Ghostwire Tokyo 在 PS5 上提供 6 種圖形模式

對於希望在大多數遊戲附帶的標準性能和品質模式之外有更多選擇的 PS5 遊戲玩家來說,您會很高興得知 Ghostwire Tokyo 推出了總共六種圖形和效能模式。

我們在最近的遊戲前兩章的實踐中證實了這一點。好奇您在發佈時可以玩哪些模式?在下面,您將找到可供選擇的可用性能和保真度模式的完整清單。

品質模式

在品質模式下,Ghostwire Tokyo 可以在 4K* 解析度下以 30fps 的上限運行。啟用了光線追蹤反射等附加功能以及其他圖形改進。對於那些注重品質勝過性能的人來說,這是推薦的模式。

表演模式

在效能模式下,Ghostwire Tokyo 的運行速度上限為 60 fps。這是以解析度為代價的,以及為了空間反射和其他圖形細節而失去即時光線追蹤的代價。對於那些注重性能高於一切並尋求近乎鎖定的 60fps 體驗的人來說,此模式是理想的選擇。

高幀率品質模式

使用 30fps 作為基準,高幀率品質模式與品質模式類似,只是取消了幀上限。這意味著您通常應該看到效能運行在 40-50 fps 之間。

儘管這聽起來不錯,但實際上我不建議使用這種模式,有一個很好的理由,那就是螢幕撕裂。 HFR 品質模式在遊戲過程中會嚴重受到螢幕撕裂的影響,開啟此模式後,這種情況會立即明顯出現。遺憾的是,同螢幕撕裂模式也出現在該模式的效能變化中。

高幀率性能模式

與效能模式一樣,Ghostwire Tokyo 中的高幀率效能模式以 60fps 為基準,但由於沒有上限,因此可以更高。從我們的測試來看,我們通常看到效能達到 60FPS 以上,但是較高計數的下降是明顯的。與 HFR 品質模式一樣,HFR 效能也受到嚴重的螢幕撕裂的影響。

注意:Tango Gameworks 已向我們承認有關 HFR 品質和 HFR 效能模式的螢幕撕裂問題。我們確實知道在發布之前將發布補丁來解決某些問題,因此這可能會發生變化。

具有垂直同步的高幀率品質模式/具有垂直同步的高幀率性能模式

最後兩種模式僅在啟用垂直同步的情況下與 HFR 品質和 HFR 效能相同。這些實際上是我推薦的模式,因為測試表明這些螢幕撕裂問題基本上不存在。現在,採用垂直同步的 HFR 效能模式仍然會出現一些尖峰,但至少螢幕撕裂現像大部分消失了。

然而,在這兩種模式中,我確實建議選擇帶有 V-sync 的 HFR 質量,因為總體而言感覺體驗更好。它可與《生化危機村莊》45fps RT 模式相媲美,甚至可與《蜘蛛人》和《瑞奇與叮噹》性能 RT 模式相媲美。你確實會犧牲一點影像質量,因為我們假設解析度的目標低於 4K,但這在實際遊戲過程中很難判斷。

現在您就擁有了 Ghostwire Tokyo 中所有可用的效能和品質模式。