《哥譚騎士》有四個不同的主角,這似乎不僅會影響遊戲玩家扮演的英雄,還會影響故事情節和其他內容。
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接受 PLAY 雜誌採訪(問題 #19),WB Games 蒙特婁的遊戲總監 Geoff Ellenor 和電影總監 Wilson Mui 談論了《哥譚騎士》中每個角色本質上都有自己的故事,以及玩家如何無法在一次遊戲中看到所有內容。
WM:為了記錄在案,我們實際上製作了四個[故事],而不是一個!
通用電氣: 確實是這樣。 [笑聲] 這確實是真的!您不會在一次遊戲中看到所有內容。只是因為有太多內容是英雄對正在發生的事情和已經發生的事情的看法所獨有的。
玩:因為你幾乎可以扮演任何英雄來執行任何任務,對吧?你是如何讓這些變得與眾不同的?
WM:所以從電影的角度來看,這是非常非常具有挑戰性的。 […]從結構上講,我們將有一個非常相似的場景,總體上屬於每個角色的流程,但每個角色都有自己的版本。因為,你知道,他們的動作不同,說話不同,他們與不同的角色有著不同的歷史,這讓我們能夠製作一個屬於他們版本的場景。如果你要去看並扮演蝙蝠女,你會得到蝙蝠女的版本,但如果你扮演羅賓,你會得到同一場景的羅賓版本。其中一些在操作方式上非常相似,但它們會有一些細微的差別。
對於那些擔心遊戲可重玩性的人來說,這應該會有所幫助。玩家不僅會扮演一個具有新動作和能力的新角色,而且似乎連故事也會發生一些變化。
《哥譚騎士》將於 2022 年 10 月 25 日正式發布,適用於 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。