在像這樣的遊戲中無主之地3,非常強調造成的傷害(無論是槍支還是能力)以及升級等等。如果您好奇《無主之地 3》關卡縮放公式是如何完成的,這位玩家可能已經用數學算出了這一切!
Reddit 用戶 SirArkohn 發布了對其發現的冗長解釋,此後受到了《無主之地》社群的高度讚賞,因為他的貼文目前已獲得超過 3,000 票的支持。為了確保我們不會弄亂任何東西,或者在翻譯中不會丟失任何東西,您可以閱讀下面他的完整公式觀察。
在《無主之地1》中,HP 以每級15 的平坦線性速率增加,這往往會讓第二次遊戲感覺停滯不前,因為你很難找到更好的戰利品(裝備通常也遵循這種線性增加)。你可能會找到一把可以輕鬆陪伴你度過整個遊戲的槍,但卻找不到足夠好的東西來升級。在《無主之地 2》(我相信還有《前傳》)中,你的生命值(以及所有其他統計數據)呈指數級增長,每級增長 13%。這意味著你在整個遊戲過程中都被迫升級你的裝備,但許多人不喜歡槍支如此迅速地過時。
因此,我檢查了上週的遊戲玩法,並編制了幾個級別的最大生命值的小表,並且我認為我已經發現他們是如何進行級別縮放的。這些數據點均假設來自沒有技能或裝備對其進行修改的角色。
等級 | 實際生命值 | HP 方程式 |
---|---|---|
1 | 87 | 87.20 |
2 | 95 | 95.05 |
4 | 112 | 112.93 |
5 | 123 | 123.09 |
10 | 189 | 189.39 |
25 | 第689章 | 689.85 |
據我所知,《無主之地 3》中的生命值由以下公式給出生命值=80×1.09等級並刪除任何小數餘數。我發現的每個數據點都符合這條曲線。根據這個公式,我們可以推論出 72 級時的理論最大 HP39,609;這比 BL2 的基線最大值 530,564 小了一個數量級。
這將使戰利品的持續時間比 2 中長約百分之四十,因為統計數據將採用 log(1.09,2)=8個級別翻倍而不是 5.7。
就我個人而言,我認為這是個好消息。我不想要《BL1》的系統,因為它是遊戲的最弱點之一,並且使第二個遊戲遠不如第一款遊戲有趣。我也不想要第二款遊戲的系統,因為它使得尋找傳奇人物幾乎毫無意義,直到你達到最高等級。這似乎是一個不錯的小金髮女孩區域,位於其他兩款遊戲之間。如果這種降低的關卡比例因子與更好的掉落率相結合(我們無法真正判斷最終遊戲中的掉落率會是什麼樣,因為它們幾乎肯定在揭示事件中出於演示目的進行了修改) ,那麼遊戲應該會更加出色玩起來更有趣。
編輯:顯然,TPS 使用 10% 的等級縮放,這使其更接近 3,而不是 2。
編輯 2:我在表格中加入了指數公式的數值,四捨五入到最接近的 0.01。
SirArkhon 在接受MP1st 採訪時提到,他使用生命值作為衡量標準,因為其他遊戲中的統計數據(例如武器/手榴彈傷害、敵人生命值/傷害和護盾容量)預計會以與玩家生命值相同的速度擴展。
「實際上,9% 的縮放本質上意味著玩家的裝備續航時間明顯長於《無主之地 2》(13%),甚至比《前傳》(10%) 還要長一些。隨著裝備變得過時,遊戲仍然會促使玩家定期升級,但如果你找到了你喜歡的武器,它不會在大約一個小時的遊戲時間後變得毫無價值。
鑑於開發人員通常不會解釋關卡縮放等在遊戲中的工作原理,這可能是目前非官方的《無主之地 3》關卡縮放公式。
在《無主之地 3》的其他新聞中,Gearbox 老闆蘭迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 並不認同在這款戰利品射擊遊戲發布後出售 DLC 角色的想法。這是他對原因的解釋。
《無主之地 3》將於今年 9 月 13 日登陸 PS4、Xbox One 和 PC。