Y8S2 的《榮耀戰魂》更新 2.52 將於 6 月 13 日推出

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改進

系統變更
移除防衛投擲上不間斷的姿態

  • 防衛投擲不再對受害者應用不間斷姿態

開發評論:英雄之間存在不一致之處,有些防衛投擲將不間斷姿態應用於受害者,而有些則沒有。我們已經規範了這種行為,這樣就不會出現防衛投擲對受害者施加不間斷姿態的情況,以幫助發揮這些動作的 ganking 潛力;這樣一來,將不再可能在多個玩家對受害者造成傷害的情況下發動多次攻擊。

專長平衡變化

1 級專長變更

  • 吉合現在造成 80 點耐力傷害(低於 100% 耐力傷害)

開發評論:吉合總是會讓對手失去體力,無論他們現在的體力如何;事實證明,這在許多情況下都非常有效。我們將專長降低為造成 80 點耐力傷害,現在需要更謹慎地使用該專長,並更好地了解對手當前的耐力。

  • 險惡之盾
    • 現在犧牲 30 點生命值(原 25 點)
    • 現在應用護盾持續 8 秒(原為 10 秒)

開發評論:險惡之盾是一項非常強大的 1 級專長,可與護盾協同作用,同時降低 Black Prior 的生命值。護盾的持續時間和使用該專長的缺點都太強大了,我們已經向下調整了兩者,以提供與其他 1 級專長的更多一致性。

  • 重力拉力
    • 現在造成 15 點傷害(原 20 點)
    • 冷卻時間現在為 90 秒(原為 60 秒)

開發評論:重力拉力是 Afeera 的一個強大的第 1 層選項,可以幫助她為 ganks 做出貢獻。我們正在對其進行調整,使其造成的傷害更少並具有更長的冷卻時間,以確保它不會像以前那樣頻繁使用而產生巨大的影響。

  • 庇護所現在可以在高級方塊上治癒 5 點生命值(低於 10 點生命值)

開發者評論:「避難所」的活化頻率比預期要高,因此它提供的治療效果最終會過高。我們正在減少它以確保它保持競爭力但不會過於強大。

第 2 層專長變更

  • 主宰
    • 此專長啟動時的傷害減少現在為 20%(原為 50%)
    • 冷卻時間現在為 120 秒(原為 90 秒)

開發者評論:劍聖是一個非常強大的專長,冷卻時間短,能力非常強。我們決定降低它所適用的傷害減免,而不是刪除它提供的不間斷姿態,這樣它仍然有用,但不再應該像以前那樣總是有利地進行交易。我們還提高了它的冷卻時間,使其更不易接近,並且在使用它時需要更多的深思熟慮。

第 3 層專長變更

  • 超速彗星
    • 現在造成 20 點傷害(原 30 點)
    • 冷卻時間現在為 120 秒(原為 90 秒)

開發者評論:超速彗星是一項非常強大的壯舉,它保證了 Afeera 的重型終結者,並很早就獲得完全格擋。透過這些削弱,我們預計此舉將與其他第 3 層專長更加一致,但我們也會密切注意是否需要進一步調整。

  • Pugio 現在造成 15 點傷害(原為 25 點)

開發者評論:Pugio 保證落地時至少造成 26 點傷害,從而導致 3 級專長造成至少 51 點傷害並導致混亂。我們將初始傷害降低了 10,以確保該專長的傷害曲線與其他 3 級專長更一致。

  • 憤怒
    • 傷害增益現在為 20%(原為 35%)
    • 傷害減少增益現在為 20%(原為 35%)

開發者評論:Fury 在許多情況下都表現出色;傷害增益和傷害減少增益都太強了,特別是考慮到可以將傷害增益附加到其他專長上。我們減少了這兩種影響,使其更易於管理,並減少遊戲中滾雪球的情況。

  • 活力現在可以治療 4 馬力(從 8 馬力下降)

開發評論:活力是一項強大的第 3 層專長,由於氣勢比以往任何時候都更容易使用,因此可以清除和治癒大量傷害。透過這項變化,少林在淨化火焰和流血方面仍然有效,但治療效率會降低,這應該會降低該專長的整體效果。

  • 破誓者不再阻止目標獲得護盾

開發評論:破誓者是一項強大的壯舉,除了其盾牌剝離方面之外,還可以在各種情況下使用以防止對手主動獲得盾牌。我們決定保留護盾剝離功能,但我們正在刪除阻止目標獲得護盾的能力。這樣,當對手獲得護盾時,它仍然可以被動使用,但必須在正確的時機使用才能獲得適當的效果。

第 4 層專長變更

  • 火焰瓶現在撞擊時最多造成 30 點傷害(原 50 點傷害)

開發評論:火焰瓶在很長一段時間內一直是最強大的 4 級專長之一,主要是因為它的單次清隊能力。為了解決這個問題,我們降低了最大初始衝擊傷害;這應該有助於使該壯舉的生存變得更容易,因為玩家應該有更多的時間來激活治療來淨化火焰效果。

  • 矛風暴現在每波造成 30 點傷害,低於 70 點

開發者評論:矛風暴的傷害為 70,在許多情況下都能秒殺;如果你被第一波攻擊擊中,其他人就有保障了。自從《高地人》重做以來,英雄的生存能力有所提高,因此該專長的受歡迎程度也有所上升。我們正在採取措施,以確保在 30 傷害時,它仍然值得成為 4 級專長,但不再保證殺死剩餘超過 90 生命值的對手。

  • 恐懼本身現在使對手的防禦力降低 40%(原為 50%)

開發者評論:恐懼本身是一個很棒的團隊戰鬥工具,當與攻擊增益結合使用時,它會變得非常強大,可以幫助團隊在不施加大量復仇的情況下造成大量傷害。我們已將其施加的減益效果降低了 10%,因此它仍然有用,但不應像對付大團體時那樣強大。

英雄特定的變化

女俠

  • 重型終結者不再對受害者施加不間斷姿態
  • 調整了重型終結者後續攻擊的輸入舒適度,以更一致地著陸

開發評論:根據上述系統變更,Nuxia 不再適用不間斷姿態當重型終結者著陸時,她會攻擊受害者。這應該有助於gank情況。我們還做到了這一點,以便您可以在重擊終結者擊中時更早地緩衝攻擊,從而使後續重擊更一致地落在牆板上。

狂戰士

  • HP 現在為 125(低於 130)
  • Spin Chop 不再增強

開發評論:狂戰士在各個層面上都表現出色,我們正在稍微向下調整英雄。考慮到英雄在閃避取消方面的額外敏捷性,我們可以輕鬆地稍微降低他們的生命值,因為他們不再需要僅僅通過交易來發起進攻,而且我們正在削弱旋轉斬,因為它是團體戰鬥中非常強大的工具,讓玩家可以發動攻擊進攻側閃避目標交換攻擊。透過這項變化,狂戰士在使用旋轉斬時必須更加謹慎,並且應該可以緩解團戰中閃避不斷取消旋轉斬恢復的問題。

  • 移除了後退中性輕型攻擊的能力
  • 食屍鬼之擁現在可造成 30 點復仇(原為 14 點)

開發評論:過去,我們刪除了高級格擋中性光後退的能力,以消除有關這些英雄的一些選項選擇。忍雖然無法透過這種攻擊進行選擇,但仍然能夠使用他們的後退光來非常有效地打斷對手,並且還可以使用它們以很小的風險來接近他們的終結者,因此我們正在消除他們執行此操作的能力。我們也增加了食屍鬼之擁所產生的復仇數量;由於它是 Bash 並且廣泛用於 ganks,因此將其設置為 30 而不是 14(這是它造成的傷害量)應該有助於緩解 Shinobi 的長時間 100/0 ganks。

一切

  • 蓄力萬月和蓄力無盡現在造成 30 點傷害(原為 34 點)

開發者評論:Hitokiri 的部分優勢在於從其裝備中的各個點進行 34 次傷害攻擊,並讓他們在 gank 情況下表現出色。我們將這些攻擊的傷害設為 30,以確保人切可以輸出的傷害與其他英雄一致,並且在 ganks 中不會過於強大。

上訴

  • 刪除了 Astro Flips 碰撞玩家的能力

開發者評論:在某些情況下,Afeera 可以對對手進行 Astro Flip 並撞擊他們,保證造成額外傷害。我們已經從動作中刪除了這種能力,因此它們與正常的閃避一致,它們可以撞到小兵,但不能撞到玩家。

百夫長

  • 取消了獅子吼的嚴格計時要求

和平衛士

  • 增加側面閃避攻擊的範圍,使其與其他類似大小武器的攻擊更一致

錯誤修復

一般的

  • [Bug修復]修正了少林第二次和第三次區域攻擊被對手偏轉時提前66毫秒擊中的問題。

戰士

女俠

  • [Bug修復]修正了女俠的玉芭蕾在對手閃避時不追蹤的問題。
    FH-5309
  • [Bug修復]修正了女俠無法瞄準交換玉芭蕾的問題。
    FH-5904

百夫長

  • [錯誤修復] 修正了百夫長在攻擊衝鋒部分軟佯攻破守時重擊不消耗任何體力的問題。

Zhanhu

  • [Bug修復]修正瞭如果玩家在攻擊過程中鎖定的話,戰虎在失鎖攻擊恢復時會恢復防禦的問題。

法律使者

  • [錯誤修復] 修正了法律使者的推力在長臂之後無法連接到 Orochi 和 Kyoshin 的問題。

海盜

  • [錯誤修復]修正了海盜的獨特專長如果受到反守衛緩衝就會消耗耐力的問題。
    FH-3844

一切

  • [錯誤修復] 修正了人切在體力耗盡時仍可以連結到千本櫻的問題。

奧塞洛特爾

  • [錯誤修復] 修正了 Ocelotl 的剩餘胸部頸部部件(及其變體)在模型中出現故障的問題。

客製化

  • [Bug修復]修正了海盜女王頭盔髮色不一致的問題。
  • [錯誤修復] 修正了海盜女王頭盔上的頭巾紋理不完整的問題。
  • [錯誤修復] 修正了部分 Shugoki 的標準塗裝圖案在某些寶箱上不可見或無法正常顯示的問題。
  • [Bug修復]修復了守護者左臂上一些裝飾品錯放的問題。
  • [錯誤修復] 修正了語言設定為義大利語時遊戲卡在載入畫面的問題。
  • [錯誤修復] 修正了一些和平守護者的裝備在獎勵畫面的縮圖上有產品代號的問題。