雖然 Playground Games 已經討論過《極限競速:地平線 5》圖形效能此前,今天已確認這款賽車遊戲也將使用光線追蹤技術來處理音訊。
在一個新影片深入探討Playground Games 的首席音響設計師 Fraser Strachan 證實,《極限競速:地平線 5》光線追蹤支援確實是遊戲中的特色。
Q:光線追蹤是否會影響音訊和視覺(當我們在這裡時)?
遊樂場遊戲: 確實如此,是的。因此,我們採用了光線追蹤技術,並在世界各地使用它。所以實際上我們也發出光線追蹤來偵測牆壁、建築物和天花板。
Playground 指出「迴聲位置」與其類似。
萬一您不知道,微軟將音頻光線追蹤稱為“Project Acoustics”,以下是它的技術解釋(來自微軟):
Project Acoustics 是一款用於 3D 互動體驗的波動聲學引擎。它可以對複雜場景中的遮蔽、阻礙、傳送和混響效果等波浪效果進行建模,無需手動區域標記或 CPU 密集型光線追蹤。它還包括遊戲引擎和音訊中間件整合。 Project Acoustics 的理念與靜態照明類似:離線烘焙詳細物理以提供實體基線,並使用具有表現力設計控制的輕量級運行時來滿足虛擬世界聲學的藝術目標。
您可以觀看影片26:30 左右,我們將聆聽 Playground Games 談論《極限競速:地平線 5》中音訊的光線追蹤技術。
《極限競速:地平線 5》預定 2021 年 11 月 9 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X|S 上發布,同時也可在發佈時透過 Xbox Game Pass 購買。