自從第一款 Gran Turismo 遊戲在 PS1 上發布以來,已經過去 25 年了,這真是太不可思議了。在當時,它是一款革命性的賽車,不僅表現在當時看起來栩栩如生的瘋狂視覺呈現,而且還做出了與比賽不同的事情。事實證明,它更像是一個模擬器,而不是像那個時代的許多其他遊戲那樣的街機賽車遊戲,讓玩家一睹真實的賽車世界。
這是第一次;與我們見過的任何其他遊戲都不一樣,在這 25 年裡,Gran Turismo 不斷蓬勃發展,成為最好的賽車模擬遊戲之一。然而,隨著最近的發布,該系列在某種程度上已經退居二線,甚至在衍生作品《Gran Turismo Sport》中縮減了主要功能。因此,在最近的迭代中,玩家們對其他模擬遊戲的反應相當複雜,例如《極限競速》和《賽車計畫》。 《GT賽車》仍然很受歡迎,但有人可能會說它不再是市場上最好的賽車模擬遊戲了。
這當然沒有被忽視,因為 Polyphony Digital 牢記了這一反饋,並在最新的 Gran Turismo 中全力以赴。總結一下我的GT賽車7簡短的幾句話就能體會到;國王回來了。
一個跨越整個汽車歷史的故事
傳統上,Gran Turismo 總是以某種形式的單人遊戲為特色。無論是在許可證模式下,玩家可以了解 Gran Turismo 的來龍去脈,還是在 A 和 B 規格等職業模式中,賽車手可以接受獨特的挑戰,並管理一支由人工智慧車手組成的賽車隊。無論提供何種模式,幾乎每個 Gran Turismo 都為那些對線上遊戲不感興趣的獨行玩家提供了大量的單人遊戲。
然而,《Gran Turismo Sport》的情況確實發生了變化,因為標題是主要是專注於該系列的線上競技方面。這是一個巨大的轉變,這肯定讓許多人感到失望。雖然 GT7 仍然有線上要求,但可以說,Polyphony Digital 已經以一種盛大的方式回歸了這些單人遊戲產品。
被稱為 Gran Turismo Café 的玩家將在這裡找到他們單人戰役冒險的樂趣,因為它不僅向玩家介紹了所有不同模式的核心機制和內部運作方式,而且還為他們提供了一個獨特的故事與歷史事件有著深厚的淵源。
玩家將承擔以選單項目形式出現的眾多任務中的第一個,任務是完成某些類型的比賽和目標。其中大多數以比賽為中心,儘管有些中間會看到車手探索“刮擦”模式,或在商店中微調他們的車輛。
無論目標是什麼,您通常都會在目標結束時獲得一組車輛的獎勵。這些選單項目的目標是本質上解鎖一系列車輛,一旦解鎖就可以使用。除了賺取積分和直接購買車輛之外,這是一種自然的進步形式。然而,此模式的真正亮點來自於完成選單項目後為您提供的歷史片段。
對於普通的非賽車迷來說,這可能有點無聊,但作為一個汽車和系列愛好者,我不得不說這在 Polyphony Digital 上非常精彩。歷史在《Gran Turismo》的塑造過程中始終發揮著不可或缺的作用,但身為玩家,我們從未完全理解這一點。我們收集了可供駕駛的車輛,並提供了一些非常有趣的遊戲玩法,也許還有一個簡短的電影介紹,展示了過去 Gran Turismo 的一些歷史。然而,GT7 充滿了這些內容,菜單項目展示了這些車輛,課程也充滿了事實細節。
它太棒了,而且從宏大的角度來看,考慮到《GT賽車》的遊戲類型,它具有很大的意義。當然,這不是一個史詩般的電影故事,也不是一個充滿飛機俯衝的大量場景的故事,但它不一定是,因為這又是一個模擬器。 Gran Turismo 咖啡館是一個受歡迎的新增項目,我們希望它能繼續為該系列的未來提供服務。
咖啡館並不是賽車手應該期待的唯一模式,因為許可證中心全面回歸,單人任務、刮擦和單人賽道也是如此。當然,如果您傾向於競爭性的一面,您可以在線採取行動,但有一種新的“運動”模式,該模式很大程度上借鑒了Gran Turismo Sport 的方面,並為賽車手提供了參加某些賽事等的機會。
扣人心弦的物理學
如果您關注並玩過任何最近的 Gran Turismo 遊戲,那麼進入 GT7 將會非常熟悉。這並不奇怪,考慮到 Polyphony Digital 已經確定了該系列的物理特性已經有一段時間了,但它仍然有一些需要改進的地方。 GT7 與 GT Sport 非常相似,無論您是否喜歡 GT Sport 的物理特性,您都應該知道 GT7 的操控性如何。
然而,Polyphony Digital 有一些改進,GT Sport 玩家應該會注意到。
其一,在轉彎時以及一般情況下,過度轉向並不像以前那麼笨拙。在眾多可用賽道中,我發現在賽道上駕駛的體驗在控制感上更加「馴服」。雖然我曾經並且仍然經歷過相當多的崩潰,但我確實發現我不再像以前那樣頻繁地旋轉。從某種意義上說,轉彎感覺“更容易”,因為如果我碰巧轉彎太快,我有足夠的時間來糾正路線而無需偏離道路。
另一方面,儘管 GT7 更容易上手,但它絕不是一款簡單的賽車。較高難度的人工智慧會積極嘗試阻止,如果被超越,就會追趕你,為你提供完整的駕駛體驗,因為最微小的錯誤可能意味著徹底失敗。他們很聰明,因為他們很惡毒,長期的粉絲無疑會感受到他們如此渴望的挑戰。
當然,隨著 GT7 提供的新的擴展調校和汽車定制,只要車輛保持在預定的規則集內,就有很多方法可以克服這些挑戰。能夠修改汽車輪胎以提供更多或更少的抓地力,修改引擎以提供更大的馬力,修改煞車以停止投注,修改底盤以提供更輕或更重的車輛,等等。每次修改都會提供在瀝青上感受到的不同體驗。
最後是天氣系統。天氣系統和動態晝夜週期是迄今為止該系列在 GT7 中所做的最大改進之一。晝夜循環為玩家提供了動態世界的感覺,儘管這是他們應該熟悉的東西。然而,將其與天氣系統結合起來,您會發現有一組強大的新改進。以下雨為例。對於 GT 系列來說,下雨並不是什麼新鮮事,但在 GT7 下,當路面變得濕滑時,它確實會大放異彩。在以 180 英里/小時的速度沿著直道行駛時,很容易陷入困境,結果撞上水坑,或者稍後開始打滑並發生碰撞。
天氣系統如此出色的原因在於它如何動態影響軌道。例如,晨露會留下小塊的濕斑,雖然沒什麼大不了的,但它確實存在。當你在賽道上前進時,天氣系統將開始顯示出更大的影響。晴朗和晴天會提供乾燥的軌道,而陰天和下雨則會散發出濕滑的感覺。但就像在現實生活中一樣,軌道不會在一天的整個持續時間內保持這樣的狀態,並且隨著時間的推移,軌道本身開始演變。原本因下雨而難以攻克的彎道現在變得更加抓地力強、更容易攻克。同樣,在一些地區,雨水帶來了好處,現在乾熱也帶來了壞處。這種動態無疑為玩家提供了廣泛的遊戲形式。
全 DualSense 地形
我是那種自《Gran Turismo》系列誕生以來就參與其中的玩家,我知道最好的遊戲方式就是使用賽車設定。沒有比賽車方向盤所能提供的沉浸感和精確度更好的了。然而,考慮到 PlayStation 已經生產了市場上最具創新性的控制器之一,我不得不嘗試使用 DualSense 控制器。這感覺太棒了,而且我對在兩個控制器設定之間來回交換有點分歧。
開車四處行駛,感受柏油路、碎石路、草地、甚至土路的不同振動,讓回程的感覺令人難以置信。按下板機時也會產生阻力,並且在換檔時會發出喀喀聲。我特別喜歡的是第一人稱遊戲和駕駛有齒輪撥片的汽車。我會看到玩家在換檔,同時在控制器中會感覺到咔噠聲。
再說一次,DualSense 功能絕對是非常棒的,任何想要駕駛 GT7 而又沒有賽車方向盤的人無疑都應該使用 DualSense。
視覺之王
如果有什麼事情是大家都知道《Gran Turismo》系列的,那一定是它令人難以置信的逼真視覺效果。 Gran Turismo 7 絕對是一款令人驚嘆的遊戲。
考慮到 Polyphony Digital 一直致力於成為市場上視覺效果最好的賽車手,這並不奇怪,而且他們確實做到了這一點。 Gran Turismo 7 在 PS5 上以每秒 60 幀的流暢速度運行,堪稱圖形展示。
環境中的細節非常豐富,沒有任何隱藏的 2D 模型的跡象。當然,最引人注目的是細節豐富的車輛本身,它們現在都採用運動內飾。在第一人稱視角下玩遊戲時,內裝看起來非常漂亮。簡而言之:我對 Polyphony Digital 在每輛車上的細節水平感到敬畏。
更重要的是,還有光線追蹤模式,增加了《Gran Turismo》系列中前所未見的反射水準。在 Scrapes(您可以在現實背景下根據自己的喜好設置汽車的模式)中玩耍從未如此令人上癮。
至少可以說《Gran Turismo》在視覺上令人驚嘆。我唯一希望的是第一人稱中的降雨效果更具影響力,因為在我看來,《Driveclub》仍然擁有賽車手中最佳降雨效果的頭銜。
判決
Gran Turismo 7 代表了 Polyphony Digital 的真正回歸。儘管是第七次主線迭代,該團隊仍然能夠通過新的油漆塗層和新天氣系統的創新技術(甚至是名為“蘇菲”)。對於那些認為這可能是半步措施的《Gran Turismo》玩家來說,事實並非如此;這是一次完整的體驗,而且還有更多。對於任何粉絲來說,這都是必玩的遊戲,而且它可能是迄今為止我最喜歡的《GT賽車》。
得分:9.5/10
優點:
- 一流的物理學,以及與之密切相關的天氣系統。
- 單人活動全面回歸,咖啡館是介紹一個真實故事的絕佳方式,一個有意義的故事。
- 大量的賽道變化、刮擦和汽車定制。
- 迄今為止賽車遊戲中最好的視覺效果之一。車輛上、車內以及環境中的大量細節使這款遊戲變得逼真。
缺點:
- 考慮到同類型車型,車型數量不到400輛。
- 單一文件滾動啟動,為什麼?
- 咖啡館模式是一個亮點,但你必須玩完它才能在遊戲的其餘部分取得進展。
- 始終在線仍然是一個奇怪的決定。
Gran Turismo 7 評論代號由發行商提供。已測試PS5版本。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。