下列的《幽靈行動:荒野》'預定的保養期在此期間,PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上的遊戲都推出了新的更新,育碧現已發布補丁說明,其中詳細介紹了所做的所有更改和改進。
以下是新增內容和改進內容的完整摘要:
下面的列表包括當前補丁的更改以及之前進行的但未在遊戲中傳達的一些更改。此列表僅包含影響遊戲玩法的重大更改,並沒有提及此版本中的眾多其他修復、調整和改進。
福利
熱護目鏡 - 事實證明,這項福利比預期更強大,除此之外,它還對體驗產生了負面影響,即使對於成功使用它的玩家也是如此。降低對手的可見度可能會將其帶到光譜的另一端,變得完全無關緊要。為了使其可行,但更小眾,我們已將其移至「支援」類別,並使其僅在無人機中可用。它已經與“快手”福利交換了位置,現在所有班級都可以使用該福利。
課程
幹擾者 – 這個新的攻擊類別已新增到遊戲中。幹擾者將敵人圍困在他周圍,剝奪他們對小地圖的訪問權以及查看標記的能力。季票擁有者可以立即進入該職業,而其他玩家則可以在獲得季票獨佔一段時間後使用聲望積分購買幹擾者。
狙擊手-這個職業是遊戲中最受歡迎的職業,其極端的致命性使其比其他遠程選擇更具吸引力。為了稍微調低它的強度並給它一些弱點,同時仍然確保它仍然可行,狙擊手步槍的傷害已經降低,這樣生命值超過 120% 的敵人就可以在身體射擊中倖存。我們也從裝載中刪除了該地雷。
突擊兵種 – 大多數突擊兵種現在都有 30% 的生命值加成,使他們能夠在狙擊手射擊中倖存下來。這包括 Pointman、Tech 和新的 Disruptor 類別。坦克保留了其特別高的生命值,而刺客,一個應該避免被發現的隱身職業,沒有獲得生命值加成。為了稍微平衡生命值的增加,突擊類別的可解鎖生命值加成從 15 減少到 10。
執行者-這個職業進行了一些調整和修復,以提高其生存能力並幫助玩家了解壓制對敵人的影響。 Enforcer 現在可以使用多功能 EXPS 和 G33 瞄準鏡,它可以在兩個不同等級之間進行動態縮放。受執法者影響的敵人添加了獨特的「抑制」回饋。我們也修復了一個無法同時壓制多個敵人的錯誤。方便的執法者現在應該能夠控制多個敵人。
遊騎兵-遊騎兵還沒有在遊戲中找到自己的位置,它大多被選為第二個、效率較低的狙擊手。為了增強其在近距離戰鬥中的影響力,我們為遊騎兵提供了 50% 的耐力提升,並略微提高了 PSG 衝鋒槍的效能。
招募——這個入門級已經成為初學者的陷阱,因為無人機和多種武器的結合使它看起來比實際上更強大。為了使其在遊戲中的作用更加清晰,我們已將無人機從其裝載中移除。
Sentinel – 改進了Sentinel介面,使Sentinel更容易設定追蹤器並允許隊友查看追蹤器的放置位置。
轉移者 – 轉移者的隱形無人機是其主要資產,因為它不會向敵人發出他們正在被監視的警告。然而,由於沒有標記能力,這款無人機需要更小心的操縱,因此我們增加了其電池壽命。
地圖
採石場-地圖的北側稍受青睞。南部重生點已前移,以便兩隊可以同時到達地圖的關鍵地點。中央區域也增加了一些掩護,使側翼攻擊更加可行。
塵埃鎮 - 簡化了地圖佈局,並從地圖中刪除了太容易防禦的部分。
古柯農場 – 這張地圖暫時已從快速遊戲輪換中刪除。仍然可以在自訂匹配中存取它。
武器
裝備選項-現在大多數職業都有更多種類的手槍可供選擇。也新增了備用範圍附件。每個職業都可以從許多等效範圍中進行選擇,因此玩家可以選擇自己認為合適的範圍,而不會影響職業平衡。
抑制器 – 取消了裝備抑制器所帶來的傷害減免。這將使手槍在戰鬥中更有用,並且使用起來不那麼笨拙。
皮套-《幽靈戰爭》中刪除了將武器裝進皮套的功能。該能力不會影響移動速度,僅用於透過在高障礙物上看到敵人來獲得不公平的優勢。
遊戲模式
上行鏈路 - 遊戲中添加了這種新的遊戲模式,有四張新地圖:上行鏈路中的燒毀、石油熱潮、子工廠和倉庫,團隊爭奪位於中心的接入點。
消除-《幽靈戰爭》最初的死亡競賽風格模式現在被命名為「消除」。此模式中新增了兩張新地圖:農場城鎮和卡特爾倉庫。
其他改進
商店中有新的迷彩包和職業包。
離開正在進行的快速比賽現在將導致暫停處罰。玩家將提前收到即將到來的處罰的通知。
匹配系統進行了調整,以便初學者有更好的機會遇到合適的對手。請注意,配對僅基於玩家的配對評分,沒有其他標準。 MMR 是代表玩家技能的數值,根據每輪的結果而上下波動。如果遊戲中不同等級的玩家發現自己處於同一場比賽中,那是因為他們的 MMR 相似。
減少了達到每個等級所需的經驗值,因此玩家會進步得更快。與進度 UI 功能相關的一些問題也已修復。
維護結束並下載並安裝更新後,玩家可以繼續測試新的變更。享受!
在其他方面《幽靈行動:荒野》新聞,最新更新推出了《幽靈戰爭》的 PC 試用版和調整以及最近的遊戲在 PC 和遊戲機上度過了一個免費的周末。
來源:幽靈行動(官方)