與對馬島相比,《羊蹄之魂》讓主角對自己的故事有更大的控制權,敘事是關於「失敗者復仇」的

就在昨天,Sucker Punch Productions《對馬島之魂》續作揭曉我們一直在等待,它的標題是“羊蹄之魂”。雖然關於遊戲的細節有點稀缺,這是可以理解的,但一些關於遊戲故事及其背後發展的新資訊已經浮出水面。

在受訪時說道紐約時報(需要發送電子郵件),《羊蹄之魂》的創意總監 Nate Fox 和 Jason Connell 談論了續集的故事、正在進行的開發,甚至選擇了正確的地點。當談到續集的故事時,除了它是一個「失敗者復仇」的故事,以及遊戲的主角 Atsu 將如何比前一款遊戲更好地控制她的故事之外,沒有太多的分享。

兩人還談到了遊戲地點的選擇,並分享了他們如何參觀十多個地點以獲取靈感。 Sucker Punch 兩次前往日本北部進行研究,在那裡,洞爺湖上倒映的羊蹄山的圖像讓開發人員驚嘆不已,康奈爾提到,「我坐在那裡兩個小時,只是盯著這座山… …太令人驚嘆了。

除此之外,福克斯指出此行的另一個亮點是他們參觀了北海道東北端的知床國家公園。這是工作室為遊戲錄製自然聲音的地方。福克斯指出,「在公園內,你必須觀看一段視頻,告訴你熊的危險,」並補充道,「在這個令人難以置信的美麗公園裡,有鋸齒狀的懸崖和水,但要時刻意識到有危險的熊,令人振奮。福克斯表示,他們正在努力將這種「危險的感覺」帶入遊戲中。

隨著《羊蹄之魂》在 PS5 上的未公開發布日期 2025 年的臨近,有關《羊蹄之魂》的更多資訊將會被揭露。

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