幀優勢產生任何影響,並且比能夠在道奇稍後執行攻擊提供顯著的輸入舒適度。

該規則的一個例外是守護者的王座攻擊,它需要 433 毫秒的攻擊速度增益,但也保持其在正面閃避後 100 毫秒執行的能力,因為該英雄目前在斧頭模式下表現不佳。這個增益應該能讓英雄有更好的機會打開對手。

最後,經過進一步調查,我們不得不將大蛇和天地的正面閃避近戰攻擊擊中時的閃避恢復取消時間放慢,這樣反覆使用就能被對方閃避。這只適用於對Hit的攻擊,對Miss的計時沒有影響。

變更清單:

我們已經標準化了從正面閃避發起的所有非蓄力近戰攻擊的速度和鏈節時間。進行了以下更改:

  • 所有非蓄力前閃避近戰攻擊現在為 433 毫秒
  • 現在,大多數非蓄力正面閃避攻擊的執行時間為 300 毫秒至 500 毫秒

這適用於以下攻擊:

  • 歐斯洛特的美洲虎怨恨
  • 少林飛猴變種
  • 江君大力一腳
  • 天地掌擊
  • 守木的頭撞
  • 斬虎鎮壓一擊
  • 忍者的死神之舞
  • 京信的左人嵐
  • 大蛇的塵魔
  • 督軍的頭撞
  • 耶夢加得的巨人巨浪
  • 獅鷲之推
  • Black Prior 的 Jawbreaker(僅來自 Front Dodge)
  • 角鬥士的重拳
  • 百夫長的軍團踢
  • 法律使者的推擊
  • 征服者的盾擊

守護者的王座室釣具進行了以下更改:

  • 現在為 433 毫秒(之前為 500 毫秒)
  • 前方閃避時可在 100 毫秒內執行

額外的變化:

  • 天地

o 掌擊閃避擊中恢復:現在可從 333 毫秒恢復取消(原為 300 毫秒)

  • 大蛇

o 塵魔閃避命中恢復:現在可以從 233 毫秒恢復取消(原為 200 毫秒)

使用者介面

排序和過濾

  • 兵營中添加了排序和過濾選項,允許玩家過濾定制

庫存通常可以按字母順序或發布日期排序。某些內容(例如裝備)可以按“最近掠奪”排序,“執行”按持續時間排序。

對於過濾,我們允許玩家選擇多個選項,並且只要項目屬於其中一個過濾器的一部分就會顯示。玩家將能夠過濾戰鬥通行證或事件通行證內容、事件戰利品、跨品牌、銷售等。

錯誤修復

戰士

奧塞洛特爾

  • [Bug修復]修正了導致Ocelotl在退出鎖定時啟動向前行走動畫的問題(FH-5899
  • [Bug修復]修正了歐斯洛獵人之魂在進入破壞時有時無法正常工作的問題(FH-5978

京信

  • [Bug修復]修正了中立閃避時導致Kyoshin刀鞘偏移的問題(FH-4709

地圖

  • [Bug修復]修復了在小衝突中的森林地圖中重生時導致玩家從地圖中掉下來的問題(FH-5440

聲音

  • [Bug修復]修正了4v4比賽中Afeera和Ocelotl音效隨機靜音的問題(FH-5906

客製化

  • [錯誤修復]修復了即使玩家過去購買了Kyoshin“Stellar Blaze”服裝也會被鎖定的問題(FH-6075
  • [錯誤修復]修復了導致忍者「佐賀洲頭盔」的油漆圖案、符號和浮雕未對齊的問題(FH-5951
  • [錯誤修復]修復了導致飛龍領域效果(使用飛龍之盾著名裝備解鎖)的眼睛亮度較低的問題(FH-5908
  • [錯誤修復] 修正了導致角鬥士「花胸」在體型 2 的左腿上出現拉伸紋理的問題(FH-5845
  • [錯誤修復] 修正了導致守望者和好戰者出鞘動畫在任何共享執行中出現故障的問題(FH-5188

遊戲機

  • [Bug修復]修復了導致「非凡成就」獎盃無法正常解鎖的問題

一旦發布新補丁,我們將讓讀者知道。