抬起頭來,《戰爭機器》的粉絲們! Coalition 將於明天推出《戰爭機器 5:行動 3》,除了新的成就和內容外,還有大量的遊戲玩法變化!對於那些跟踪的人來說,這被稱為 TU5 標題更新 5)。在發布前查看《戰爭機器 5:行動 3》補丁說明!
據The Coalition 稱,《戰爭機器5》的TU5 大型補丁將於太平洋時間3 月31 日凌晨2 點發布,但《行動3》中的大部分內容要到太平洋時間上午7 點的實時部署時間才會出現。
《戰爭機器 5》操作 3 補丁說明 (TU5):
遊戲玩法
- 廣泛的對比調整更新。完整詳細資訊請參閱此處。
- 排名:用戶現在需要達到 30 級或以上才能參加排名,除非作為 30 級以上玩家小隊的一員加入
- 排名賽:分割畫面使用者無法再參加排名賽,2v2 Gnashers 除外
- 機器人在每個難度下的行為都有改善
- 機器人將不太頻繁地遵循相同的路徑/聚集在一起
- 在適合短程武器的情況下,機器人將不太頻繁地使用遠程武器(反之亦然)
- 機器人現在將更頻繁地利用掩護
- 初學者機器人現在將在適當的時候進行巡演
- 機器人將不再回填 TDM Quickplay 的玩家
- 回合暫停將不再導致山丘之王比賽在第一輪結束
- 肉盾現在應該更一致地保護用戶免受爆炸傷害
- 提高了持有肉盾時用近戰消滅 DBNO 對手的一致性
- 解決了以某些角度向後拉模擬搖桿有時會導致封面投影片無法取消的問題
- 解決了可能導致蓋玻片動畫有時無法在客戶端之間順利複製的問題,使它們看起來像是在以更高的速度移動
- 玩家不能再在中途被電鋸
- 如果被略高於他們的玩家近戰擊中,玩家將不再受到長時間的踉蹌。
- 玩家不能再透過同時交易和掉落武器而陷入手無寸鐵的狀態
- 修正了允許玩家透過輸入幻燈片動畫忽略被煙霧或閃光彈標記的手榴彈進入 DBNO 狀態的問題
- 修正了標記在後面的玩家手榴彈無法再隱藏的問題
- 修正瞭如果玩家在掩護移動被玩家阻擋後立即發動猛擊轉身或翻滾,可能會導致嚴重伺服器修正的問題
- 修復瞭如果在取消/完成第一個衝鋒後不久執行復古槍騎兵衝鋒,可能會導致立即取消的問題
- 解決了有時玩家在牆壁彈跳時錯開時可能會傳送的問題
- 修正了在掉落兩種主要武器後允許交易副武器的問題,這也可能導致玩家最終處於手無寸鐵的狀態
- 修正瞭如果使用者在按住手榴彈發射按鈕時暫停,導致 Lancer GL 卡在沒有雷射的手榴彈發射模式的問題
人物
- 角色在第三次行動中得到了廣泛的調整。在我們的部落調整更新帖子中獲取所有詳細資訊。
- 現在應該可以為其他玩家正確地視覺複製莉齊進入或退出銀背的情況
- 傑克在攜帶製造商時不再緊張
- 凱特的誘餌能力現在將穿過障礙
部落與逃脫
- 廣泛的部落調整更新。完整詳細資訊請參閱此處。
- 部落狂熱:將所有地圖添加到配對中
- 逃脫特定武器調整更新(除了部落武器調整中列出的其他變更之外)
- 遠射:增加爆頭傷害
- EMBAR:增加爆頭傷害
- Boltok:起始彈匣大小從 1 增加到 2
- 冷落:起始彈匣尺寸從 1 增加到 3
- Talon:將彈匣大小從 1 增加到 3
- Jackbot 現在有 HUD 指示,表明他何時受到閃光撞擊
- 現在,當靠近 Boss 時,Jackbot 可以更可靠地復活
- 將 Imago 執行者每顆子彈的傷害降低至 15(原為 20),以減少啟用 5 個及以上修飾符後玩家立即被擊倒的情況
- 修正了劫持 Dropshot Scion 時 Dropshot 可能會損壞或無法發射的問題
- 修復了允許玩家掉落手榴彈並讓基岡撿起手榴彈並使用手榴彈袋卡獲得 7 的漏洞
- 部落狂熱:修復了一個可能導致最後一波 Boss 展覽有時只有 2 個迷你 Boss 的問題
- 繞道:水蛭在最後一波增援中產卵後不再有時立即死亡
- 陷阱:如果玩家在門關閉時位於門口,他們將不再被卡在門頂部
- 現在,當標記但玩家不可見時(即透過牆壁看到),玩家將即時看到群組更新的輪廓
- 在終極技能啟動時死亡的玩家在復活後將不再充滿終極技能
- 爬行者在逃脫中作為增援生成後將不再發起自我毀滅
- 當玩家處於不同海拔時,公牛將不再啟動搶公牛
地圖和圖塊
- 冰封:滑道頂部的地幔蓋已返回,僅適用於部落。這將為玩家在塔樓中提供更舒適的防守位置
- 冰封:貿易站的側窗現在總是被封鎖,除了部落。這些變化是為了減少步槍對重生區域的壓制,並允許更多地穿越地圖
- 冰封:暴風雪現在更加密集,持續時間從 15 秒增加到 30 秒。在部落中,時間保持不變,但暴風雪也會更加密集。
- 冰封:對於除 Gridiron 之外的所有 PVP 模式,暴風雪仍然每 2 分鐘觸發一次。在 Gridiron 中,暴風雪在 1 分鐘標記處觸發,每輪只會觸發一次
- Allfather's Arena:修正了使用者可能最終出現在掩體頂部的問題
- 瓦斯加:當玩家移動到某些高掩體時,觀眾攝影機將不再晃動
- 坑:修復了滾動到幻燈片上可能導致零星移動的問題
- 瓷磚:修復了可能導致撲倒者尾巴被抓住並拉伸的問題
- 磁磚:對某些磁磚進行一般改進,以改善覆蓋、減少剪切或解決相機問題
- 瓷磚:修復了一個問題,當玩家在與君主鬥爭時被閃光手榴彈標記時,可能會導致玩家從地圖上掉下來
個人電腦
- 鍵盤和滑鼠:透過變異器選擇螢幕上的後退/拇指按鈕返回上一個選單進行匹配現在可以一致地回應輸入
- 分割畫面:將動態陰影設定為「ultra」將不再在玩家二的螢幕上添加一層霧氣/大氣層
- 修正了逃生地圖蜂巢環境光太暗導致玩家無法正常觀看的問題
其他
- 輔助功能:對「講述人」功能進行了大量改進和錯誤修復
- 輔助功能:當將輔助功能選項設為預設值時,切換目標現在將重設為關閉
- 音訊:Escape Snatcher 簡介的音量降低
- 音訊:團隊播音員現在將宣布何時將手槍放入裝載中
- 音訊:修正了多個 Trishot 發射時的音訊匱乏問題
- 使用者介面:修復了導致玩家在過渡到比賽結束之前被殺死時看到黑屏而不是死亡預兆的問題
- 使用者介面:Free For All 武器圖示現在可以更準確地與頭頂上的遊戲中位置對齊
- UI:右側的玩家列不再切入俯視圖
- UI:防禦工事和彈藥條將不再超出限制
- UI:在 Tac-Com 開啟的情況下完成一場比賽將不再導致 MVP 畫面出現在 Tac-Com 中
- 戰役:修復了一個問題,該問題可能導致德爾在第二幕過場動畫中在非常特定的條件下脫離世界,從而阻礙進展
- 戰役:修正了玩家殺死第二幕首領時自殺會導致檢查點重新啟動時播放電影音訊的問題
- 合作戰役:修復了一個問題,如果用戶在第一次戰鬥中重新加載檢查點時加載,可能會導致遊戲進入崩潰狀態
- 合作戰役:修復了當玩家停止扮演傑克時可能導致傑克的能力和組件丟失/無法使用的問題
- 活動大廳:當第二個控制器在本地登入時,主持人現在可以在從活動大廳打開選單時選擇自訂
- 分割畫面:分割畫面玩家現在可以看到彼此的 Gears 盟友卡。
- 玩家不能再在 COG 團隊中強制使用 Swarm 模型,反之亦然
- 修復了手榴彈標記肉盾時嚴重的削波問題
- 修正瞭如果玩家在電鋸時掉落槍騎兵則允許其他武器使用電鋸的問題
- 水中爆炸現在將在多人遊戲地圖上產生飛濺視覺特效
操作 3/TU5 與調整:
一般更新
動量/路跑提升
- 從蓋玻片、跳馬或階梯上獲得速度提升需要在採取行動之前以最大運行速度短時間
- 速度閾值: 玩家必須在90%在獲得加速之前,他們的最大公路跑速度持續 0.25 秒
- 升壓窗口: 玩家有一個1秒視窗在路跑動作停止後,透過觸發蓋玻片、跳馬或上台階來啟動助推
- 考慮制動力:如果超過速度閾值的玩家速度降低到 90% 以下,則其閾值將被重置
盲火
- 減少了盲火的過渡時間0.150.25秒起
- 增加盲火瞄準時間1.1秒(這是武器在射擊後保持盲火的時間)
主動重新載入
- 活動周圍的冷卻時間普遍減少
- 所有武器的有效持續時間為 6 秒
- 裝載武器的冷卻時間為 12 秒(原為 20 秒)
- 中學武器的冷卻時間為 10 秒(不同武器的冷卻時間不同)
- 力量武器的冷卻時間為 8 秒(不同武器的冷卻時間為 15-20 秒)
武器切換
- 減少射擊前的武器交換延遲0.10.2秒起
- 將整體武器交換速度降低至0.50.6秒起
武器特定更新
閃光彈
- 從裝載中刪除。現在在大多數地圖/模式上可用作輔助武器
- 皮卡上的手榴彈設置為 2 個(從 1 個)
- 注意:我們打算重新評估和調整該武器,以便在未來的 TU 中作為裝載選擇重新發布
煙霧彈
- 煙霧持續時間縮短至810 秒起
咬牙者
- 刪除了部分彈匣重新裝填功能 - 所有重新裝填都將為彈匣提供全部容量
- 完美的主動重新加載將導致最快的重新加載
- 現在,在取消封面幻燈片後立即射擊時,所有射擊都會一致著陸
- 現在,當從掩體後面進行快速彈出射擊時,所有射擊都會一致落地
- 顯著減少槍口位置和受害者之間不一致的範圍計算
- 稍微調整了直腸和直腸損傷閾值以進行補償
- 「戳」傷害最大潛力降低至150200起
- 腰射磁力射程減少 2m(現在為 6m,原為 8m)
槍騎兵
- 雜誌增加至4030 起(所有遊戲模式)
品牌
- 修復了連續射擊後後座力曲線和恢復持續升級的問題
- 減少傷害120125起
- 射速增加至240180起
- 將彈匣尺寸縮小至8從 10
- 增加放大倍率
冷落
- 射速增加至600425起
- 傷害減少至60從 75
- 調整傷害衰減曲線以減少長 (16m)+ 範圍內的傷害
- 主動重新載入轉換為10% 傷害射速增加 25%
商店
- 武器總傷害已減少至185190 起
- 刪除了近距離一槍爆頭
- 保持短程有效性
- 中遠距離傷害衰減增加,12.5m以上的傷害減少
- 主動重裝傷害增加至 20% 額外傷害
落射
- 拾取回合數減少至2從 3
操作 3/TU5 廣泛的部落模式調整:
部落狂熱
您所熟悉和喜愛的 50 波體驗融入了 12 波激烈的浪潮中 - 部落狂熱又回來了! Horde Frenzy 於幾週前發布,是一個 30 分鐘的 Horde 版本,可讓您以一口大小的格式玩您最喜歡的模式!
從行動 3 開始,所有地圖現在都可以在部落瘋狂匹配中使用。我們也正在努力盡快將部落狂熱引入自訂大廳。
部落平衡變化
自遊戲推出以來,我們一直根據您的回饋和我們作為玩家的經驗來描繪部落的未來。
我們做出這些改變的目標很簡單——提高我們之前提到的樂趣因素,減少部落中的一些摩擦,並透過主要增強玩家而不是削弱來解決平衡問題。
部落調整
- 部落彈藥箱重生時間從 120 秒縮短至 90 秒
- 傑克現在可以在所有地圖上攜帶彈藥箱。彈藥箱使用後,會在初始位置重生。
- 將福利升級至 10 級的總價格降低了約 50%。價格曲線調整,減少各等級之間的差異。
- 玩家現在可以在部落的波次畫面結束時使用基本的遊戲輸入。
- 刪除了部落中波次螢幕結束時的「等待其他玩家…」彈出視窗。
- 將每位玩家從每個等級的能量水龍頭獲得的能量增加到 200、400、600、1000。
- 水蛭的基礎生命值從 350 降至 200。
- 哨兵的基礎生命值從 12,000 減少至 10,000。
- 女族長(部落)的基礎生命值從 65,000 減少至 55,000。
- 當敵人再生變異器啟動時,Boss 生物的生命再生速度減慢 50%。
- 現在,在敵人再生變異器啟動的情況下,射擊守護者或哨兵的護盾將延遲生命再生。
- 降低了武器櫃上 Lancer GL 手榴彈的重新裝填率,以與 Boomshot 保持一致。 (對於 4 級武器櫃,每個手榴彈持續 15 到 40 秒)
- 調整了「減少能力冷卻時間」特技的行為,以更改總冷卻時間,而不是增加冷卻速度。
- 為部落首領波浪添加音樂。
PVE武器調整
*注意:有一些逃生特定的武器調整變更將包含在我們的完整更新說明中。以下所有註釋也適用於 Escape。
藍瑟
- Lancer 的最大彈藥量增加至 420。
- 將拾取時的初始彈匣增加至 5 個。
- 彈藥箱拾取器上的彈匣數量從 2 個增加到 3 個。
- 掉落的 Lancer 皮卡上的子彈數量從 20 顆增加到 50 顆。
咬牙切齒
- 在 PVE 中不再需要完美的主動裝填來重新裝填所有 6 發子彈。
遠射
- 減少了遠射主動冷卻時間。
- 彈藥箱拾取的長射子彈從 3 顆增加到 4 顆。
禁止
- 掉落皮卡的彈藥量從 2 增加到 4-6。
人物
貝爾德
- 貝爾德 DR-1 的傷害加倍。
- DR-1 的持續時間從 20 秒增加到 40 秒。
- DR-1 吸引敵人的半徑從 16m 增加到 20m。
- 將貝爾德的血腥 DR-1 卡上的最大流血傷害從 40% 提高到 100%(5 級)。
- 刪除了貝爾德的血腥 DR-1 卡的短距離要求。
- 將鋼鐵神經的半徑從 3 公尺增加到 10 公尺。
筆記:貝爾德的大招有點平淡,繼續受益於效果通常是一個更好的主意。血腥支持(最終準備好時會造成流血傷害)而不是派出 DR-1。現在,DR-1 將提供對團隊有價值的爆發性傷害和保護。
馬庫斯
- 馬庫斯的定制槍騎兵卡現在適用於所有槍騎兵變種。
- 馬庫斯挖掘卡的最大傷害抗性從 30% 增加到 50%(5 級)。
基岡
- 補給治療模組的傷害抗性從 30% 提高到 60%(5 級)。
筆記:治療模組可以創造一些很棒的時刻,但這張卡的強度並不在正確的地方。這一變化現在應該為基岡提供了在混亂的情況下拯救球隊的潛力。
蘋果
- 屏障的冷卻時間從 400 秒減少到 300 秒。
- 屏障的預設持續時間從 10 秒增加到 15 秒。
- Mac 的致命屏障卡的傷害延遲從 0.3 秒減少到 0.1 秒。
筆記:Mac 沒有太多機會使用他的盾牌,因此他使用盾牌的寶貴時間通常最好花在使用盾牌時保護自己。血腥射擊。 Mac 現在應該可以更輕鬆地在更廣泛的情況下使用它,因為他會更頻繁地使用它。
減少致命屏障的延遲可以防止像 Juvies 和 Leeches 這樣的快速敵人在不受傷害的情況下滑過屏障。這也提高了該卡的 DPS,使其成為更可行的選擇。
FAHZ
- 刪除了「終極期間」對爆炸暴擊的要求。
- 改變了冰冷精準的行為。現在,精確武器擊中每個活動弱點時都會施加 10%(1 級)至 17%(5 級)冰凍傷害。
筆記:Fahz 已經獲得了第一輪的增強,但我們想更進一步。
爆炸暴擊已經很難使用了,因為法赫茲需要在兩個敵人非常接近的情況下選擇擊殺時機。還需要用他的終極技能來計時,這使得這張卡很難發揮價值。
我們完全改變了 Icy Precision 的行為,因為我們覺得上一次迭代中的價值沒有達到它需要的水平。新版本應該會讓法赫茲成為一個強大的頭目殺手,並且是對抗女族長的特別有力的對手。
京東
- 將 JD 的裝備 Lancer GL 換成 Boomshot。京東仍然可以從製造商購買Lancer GL。
- JD 爸爸男孩卡的半徑從 2 公尺增加到 10 公尺。
筆記:JD 目前在版本中非常強大,但我們知道玩家扮演他玩得很開心。因此,我們沒有削弱傷害,而是在 JD 達到最高傷害潛力時增加了一些提升。
的
- 德爾最好的朋友卡上的半徑從 2 公尺增加到 10 公尺。
莉茲
- 將莉齊的被動改為預設坦克被動(承受傷害以衝鋒終極)
- 將莉齊的銀背齊射卡的傷害的最終倍數從 x0.00035 增加到 x0.0008(每次命中 1.2 秒)(5 級)。
- 更新了莉齊的銀背齊射卡上的文字,使其更加清晰。
- 將莉齊的銀背嗡嗡鳥的總彈藥量從 20 增加到 50。
- 將莉齊的銀背冷凍加農炮過熱之前的射擊時間從 5 增加到 8。
- 允許 Lizzie 從製造商購買 Dropshot。
筆記:我們覺得 Lizzie 處於一個非常好的位置,但沒有太多的空間來使用不同的武器組合,因為 Trishot 和 Mulcher 通常是最好的選擇。我們增強了其他武器的性能,使其更加有效。
鉤
- 凱特的裂傷卡現在計算每個彈丸的流血傷害。
- 刪除了凱特的吸血卡上的「敵人必須流血」的要求。將卡片重命名為鏈條。
筆記:儘管有些玩家已經找到了有效使用吸血的方法(我們為你鼓掌),但我們覺得它玩起來並不是特別直觀。凱特現在可以達到的額外最終時間應該有助於在斗篷到期之前有更多時間返回安全。
我們解決了一個錯誤,在使用裂傷時,單顆彈丸會造成全面擴散的流血傷害。流血傷害現在取決於擊中的彈丸數量,但最大潛在傷害不變。
齒輪
- 刪除了短管手槍的要求,並將 COG Gear 的有用爆頭卡的半徑從 5 公尺增加到 10 公尺。不再需要附近的隊友使用 COG 裝備來獲得刺激。
- 編輯了自訂 Lancer 的描述,以澄清它適用於所有 Lancer 變體。
筆記:從理論上講,有用的爆頭是一張很酷的卡,但很難從中獲得一致的價值。這些變化將幫助 COG Gear 延長團隊的生存時間,並更好地履行醫務人員的職責。
傑克
- 將 Jack 的優化器卡上的最大乘數從 3 減少到 2.5(5 級)。
筆記:這一變化與從電源接頭獲得的功率的增加相伴隨。
就他能產生的電力而言,傑克顯然是最好的選擇。這項變革應該會減輕傑克收集團隊所需的所有力量的壓力,並鼓勵採取更全面的策略。
行動3——新成果
行動 3 包含 32 項新成就,總計 290 個遊戲分數。
相對
取樣器 (5) – 完成一場 Free For All、Arcade Blitz 和 Gridiron 比賽
Shutout (10G) – 贏得一場 Gridiron 比賽並讓對手無分
Paydirt (5G) – 在 Gridiron 中用旗幟觸地得分
計畫與執行 (5G) – 在一輪 2v2 Gnashers 中處決敵方隊伍的兩名成員
Dynamic Duo (10G) – 贏得 10 場 2v2 Gnashers 排名賽
千鈞一發 (10G) – 贏得一場 Arcade Blitz 比賽,對手隊伍的差距在 25 分之內
環領袖 (10G) – 在環中獲得最多積分贏得一場街機閃電戰比賽
最佳武器 (5G) – 在行動 2 或行動 3 中作為英雄或惡棍完成一場街機閃電戰比賽
足智多謀 (10G) – 在一場免費比賽中使用每種拾取武器擊敗對手
Line Them Up (10G) – 在一場免費比賽中擊敗 10 個不同的對手
Victory Seized (10G) – 在 Free For All 比賽中獲得第一名
Come From Behind (10G) – 在 Free For All 回合中落後領先者 10 殺敵,然後反敗為勝
Lay of the Land (5G) – 在 Allfathers Arena、Lift、Mid、Boxes、Nethercutt、Pit 和 Core 上完成一場對戰
All of Allfathers (10G) – 在 Allfathers Arena 的每一個客製地圖上贏得一場對戰回合 (9)
聚乙烯醇
一套非常特殊的技能(10G)-獲得30張3級或以上的技能卡
熟練度 (10G) – 掌握操作 2 逃離蜂巢和部落地圖
能力超強 (10G) – 掌握操作 3 逃離蜂巢和部落地圖
HordeBusters (10G) – 在你的小隊中與 Mac、Keegan 和 Lahni 一起完成 50 波部落行動
這些新兵有勇氣 (15G) – 與 Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 一起完成 50 波連續部落
Hi-Ho,Silverback (5G) – 在部落中使用 Silverback 殺死 200 名敵人
擴展專業知識 (10G) – 使用 COG Soldier、Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 達到角色等級 15
全新陣容 (5G) – 與 COG Soldier、Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 組成的團隊逃離蜂巢
新蜂巢破壞者 (5G) – 與 Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird 或 Cole 一起逃離蜂巢
從內部摧毀 (15G) – 在經驗豐富或更高的難度下逃離所有行動 2 蜂巢
Stop 'Em Cold (5G) – 在逃亡中使用遺物投擲球擊敗女族長
蜂巢:破滅 (15G) – 在經驗豐富或更高的難度下逃脫所有行動 3 蜂巢
爭取時間 (5G) – 使用洗滌室來減緩逃脫的毒液速度
其他
以…之名 (5G) – 獲得任意 3 個英雄和惡棍圖騰
勝利之路 (5G) – 重新崛起 5 次
去狩獵包 (10G) - 重新啟動 10 次
摧毀他們,我的孩子們 (15G) – 重新啟動 20 次
積極進取、狡猾 (20G) – 重新起身 30 次
如果您想查看新的角色挑戰和捆綁包,往這邊走。
補丁上線後,我們會通知讀者。